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湖北大学知行学院本科毕业论文湖北大学知行学院本科毕业论文(设计)题目浅谈三维动画在商业中的运用艺术与设计系动漫设计与制作专业学号2010110079学生姓名陈锦雯指导教师顾小平起讫日期2013.10~2014.4工作地点湖北大学知行学院知美楼111湖北大学知行学院本科毕业论文(设计)I目录绪论……………………………………………………………………………………(1)一前言……………………………………………………………………………………(1)(一)选题的目的及意义………………………………………………………………(1)二国内外三维动画发展及前景…………………………………………………………(2)三三维动画的概述………………………………………………………………………(1)(一)三维动画的概念…………………………………………………………………(1)(二)三维动画的历史…………………………………………………………………(2)(三)三维动画的发展阶段……………………………………………………………(3)(四)三维动画技术的特点……………………………………………………………(4)(五)三维动画软件……………………………………………………………………四三维动画技术在影视广告中的运用…………………………………………………(6)(一)影视应用特点……………………………………………………………………(6)(二)影视特效的需求…………………………………………………………………(7)(三)色彩在场景设计中的运用………………………………………………………(7)(四)色彩在国内动画场景设计中运用的现状………………………………………(8)四基于色彩在国内动画场景设计中运用现状存在的问题的解决方案……………(10)参考文献……………………………………………………………………………(12)湖北大学知行学院本科毕业论文(设计)II浅谈三维动画在商业影视广告中的运用摘要三维动画,又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。近些年,已经被广泛的运用到游戏,电影,广告,建筑等行业领域中,并使这些行业得到了巨大的发展。随着动画人才的崛起,动画技术的不断提高,它的应用范围会越来越广泛。本文首先介绍的是三维动画技术的国情,及国内外的发展现状;其次,是对三维动画进行概述;最后介绍三维技术在广告,影视中的具体应用。【关键词】三维动画广告影视特效湖北大学知行学院本科毕业论文(设计)IIITheuseofcolorinthedesignofanimationsceneAbstractColorinnatureisanobjectivereality,ispeople'ssubjectivefeelings.Differentcolors,giverisetodifferentfeelings,emotionshavedifferentassociations.People'sfeelingsandsubjectiveinterpretation,itwillbereflectedtothedesignofanimatedscenes,thisisourdesignforanimationscenesthesignificanceofcolorextraction.Animationasavisualartproduct,color,inwhichplayanimportantrole.【Keywords】coloranimationscene湖北大学知行学院本科毕业论文(设计)1绪论一、(一)、选题的目的及意义三维动画又称3D动画,是随着近年来计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴技术。在计算机中三维动画软件首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,最后生成画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前已被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。本文通过三维动画在广告,影视,中具体应用的分析及研究,详细的了解三维动画的国内外行情,发展史应用途径等相关内容,侧重动画理论的了解和运用。二、国内外三维动画的发展及前景1.国外现状以欧美为代表的三维技术,代表着当今世界三维动画技术的标准,美国以大制作,大投入以及本身的高科技而孕育出来的3D动画作品几乎无人能挡,目前3D动画作品已被梦工厂,迪斯尼等好莱坞大公司几乎垄断了着以行业。美国可以说是三维动画业的佼佼者,并且带着三维技术迅速的发展,象征着全世界三维技术的最高水平。皮克斯首部3D作品《飞屋环游记》2.国内现状及前景湖北大学知行学院本科毕业论文(设计)2目前我国三维动画虽然也在迅速发展,可是由于起步较晚,基础较差,目前与国际的顶尖技术仍有着较大的差距,无论是数量还是质量上,都难以再达到新的高度,进而就被国外的三维动画作品乘虚而入,目前国内的三维动画处于一种整合前的混乱状态。中国首部原创三维作品《魔比斯环》尽管目前中国动画业与世界顶尖水平仍有较大差距,但作为新世纪的朝阳产业,中国动画也从未放弃过努力,我们有理由相信,随着我国的经济,文化,科技的不断发展,以及动画产业的日趋成熟;伴随着喜欢动画世界的专业人士的不断努力;中国的三维动画业正在迎来一个新的高峰期。