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学过DOS的人,或多或少都听过批处理。它小巧轻便,而且是系统级源代码解释,不用编译和连接而直接运行,曾经吸引了不少DOS的爱好者和编程者。众多人士的参与,无数奇思妙想的涌现,构成了批处理编程中的"异类"。它们并不是单纯为解决某些"成批处理的问题"而设计,而是真正将批处理做为一种语言,来体现它无限的创造力。下面是我搜集的一些批处理程序,他们或许并非是技术上的精品,但绝对是构思上的突破。我会不断的更新和完善这个主题,也希望大家同我一道努力,完成这个"异类"收藏。索引======1楼:本主题2楼:游戏(Game):1、三子棋(TicTacToe)3楼:数学(Math):1、随机数(Random)生成、随机矩阵生成,共2个2、2K/XP表达式计算4楼:时钟(Clock):1、暂停(Pause)、延迟(Delay)、等待(Wait)或睡眠(Sleep),共5个声明======1,为保持本帖的结构,仅为赞美和支持的同志请尽量不要在此回帖;2,对本帖某些程序有任何疑问和建议的朋友,请访问下面的主题=123883,有意推荐程序的朋友,请注意以下的选择标准:(1),程序实现的功能具有一定的通用性和创新性;(2),程序不依赖于任何特殊或定制的本地环境(比如程序的路径);(3),程序未使用任何第三方工具或者软件;(4),程序最好适用于所有的Windows和DOS平台,如有特殊要求请注明;4,本主题采用淘汰制,即完成相同或相似功能的代码将采用编写质量最优秀者,无法区分优劣时,或者同时在一帖内列出,或者融合二者的优秀之处改遍成新的代码;被淘汰者或者单独发表主题列出,或者列出可引用的链接。更新记录======2004.06.20:发出"[讨论]批处理编程的异类"主题,并与"[分享]批处理编程的异类"互相链接2005.07.16:更新7楼的prompt变量获取程序2005.08.18:修改3楼为数学(Math)主题,并增加随机数和随机阵列生成程序2005.08.19:修改4楼为时钟(Clock)主题,增加“暂停”程序5个2005.09.11:3楼数学(Math)主题增加“2K/XP表达式计算批处理”『第2楼』:批处理编程异类——游戏(Game)程序:TicTacToe(三子棋、井字棋、打井、提担挑)作者:M0eRtH原文:TicTacToe(a.k.a.Noughts''''''''n''''''''Crosses)BATchversion1.1下载:环境:1,程序应该在英文的命令行环境下运行;2,程序使用了大量的环境变量,应该修改程序运行时环境空间的大小;3,程序在WIN2K/XP运行需要CHOICE的支持;备注:这是我见到第一个用批处理编写的真正具有游戏性的程序,虽然程序并不提供AI对手,但是其优美的结构仍然值得称道。正文中出现的乱码字是因为作者使用了ANSI的表格字符。同类:福尔摩斯问答:=6&ID=8272ZD庄园的迷魂阵:正文:Quote:@echooffmodeconcols=40lines=25clsecho.echoTicTacToe(a.k.a.Noughts''''''''n''''''''Crosses)echoBATchVersion1.1echo(c)2002M0eRtHecho.echoUpdatesandmorefreestuffatecho哪呐哪呐哪?哪呐哪呐哪?echo4?5?6A?S?Decho哪呐哪呐哪?哪呐哪呐哪?echo1?2?3Z/Y?X?Cecho.echoCtrl+R=ResetgameCtrl+Q=Quitecho.echoNote:echoX,makesuretheNumLockisON.;-)echo.pauseseta1=-seta2=-seta3=-setb1=-setb2=-setb3=-setc1=-setc2=-setc3=-setturn=Xsetwin=-setresult=-setscoreX=-setscoreO=-setgames=-setmaxgames=-++++++++++++++++++++:drawclsecho.echoTicTacToe(a.k.a.Noughts''''''''n''''''''Crosses)echoBATchVersion1.1echo(c)2002M0eRtHecho.echoScoreechoX:%scoreX%echoO:%scoreO%echo.echo%a1%?%a2%?%a3%echo哪呐哪呐哪?echo%b1%?%b2%?%b3%echo哪呐哪呐哪?echo%c1%?%c2%?%c3%echo.:chkWinsetresult=%a1%%a2%%a3%if%result%==XXXgotoXWonif%result%==OOOgotoOWonsetresult=%b1%%b2%%b3%if%result%==XXXgotoXWonif%result%==OOOgotoOWonsetresult=%c1%%c2%%c3%if%result%==XXXgotoXWonif%result%==OOOgotoOWonsetresult=%a1%%b1%%c1%if%result%==XXXgotoXWonif%result%==OOOgotoOWonsetresult=%a2%%b2%%c2%if%result%==XXXgotoXWonif%result%==OOOgotoOWonsetresult=%a3%%b3%%c3%if%result%==XXXgotoXWonif%result%==OOOgotoOWonsetresult=%a1%%b2%%c3%if%result%==XXXgotoXWonif%result%==OOOgotoOWonsetresult=%c1%%b2%%a3%if%result%==XXXgotoXWonif%result%==OOOgotoOWon:getKeysecho%turn%''''''''sturnchoice/c:789456123qweasdzyxc/n:iferrorlevel21gotoresetiferrorlevel20gotoquitiferrorlevel19gotosetOC3iferrorlevel18gotosetOC2iferrorlevel17gotosetOC1iferrorlevel16gotosetOC1iferrorlevel15gotosetOB3iferrorlevel14gotosetOB2iferrorlevel13gotosetOB1iferrorlevel12gotosetOA3iferrorlevel11gotosetOA2iferrorlevel10gotosetOA1iferrorlevel9gotosetXC3iferrorlevel8gotosetXC2iferrorlevel7gotosetXC1iferrorlevel6gotosetXB3iferrorlevel5gotosetXB2iferrorlevel4gotosetXB1iferrorlevel3gotosetXA3iferrorlevel2gotosetXA2iferrorlevel1gotosetXA1gotodraw:resetseta1=-seta2=-seta3=-setb1=-setb2=-setb3=-setc1=-setc2=-setc3=-gotodraw:setXA1ifnot%a1%==-gotodrawif%turn%==Ogotodrawseta1=XgotochangeTurn:setXA2ifnot%a2%==-gotodrawif%turn%==Ogotodrawseta2=XgotochangeTurn:setXA3ifnot%a3%==-gotodrawif%turn%==Ogotodrawseta3=XgotochangeTurn:setXB1ifnot%b1%==-gotodrawif%turn%==Ogotodrawsetb1=XgotochangeTurn:setXB2ifnot%b2%==-gotodrawif%turn%==Ogotodrawsetb2=XgotochangeTurn:setXB3ifnot%b3%==-gotodrawif%turn%==Ogotodrawsetb3=XgotochangeTurn:setXC1ifnot%c1%==-gotodrawif%turn%==Ogotodrawsetc1=XgotochangeTurn:setXC2ifnot%c2%==-gotodrawif%turn%==Ogotodrawsetc2=XgotochangeTurn:setXC3ifnot%c3%==-gotodrawif%turn%==Ogotodrawsetc3=XgotochangeTurn:setOA1ifnot%a1%==-gotodrawif%turn%==Xgotodrawseta1=OgotochangeTurn:setOA2ifnot%a2%==-gotodrawif%turn%==Xgotodrawseta2=OgotochangeTurn:setOA3ifnot%a3%==-gotodrawif%turn%==Xgotodrawseta3=OgotochangeTurn:setOB1ifnot%b1%==-gotodrawif%turn%==Xgotodrawsetb1=OgotochangeTurn:setOB2ifnot%b2%==-gotodrawif%turn%==Xgotodrawsetb2=OgotochangeTurn:setOB3ifnot%b3%==-gotodrawif%turn%==Xgotodrawsetb3=OgotochangeTurn:setOC1ifnot%c1%==-gotodrawif%turn%==Xgotodrawsetc1=OgotochangeTurn:setOC2ifnot%c2%==-gotodrawif%turn%==Xgotodrawsetc2=OgotochangeTurn:setOC3ifnot%c3%==-gotodrawif%turn%==Xgotodrawsetc3=OgotochangeTurn:changeTurnif%turn%==XgotosetTurnOsetturn=Xgotodraw:setTurnOsetturn=Ogotodraw:XWonecho.echo-Xwon!-pausesetscoreX=%scoreX%+setgames=%games%+if%games%==%maxgames%gotoquitgotoreset:OWonecho.echo-Owon!-pausesetscoreO=%scoreO%+setgames=%games%+if%games%==%maxgames%gotoquitgotoreset:quitmodeconcols=80lines=25echo.echoTicTacToe(a.k.a.Noughts''''''''
本文标题:批处理资料
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