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数字视频压缩标准视频主要包括电视与电影。包括计算机与网络领域的MPEG系列,电子与通信领域的H系列与中国的AVS。MPEG-4MPEG-4标准于1999年发布。它不仅针对一定比特率下的视频、音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。这标准主要应用于视像电话、视像电子邮等,对传输速率要求较低,在4800-6400bit/s之间,分辨率为176×144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术、数据压缩,以求用最少的数据获得最佳的图像质量。利用MPEG-4的高压缩率和高的图像还原质量可以把DVD里面的MPEG-2视频文件转换为体积更小的视频文件。经过这样处理,图像的视频质量下降不大,但数据可缩小几倍,可以很方便地用CD-ROM来保存DVD上的数据。MPEG-4以对象为基本编码单位,对一系列VOP的纹理、形状和运动信息进行编码。首先编码器的对象分割单元分析输入视频,按照方法把视频分割成多个VO,然后编码器对每个视频对象VOP进行纹理、形状和运动信息编码,最终利用码流复用器组织码流。整个图像可以分解为多个目标,目标分割是最困难的地方,但并不需要标准。目标由形状,运动和纹理描述,形状和纹理随着时间改变而改变。MPEG假定编码器有一个分割图,知道如何编码形状,运动和纹理,视频对象平面是MPEG-4视频压缩处理的基本单元。一个视频对象平面由一个矩形窗(如图所示的VOP窗)框定,矩形窗包含了组成视频对象平面的最少数量的宏块。图1中的参考窗是原始帧的大小,VOP窗是MPEG-4编码前的处理得到的最小矩形窗,图中还标定了宏块的三种类型:外部宏块,边缘宏块和内部宏块。VOP填充模块为了支持基于对象的编码,MPEG-4标准引入了视频对象平面(VOP)的概念与以前的视频压缩MPEG-1、MPEG-2标准一样,MPEG-4也采用了运动预测补偿技术来消除视频序列中的时间冗余。这个过程包括一个搜索算法用于搜索被编码宏块(块)在参考帧中最好的匹配。为了实现基于VOP的运动估计,位于VOP边缘上的宏块(块)的运动估计应调整为多边形匹配。为了使任意形状VOP的运动补偿更加精确,MPEG-4给出了一种特殊的填充技术-基于宏块的重复填充。视频编码及其关键算法MPEG-4采用纹理编码、形状编码和运动矢量编码。TheMPEG-4视频数据结构
本文标题:数字视频压缩标准
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