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南阳理工学院本科生毕业设计(论文)学院(系):软件学院专业:软件工程学生:宋乐乐指导老师:刘玉宏完成日期2015年04月南阳理工学院本科生毕业设计(论文)乐书城阅读器系统的设计与实现DesignandImplementationoftheXXXXsystem总计:毕业设计(论文)页表格:个插图:幅南阳理工学院本科生毕业设计(论文)乐书城阅读器系统的设计与实现DesignandImplementationoftheXXXXsystem学院(系):软件学院专业:软件工程学生姓名:宋乐乐学号:1115115311指导老师(职称):刘玉宏(副教授)评阅教师:完成日期:南阳理工学院NanyangInstituteofTechnologe乐书城阅读器系统的设计与实现软件工程宋乐乐[摘要]在这个信息化的时代,我们对信息技术的依赖远远超过对我们自己的依赖,以前我们看报纸杂志或小说,都要去图书馆借阅,费时费力很不方便,而现在可以在电脑或者手机上看杂志小说或文档。所以该阅读器的设计很有必要。不仅实现了简单的阅读功能,支持多种阅读格式,包括看书,分类别找书,上传自己喜欢的文章,下载文章等功能,而且还可以对自己所看的文章留下观后感言。不仅给用户提供了极大地便利,而且激发了用户的阅读兴趣。[关键字]阅读书籍在线预览下载DesignandImplementationoftheXXXXsystemSoftwareEngineeringMajorSongLeLeAbstractKeyWords目录1XXXX-----------------------------------------------------------------------------------------------2XXXX-----------------------------------------------------------------------------------------------3XXXX-----------------------------------------------------------------------------------------------总结与展望参考文献致谢1引言随着社会的不断发展,互联网技术的不断进步,人们对于追求一种更快速便捷的生活方式的需求越来越强烈,不少人选择闲暇的时候阅读各种书刊读物来缓解生活压力,因此一款便利的阅读应用已成为我们生活中重要的组成部分。1.1国内外研究现状国际电子书市场正步入一个新的发展时期。1.2研究的背景和意义随着信息技术的迅速发展,给人们带来了各种各样的信息和更多更新的娱乐。其中游戏又最为常见和普遍。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。所以我们实现了一个俄罗斯方块的小游戏,来对所学到的知识进行实践。俄罗斯方块游戏原本是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。GameBoy版的俄罗斯方块在日本卖出424万套,是GameBoy史上卖最好的游戏[3]。海湾战争时,也是前线美军最常拿消磨时间的游戏之一。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。俄罗斯方块曾经造成的轰动与带来的经济价值,可以说是世界游戏史上的一个奇迹[4]。它看似简单却又变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得“茶不思饭不想”的那个俄罗斯方块时代。俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。本文阐述了利用ARM嵌入式平台设计的俄罗斯方块游戏,来满足用户对娱乐游戏的使用需求,给用户带来游戏上的享受,更好的释放压力缓解心情。1.3论文的组织形式本文分为五章:第一章是引言部分,主要是对与该系统相关的国内外研究现状以及研究的背景进行分析从而得到本系统开发的意义与价值所在;第二章是对于该系统相关的技术的简介,使用户对相关技术所有了解,对本系统所有了解;第三章主要是对该系统进行需求分析,在方便用户理解其功能的同时有助于开发者对系统的设计与实现;第四章主要是该系统的系统设计问题,在本章主要详细的介绍了本系统的设计思想;第五章是系统的实现问题,利用实现的界面图和重要的功能代码来展示本系统功能实现的效果以及实现的代码。1.4本章小结本章主要描述了有关该系统的国内外研究现状以及研究的背景和意义还有本论文的组织形式。通过对其国内外现状的的研究以及研究的背景和意义能够让研究人员以及用户更好的了解该系统目前的发展现状,对于本课题的开发的方向与本课题的开发意义有所了解,使研究者更有信心、有方向的去开发,使用户更容易接受本系统,发现其优点,更加积极主动的去使用。2相关技术简介该课题基于MVC设计模式的网上阅读书籍乐书城系统的设计与开发所需windows7系统和Myeclipse平台(一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台),并在PC机上利用开发板进行设计开发与调试。下面对这些技术进行介绍。2.1MVC设计模式MVC是一种设计模式,它强制性的将应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC的应用程序被分为3个核心部件:模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)它们分工明确,既各司其职又相互合作。