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MINECRAFT我的世界游戏设定Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。沙盒游戏沙盒游戏(SandboxGame),自成一种游戏类型,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游戏的核心是“自由开放”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动。非线性非线性(non-linear),即变量之间的数学关系,不是直线而是曲线、曲面、或不确定的属性,叫非线性。玩家角色史蒂夫(Steve)基础攻击力:1;生命:20;护甲:自定义史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在所有版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve”预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。有两个方块高,一个方块宽传说生物Herobrine基础攻击力:∞(无限);生命:∞(不死之身)Herobrine是第一个非用户操作的角色。Herobrine被当作神秘人类,可以以浑身不动的方式在区块上奔跑/悬空滑行(雾里/在岩浆池里移动。预设Herobrine的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤,灰黑色的鞋,眼睛全白能在黑暗中发光以及一个可笑的胡子。*Herobrine从以在所有版本的Minecraft中出现过!被动型生物NPC村民猪牛鸡羊BackNPC村民村民(Villager)攻击:0;生命:20是一种在NPC村庄出现并生活的NPC(非玩家角色)村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易。在一样物品达到交易上限后。所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。Back猪猪(Pig)攻击:0;生命:10每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排。当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。Back牛牛(Cow)攻击:0;生命:10牛是一种被动型生物。它们和哞菇是生牛肉的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。哞菇哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)攻击:0;生命:10是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。Back鸡鸡(Chicken)攻击:0;生命:4鸡能够提供羽毛、鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦的玩家。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度。鸡是地游荡,不大会避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋,这种方法可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有小几率孵化出一只小鸡,并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。Back羊羊(Sheep)攻击:0;生命:8羊会跟随拿着小麦的玩家,羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。攻击型生物僵尸蜘蛛苦力怕洞穴蜘蛛史莱姆蠹虫岩浆怪僵尸僵尸(Zombie)基础攻击力:1生命:20是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。僵尸在日光下会着火。主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处。蜘蛛(Spider)生命:16是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也算中立生物。蜘蛛苦力怕(Creeper)生命:20是一种无手的类人类攻击型生物,也叫爬行者/JJ怪。有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤不起”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。死亡后会掉落火药。苦力怕洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛(CaveSpider)生命:20是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒,将你的生命值扣到1为止(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。但有着比常规蜘蛛更快的移动速度和攀爬能力。史莱姆史莱姆(Slime)生命:1/5/10是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(用地图插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新几率的1/10,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液块(大型史莱姆最多产出64个粘液球,最少产出16个)。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害。蠹虫蠹虫(Silverfish)生命:4一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物,官方称之为银鱼。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎石头怪物蛋(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落,不能被精准采集)时,蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。岩浆怪岩浆怪(MagmaCube)生命:1/5/10生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏,而小的不会。和这与史莱姆相反。中立性生物中立生物只有在被激怒后才会攻击玩家。激怒它们的方式各有不同。末影人僵尸猪人狼末影人末影人(Enderman)生命:40这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用十字准心注视1.5秒钟他时才会攻击你(但看它脚的时候不会)。当玩家拿任何远程武器攻击他时,他会瞬移逃走。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地有很多。消灭后掉落经验值。他有一定几率会拿起地上的方块(或放下手中方块)。僵尸猪人僵尸猪人(ZombiePigman)生命:20僵尸猪人是在地狱的生物。中立型生物。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32格内)。不得不说僵尸猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被闪电劈也会变成僵尸猪人,但是不会手持金剑。如果玩家没有杀死他,在一定时间内回去的话玩家会一直被追杀,消灭后掉落腐肉和金粒,一定几率掉金锭和金剑。请注意,僵尸猪人会在地狱门旁自动生成,而不是被传送。因为地狱的区块是不会刷新的。驯服型生物狼狼(Wolf)狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。它们是敏捷的动物,因它们在陆地上又跑又跳,和常在湖泊和海洋中游泳。当它们游泳后到达岸边,雨停时或因任何其他因素而与水有接触后会“甩”干自己。与大部分生物一样,狼会因溺水,窒息,掉落,着火与仙人掌或岩浆接触而被伤害。狼会在所有的难度级别的森林,松木林和针叶林生物群系中生成。手拿骨头并且对狼按右键有一定几率可以把狼驯服成狗。野生的狼会主动攻击羊。如果攻击一只狼,一定范围内的狼会眼睛变红,并攻击你直至死亡。想知道狼的血量可以看尾巴,当尾巴倾斜为100度时代表血量已满。野生的狼血量较低,所以它的尾巴较低。游戏版本PCPC版PC版本的Minecraft是所有设备中游戏内容最多的,比PE版里有更多的功能,且支持全球语言。游戏版本安卓安卓版2011年10月,开发商Mojang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏MinecraftPocketEdition。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。游戏版本WindowsWindows10版2015年7月29日,MinecraftWindows10专版将在Windows应用商店上线,届时玩家可以10美元的价格购买。游戏模式创造最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta1.8中独立出现。方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。启用作弊时可用指令/gamemode1(可在命令方块输入此指令)变更为创造模式。此模式只能掉入虚空或输入指令/kill才能死亡。游戏版本生存该模式要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除了物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饥饿值达到9格时状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死
本文标题:我的世界.
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