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人机工程学复习•第一章1.1.人机工程学的起源1.2.人机工程学的定义1.3.人机工程学研究内容1.4.人机工程学与工业设计1.5人机工程学的研究方法简述现代人机工程学发展的三个特点几个发展期?特点?代表性产物?1.研究情境的选择2.研究变量的选择3.受試者样本的选择4.资料收集方法的选择5.资料分析方法的选择观察法.实验法评价法1)自变量2)因变量3)额外变量变量命名练习•汽车制造者想知道刹车灯多亮可最大程度地减少后面司机意识到前方正在停车的时间。实验就是回答这一问题。对变量命名。答案自变量(被操纵变量):刹车灯的明度因变量(被观察变量):刹车灯亮到尾随车司机踩刹车踏板之间的时间控制变量(恒定变量):刹车灯颜色、刹车板的形状、刹车所需力气、额外照明度等第二章人体尺度及测量方法1.人体尺寸与尺度2.我国人体尺寸的基本情况3.人体尺寸的特征4.人体尺寸与设计5.座椅设计6.作业空间设计7.案例与研究概念总体、样本均值、方差、标准差术语适应域百分位百分位数人体测量中的一些概念1%-50%之间的数值:P=µ-σK50%-99%之间的数值:P=µ+σKµ为标准值;σ为标准差;K为百分比变换系数。•已知平均值µ和标准差σ可以计算出某一适应域所对应的百分位。关系如表所示:已知美国成年男性身高的平均值µ=174.8,另知标准差σ是6.78,第97.5百分位的数值是:µ+1.95σ=174.8+1.95×6.78=188(mm)第2.5百分位的数值是µ-1.95σ=174.8-1.95×6.78=161.5(mm)97.5µ+1.95σ95µ+1.65σ90µ+1.28σ50µ10µ-1.28σ5µ-1.65σ2.5µ-1.95σ人的作业按照人的作业姿势可以分为坐姿作业、立姿作业和坐立交替作业。第三章视觉与显示设计1、听觉、视觉、触觉、化学感觉3、人的视觉特性视觉器官的结构与功能简介人的视觉特性感觉与知觉显示设计的一般人机学原则4、仪表显示的设计与布置显示仪表的类型与特征显示仪表设计的人机学要素显示器的布置5、文字与图形符号的设计知觉的基本特性显示器的种类及设计原则一、定量显示方式二、定性显示方式2。各仪表的误读率比较定性显示方式选择当显示器不是为了记录准确的读数,而是为了对机器的运行状态作出定性显示时,常要进行信息编码。定性显示往往是建立在对事物状态进行分类,或将数值划分为数段,每一个数段作为一个级位这样的基础之上的。显示方式是对每一类或每一级位作区分性显示1.颜色编码2.形状编码3.数字与字母编码4。位置编码第4章人的信息加工过程1、大脑2、信息理论3、人的认知过程4、知识5、外部认知人的行为与心理1、人的作业行为2、人的错误3、用户的心理模型4、设计模型和用户模型的匹配交互设计1、人机系统中的人机交互2、人机交互设计注意在设计中的应用1、设计师应注意避免注意力过分集中;2、设计应考虑如何引起人的注意;3、设计时把人们不常注意的因素在设计中应突出表现。注意主要从三个方面对信息处理过程发生影响:即选择性,集中性和注意分配习惯的形成心理模型什么是任务分析?第五章人的运动与输出1、人的动作与分析2、人的作业效率3、操纵控制装置设计控制器类型和设计、布置的一般原则、控制与被控对象、与显示的互动协调原则反应速度是人机系统实现人机间优化匹配的重要因素。人的反应速度一般用反应时测量。反应时——从刺激出现开始到做出反应为止所花的时间,也即从信息输入至信息输出所花费的时间。反应时包括两部分:1)从刺激开始至反应开始之间的时间——潜伏2)从反应开始到反应完成的时间——反应运动时希克定律在选择反应试验中,希克发现:反应时间与可供选择的反应的数目和它发生的概率•定位运动速度(费茨定律)5.2控制器设计——人的信息输出设计1.控制器的概念3.控制器的设计原则一、控制器编码二、控制器信息的反馈三、控制运动方向与系统的关系四、操作控制系统的安全因素控制器设计的一般原则控制器设计的一般要求⑴控制器设计要适应人体运动的特征,考虑操作者的人体尺寸和体力。⑵控制器操纵方向应与预期的功能方向和机器设备的被控制方向一致。⑶控制器要利于辨认和记忆。⑷尽量利用控制器的结构特点进行控制(如弹簧等)或借助操作者体位的重力(如脚踏开关)进行控制。⑸尽量设计多功能控制器,并把显示器与之有机结合,如带指示灯按钮等。2、设计控制器时应考虑的因素⑴控制信息的反馈来自人体自身反馈信息的部位:眼睛观察手脚的位移;手、臂、肩或脚、腿、臀感受的位移或压力信息。来自机反馈的信息:仪表显示、音响显示、振动变化及操纵阻力四种形式。1)光显示。即在控制器上装有灯光显示2)振动变化。可以反映在控制器上,也可反映在体觉上(如机动车辆)。振动也常常转化为噪声的形式传递给操作者。3)音响显示。在控制器上设置到位音响装置(如“卡嗒”声),这种音响常由控制器定位机构中自动发出也可以装设专门的联动音响装置。4)操纵阻力主要有静摩擦力、弹性力、粘滯力、惯性力四种形式。阻力大小与控制器的类型、位置、移动的距离、操作频率、力的方向等有关。典型控制器设计一、手操纵小型控制器设计二、方向盘的设计三、操纵杆设计四、脚和腿操纵的控制器设计1、手动控制器设计⑴旋钮功能⑵按钮设计①按钮直径②按钮阻力③移动距离控制器与显示器设计减少信息加工的复杂性,从而提高工作效率。设计能实现最佳的信息交流系统,至少要遵守下面五个原则:1.时间顺序原则2.功能顺序设计3.使用频率原则4.重要性原则5.运动方向性原则显示器与控制器综合布局一、显示器与控制器的空间及逻辑位置一致二、显示器与控制器运动一致三、显示器与控制器的概念一致四、控制—显示移动比率设计五、避免操作对显示的干扰第九章人机系统的设计一、人机系统二、人机系统设计程序三、人机系统的设计方法3.人与机的不同特点在人机系统设计中,首先要按照科学的观点分析人和机器各自所具有的不同特点,以便研究人与机器的功能分配,从而扬长避短,各尽所长,充分发挥人与机器的各自优点;从设计开始就尽量防止产生人的不安全行动和机器的不安全状态,做到安全生产。人机系统功能分配的一般原则。•例如:–人骑自行车–人驾驶汽车–人操纵机器–人控制自动化生产–人使用计算机•都属于人机系统第29届IDEA设计大奖开始征收参赛作品更多参赛信息请登陆网址:红点设计概念奖2009年度德国红点产品设计大奖开赛公告
本文标题:08复习
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