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盗梦空间——游戏虚拟世界的设计之路UIUEGACGUIUSGameUXUIUEGACGUIUSGameUX策划程序QCUX美术GameUXGameUXWHYWHATHOW游戏为什么需要交互设计市场现状游戏行业现状交互设计现状GameUXWHYGameUX策划(UI)程序美术(GUI)GameUX为什么要玩网游?空虚GameUXGameUXGameUXCCA早期的市场环境FGameUXB、D…IBHCEFBDGA…现在的市场环境GameUX游戏为什么需要交互设计市场现状游戏行业现状交互设计现状GameUXWHYGameUX同质化时代的网游竞争力斩魂的宣传片GameUX更适合中国市场的本土化设定数值深度强力的封外挂能力安全性有保证…自动寻路、道具收费…装备强化、宠物培养…举报奖励系统…将军令、安全码…GameUXGameUX网游交互设计游戏为什么需要交互设计游戏行业现状市场现状交互设计现状GameUXWHYGameUX盛大腾讯网易麒麟搜狐畅游巨人金山昆仑光宇…游戏交互设计到底是啥工作定位是啥合作模式怎么样具体做些什么GameUXWHATWEB2.0VS网络游戏视觉体验交互体验内容体验视觉体验交互体验玩法体验情感体验GameUX创造更好的用户体验是为了玩家“玩游戏”服务的GameUX交互就像空气好用是相对的GameUX游戏交互设计到底是啥工作定位是啥合作模式怎么样具体做些什么GameUXWHATGameUX策划(UI)程序美术(GUI)普遍的UI开发模式GameUX策划程序美术(GUI)UI加入了交互设计师的UI开发模式游戏交互设计到底是啥工作定位是啥合作模式怎么样具体流程是什么GameUXWHATGameUX需求分析使用流程分析竞品分析多方案原型原型GameUXGameUXGameUXGameUX游戏交互设计到底怎么做什么是好交互交互的难点案例分享做设计需要注意的点GameUXHOW好的游戏交互是游戏时,让玩家花更少的精力在界面上GameUXGameUX精力总量=(脑力+体力)x时间简单便捷效率精力,属于中国汉语词语,一般指人的精神体力GameUXGameUX简单便捷效率GameUXGameUX游戏交互设计到底怎么做什么是好交互交互的难点案例分享做设计需要注意的点GameUXHOWGameUX策划需求程序、美术、营销、运营…需求玩家需求UI便捷简单盈利点多坑多玩法复杂盈利指标效率考核指标制作要求GameUX新手普通高玩简单易上手,减少过多现阶段接触不到的冗余信息随着对游戏的熟悉,界面需要兼顾效率与便捷注重细节、效率为先(CD时间、抬手动作、buff、debuff时间…)GameUX初期中期稳定期GameUX定位主要对象次要对象使用频率每次操作数数第一关键词第二关键词商城交互操作高玩普通两级分化:高玩10/天其他1/天3简单效率游戏初期阶段GameUX定位主要对象次要对象使用频率每次操作数数第一关键词第二关键词商城交互操作高玩普通两级分化:高玩10/天其他1/天3效率简单便捷游戏中期阶段GameUX定位主要对象次要对象使用频率每次操作数数第一关键词第二关键词商城交互操作高玩普通两级分化:高玩10/天其他1/天3效率简单游戏稳定期阶段GameUX游戏交互设计师的工作就是平衡各种玩家需求与产品需求的情况下尽力达到最优解集GameUX最好的设计:完全自适应的界面?有时候也可以考虑用自定义去解决GameUXGameUX游戏交互设计到底怎么做什么是好交互交互的难点案例分享做设计需要注意的点GameUXHOWGameUX一.装备强化的故事GameUX一.装备强化的故事GameUX二.技能图标的故事GameUX二.技能图标的故事GameUX二.技能图标的故事游戏交互设计到底怎么做什么是好交互交互的难点案例分享做设计需要注意的点GameUXHOW即使再有趣的东西重复数次也会让人觉得很无趣当这个操作会频繁进行的时候要想清楚玩家需要什么GameUXGameUXGameUX理性看待玩家需求GameUXGameUX-玩家体验的一致性-开发流程的一致性-人员更替保证-设计有据可依体验的一致性迭代开发尽量先做减法再做加法,根据用户需求增加新的功能GameUX大的界面前验+后验,小界面后验GameUX注意要给后续添加新内容进行预留即要考虑可扩展性GameUXGameUX练习GameUXQ&AGameUXNeteaseGameUX——YangbingE-mail&POPO:yangbing@corp.ntease.comImagescourtesyofwww.sxc.huGameUX
本文标题:D1_盗梦空间-虚拟世界的设计之路_杨冰
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