MVC设计模式的典型流程为:首先Controller接收用户的请求,并决定应该调用哪个Model来进行处理,然后Model用业务逻辑来处理用户的请求并返回数据,最后Controller用相应的View格式化Model返回的数据,并通过表示层呈现给用户。MVC设计模式不仅可以实现功能模块和显示模块的分离,同时它还提高了应用系统的可维护性、可扩展性、可移植性和组件的可复用性。是一个优秀的创建软件的途径,尤其是在JavaWeb应用程序的构架方面。JavaEE把MVC引入Web领域,在此基础上架构出一套称为Model2的体系,使JavaWeb应用程序的健壮性。代码重用和结构方面上一个新台阶。2.2windows系统Fedora8.0是基于Linux系统的一个发行版,现在最新的版本是Fedora16。它有很多兄弟,比如Ubuntu(乌班图)、RedHat(红帽)、MandrivaLinux、DouDouLinux(儿童专用),由外国不同的公司出品,它们都有一个共同的“父亲”,那就是Linux[8]。Linux是一种自由和开放源码的类Unix操作系统,存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。Linux是一个领先的操作系统,世界上运算最快的10台超级计算机运行的都是Linux操作系统。严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU工程各种工具和数据库的操作系统。Linux得名于天才程序员林纳斯·托瓦兹。[9]Linux操作系统是UNIX操作系统的一种克隆系统,它诞生于1991年的10月5日。以后借助于Internet网络,并通过全世界各地计算机爱好者的共同努力,已成为今天世界上使用最多的一种UNIX类操作系统,并且使用人数还在迅猛增长。Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议[10]。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。它主要用于基于Intelx86系列CPU的计算机上。这个系统是由全世界各地的成千上万的程序员设计和实现的。其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约的、全世界都能自由使用的Unix兼容产品。2.3开发语言--java语言C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序[11]。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。随着微型计算机的日益普及,出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准,成为现行的C语言标准。C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。C语言适用范围大:适合于多种操作系统,如Windows、DOS、UNIX等等;也适用于多种机型。C语言对编写需要硬件进行操作的场合,优于其它高级语言,有一些大型应用软件也是用C语言编写的。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,以前有许多大型应用软件都是用C语言编写的。C语言绘图能力强,具有可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。它是数值计算的高级语言[12]。本章主要是对该课题相关的技术进行了全面的了解,包括的本课题所使用的开发环境是Linux系统Fedora8,基于ARM—S3C6410微处理器,开发语言是C语言,通过对相关技术的了解能够确定系统的安全性和可靠性,是对于技术方便的正确性的肯定。能够更多地了解和学习相关的技术,对于以后的学习和帮助有一定奠基的作用。3需求分析需求(Requirement)是待开发系统的特征。需求分析(RequirementsAnalysis)就是开发人员着手分析软件系统用来解决手头问题所需要的软件特征。需求分析由一系列活动构成,包括许多需要解决方案的问题的研究和确定系统解决方案必须具有的行为。软件需求分析阶段的工作和任务是在对问题进行调查了解的基础上,用一定的方法和手段对问题进行分析建模。需求分析的结果应该反映的是必须干什么,而不是怎么干。它的主要用途是明确需求,为用户和开发人员提供一起协商讨论的依据并作为设计和实现的目标[13]。本课题主要针对基于ARM—S3C6410平台的俄罗斯方块游戏的设计与实现和数据管理进行分析,其分析主要包括系统的可行性分析、需求描述、面向对象的分析、主要功能的分析以及相关的数据的分析等,通过需求分析可以为下一阶段设计奠定基础,使设计人员熟悉数据管理功能也清楚的向用户展现了该软件的便利功能。在操作上是对ARM平台的引用,俄罗斯方块游戏软件的使用主要凭借使用嵌入式移植技术,由于该软件具体良好的稳定性,良好的流畅性、良好的用户体验,并且在全世界范围内正在快速的发展和优化具有相当成熟的结构,所以具有很好的开发价值和适用市场。3.1可行性分析本课题的可行性分析如下:经济可行性:该课题的系统开发周期短,开发效率高,而且该系统运行稳定,维护简单且维护工作量较少,可降低维护成本;该课题采用独立存储机制保证数据的高效完整性,提高系统整体的性能,降低系统运行成本。综上所述,该课题具有经济可行性。技术可行性:该课题在基于ARM—S3C6410平台的俄罗斯方块游戏软件的设计与开发所需Linux系统Fedora8或更高版本系统下
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