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11软件要求1.1模型制作工具软件:软件:3DMAX版本:9.0参数设置:单位设置为米场景单位和尺寸:统一单位为米(Meters),如下图所示。当打开Max模型时,如果出现下图所示提示框,这是因为打开的Max模型文件场景单位与当前场景单位不一致。勾选RescaletheFileObjectstoSystemUnitScale选项,采用系统单位比例设置。如果打开Max模型是采用AdopttheFile'sUnitScale文件单位比例设置与系统单位比例不符合时,可以用RescaleWorldUnits命令进行比例缩放2如下图所示。(注:最好不要用缩放命令缩放模型比例)。1.2导出插件:usxExporter1.0.4.1图1带普通纹理的数据导出设置图2带LightMap纹理数据导出设置1.3材质优化脚本:多功能脚本1.03图3多功能脚本优化设置1.4图像处理软件:软件:Photoshop版本:不限1.5动画纹理制作软件软件:PNG/MNGConstructionSet版本:2.0a2几何模型制作要求1)避免破面、漏面、漏缝、游离点、边、面。42)对数据属性进行修改,关掉MAX强制反法线面显示,避免误操作。3)比较长的条带状物体(如高架路、堤坝等)必须分段,每段长度不能超过300米。使用:在对象上单击右健弹出菜单objectproperties54)同一法线方向的两个面之间的最小间距为30cm,以避免共面闪烁5)弧形结构最多用6段表现,柱型结构最多用12段表现,球形结构最多用24段表现。6)几何模型制作时禁止使用布尔运算。67)模型制作时在Editablepoly下进行面的编辑与修改。8)将模型编辑改为EditableMesh检进行查模型是否有黑面,并调整。黑面出现原因:3贴图材质的制作要求1.纹理的要求a)纹理图像的模式采用RGB颜色。b)材质规格为2的n次方,纹理尺寸规格为4X4至512X512b)区域内不同建筑立面用到相同或类似纹理贴图时,尽量公用贴图。不可出现同图不同名或同名不同图的贴图。2.贴图存储格式与命名a)纹理格式规定如下:a410001b3300017普通纹理:jpg,压缩比为100%(无损压缩)透明贴图:tga动画纹理:*.mng构成MNG动画的png图片尺寸大小必须完全一致(2的n次幂,最大不超过512)。b)检查存储贴图属性(去除只读属性)8c)命名规范:关键词:区(县)代码、社区代码、区块编码、模型编码、模型类型(模型类型按照模型级别分为三种,1表示精细模型,2表示重点模型,3表示一般模型)例如:as40位于江东区白鹤社区,整片为重点模型max命名规范:区(县)代码_社区代码_区块编码_bJd_bh_as40_b.max纹理命名规范:普通贴图:*.jpg社区代码+区块编码+_模型编码_模型类型_纹理序号bh_as40_211005_2_001.jpg全透贴图:*.tga社区代码+区块编码+_模型编码_模型类型_纹理序号9bh_as40_211005_2_001.tga半透贴图:_b.tga社区代码_区块编码_模型编码_模型类型_纹理序号_bbh_as40_211005_2_001_b.tga光影贴图:_m.jpg共用纹理:*.jpg模型编码_建立该纹理文件的八位日期代码_共用纹理文件编号例:2009年1月1日建立的第一个建筑共用贴图211005_20090101_001.jpg注意:在同一区域不能出现不同区域的纹理文件。通用模型:*.max模型编码_建立该模型的八位日期代码_通用模型编号例:2009年1月1日建立的第一个路灯通用模型352105_20090101_01.max通用模型的贴图:*.jpg模型编码_建立该模型的八位日期代码_通用模型编号_贴图编号例:2009年1月1日建立的第一个路灯通用模型的第一张贴图352105_20090101_01_01.jpg备注:常用模型编码名称模型编码一般建筑21100510路灯352105雕像361305设施3552054.贴图处理a)校正照片中的透视,使每个单元横平竖直。校正贴图时多拉参考线对比窗体与构架是否端正b)照片纹理不明显的材质选用较小尺寸制作,减少数据的容量。11c)纹理合理清晰d)处理贴图中的遮挡物,如衣服,空调,车辆,行人,树木电线等物件。裁切校正照片处理贴图e)贴图处理时要保留原贴图质感,减少处理贴图时造成的重复感。正确错误12错误正确f)贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。效果处理前效果处理后g)贴图无缝处理凡是二方连续,四方连续贴图都需要对贴图进行无缝处理,二方连续贴图根据UV方向做水平或垂直处理,四方连续贴图则需要对水平垂直四个方向做无缝衔接处理。通过位移贴图来检查是否存在接缝。13方向未处理接缝完成处理水平/U垂直/V四方/UVh)遮挡严重,模糊,透视较大的招牌与LOGO需重新绘制,与原型相符,有真实感。14原始照片绘制贴图5模型贴图a)解决模型在Max里的精度:场景中新建一个box转为poly,用boxattach基础模型b)焊接所有的点,注意焊点的参数为0.001。c)Diffuse通道不得有空材质球。d)环境光设为0,贴图自发光设为0e)材质球类型只支持Standard材质与Multi/Sub-Object材质。15f)材质通道类型只支持DiffuseColor,Self-Illumination与Opacity通道。g)以下参数面板中的参数都不可使用。16h)根据照片原型以及模型进行贴图,不准存在半边窗户,窗户置顶,置底的情况。i)对于相临两个面的贴图要做到对齐窗缝、门缝、砖缝等。j)纹理所反映的楼层数应和实际楼层数相符k)不准出现纹理拉伸,纹理漏贴。17l)UVs区间示意图正射:UV定义在0-1区间。VU18U/水平:V向不得超出0-1区间,0>U向>1。a)V/垂直:U向不得超出0-1区间,0>V向>1。VU19b)四方连续:0>UV向>1。VUVU206MESH整合a)导入原始数据检查提交模型是否有偏移和缺少。b)将所有建筑按poly面数为4000-5000的标准分别attach成独立的object对象。c)材质球优化优化多维子材质,并使其ID正常排序。Multi/Sub-Object的ID必须按序排列优化材质清空材质球材质球命名21多维子材质检查清除光滑组d)全部取消冻结与隐藏e)坐标归位建筑坐标轴的轴心位置坐标为(0,0,0),MESH自身相对于世界所处位置不变。同时要将建筑坐标轴的旋转、缩放还原。22错误坐标信息正确坐标信息f)空物体检查23g)打包文件将使用到的贴图一并带出到指定目录FileArchive,并整理贴图到根目录。h)文件导出利用导出插件:usxExporter1.0.4.1导出*.usxi)提交成果*.max*.USX
本文标题:模型数据生产标准_V01
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