3.三维动画的前景目前三维动画在国内迅速发展,动画人才稀缺,三维动画人才市场已经被迫切需求,据有些报道统计,从薪资情况看,目前动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,在那里搞动画创作的人月薪一万元是比较正常的,而纯粹从事技术工作的人员,月薪至少也在3000元。目前动漫行业制作人员工资大多按件计酬,一个熟练的动画制作人员,月薪平均为四五千元左右,高者可达2万元,低者也有一二千元。三维动画专业的有关职业是最受欢迎的高薪职业之一。随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。动画作为影视产业的一部分,已经开始显现其强大的娱乐功能,动画尤其是三维动画在技术飞速发展的基础上开始逐渐进入我们的视野。近年来动画电影和其他娱乐文化产品的迅猛发展,为动画提供了宽广的舞台,国内对动画专业人才的需求缺口很大,动画专业近年来受到广泛关注,因此未来社会对动画设计人才的需求有着巨大的发展。据统计,2004年全球动画产业的数值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品则在5000美元以上,英国数字娱乐产业年产值占CDP得7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元的市场规模,动画产业出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫产值占全球的30%,已成为韩国国名经济的六大支柱产业之一。在美国日本等国家动画产业已成为重要的支柱产业,从业人员占全部从业人员的3%-6%。湖北大学知行学院本科毕业论文(设计)3而中国有超过3.5亿的青少年观众,拥有全球最大的动漫目标消费市场。单单从消费群体来看,就具有让其它动画大国眼红的市场潜力。从国际上看,电脑动画技术的发展正趋向于规模化,标准化,网络化。规模化是指应用范围广而应用水平和产生的效益高;标准化是指现在动画制作软件和动画技术呈现出一种百家争鸣的形式,色,各有特色但相互间的兼容则做的不够,不便于交流和合作,因此这是中趋势所在;网络化表现为网络技术和电脑技术间的相互补充和促进。中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称:“中国动画人才的需求量在5—10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。”实际上,目前我国动漫从业人员仅有8千多人。二、三维动画的概述(一)、什么是三维动画三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画较之现实拍摄美元物理限制,可以将三维动画中的虚拟摄像机看做现实的电影摄像机,而技术制作人员相当于是导演,摄影师灯光师美工等,其最终画面效果的好坏与否仅仅取决于制作人员的水平、经验及艺术修养,以及三维动画软件的技术及硬件的技术局限。三维动画制作虽然入门门槛低,但要精通并熟练运用确需多年不懈的努力及美术功底的提升;同时还要随着软件的更新发展不断学习新的技术,它在影视广告制作形式中技术含量是最高的。三维动画是一个艺术及技术紧密结合的综合体。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意的要求,另一方面,还要在画面色调,构图,明暗,镜头转换,节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴一些平面设计的法则,但更多是按影视艺术的规律来进行创作。(二)、三维动画的历史美国式最早发展电脑动画的地方,在上个世纪七十年代末就利用电脑模拟人物活动。1982年,迪斯尼推出第一部电脑动画电影-TRON(中文译《电脑争霸》)。传统的动画是由画师先在画纸上画出真人的活动动作,然后在付之于卡通人物身上。直到二十世纪七十年代末后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘图实验室的导师丽蓓卡亚·伦女士将录像带上的舞蹈员投射在电脑显示器上,然后利用电脑绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。1982年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作,演员身体的各个部分都被安上发光的物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数不摄像机拍摄其动作,然后经电脑分析光点的运动,在产生立体额活动影像。1983年,麻省理工的Ginsberg和Maxwell发展了一套系统(GraphicaMarionette),利用计算机语言控制卡通的动作。但受到当时计算机硬件的限制,一个简单的电脑动画往往需要花费很长的时间,随着计算机硬件和动画软件的迅速发展,以及越来越多的研究机构及商业机构加入到电脑动画行业,电脑动画的制作水平也随之日新月异。动画日益成为一个重要的产业,在美国日本英国荷兰这些动画片的制作强国,动画产业在国民生产总值中占有重要的地位,日本的动画产业正是国民经济的六大支柱产
本文标题:浅谈动漫设计在场景设计中的运用
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