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《3DMAX2009基础课程》张克义第1页共35页第6讲常用编辑修改器很多时候,由几何体构造出来的三维模型或直接由二维图形得到的三维模型,并不能完全满足我们的造型要求,这时,就需要对三维模型作进一步的修改和加工,从而得到更为复杂、更为精致的三维造型。3DMAX2009提供了许多现成的编辑修改器,使用这些编辑修改器,可以让非常简单的三维模型发生令人吃惊的变化。本章将通过几个具体的造型案例,重点介绍几种常用的编辑修改器及其有关参数。【内容要点】1.Modify命令面板的使用方法。2.选择修改器的方法。3.常用修改器的功能及其有关参数。4.修改器堆栈的应用。【学习目标】1.熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。2.理解修改器堆栈的作用,熟练掌握修改器堆栈的操作方法。3.能够灵活运用各种常用编辑修改器制作复杂的三维模型。6.1修改器的选择编辑修改器是修改场景中模型的工具,例如,在制作台灯中,使用了Bend和Taper两个修改器。3DMAX2009提供了大量的编辑修改器,每个修改器都有自己的参数集合,通过参数的设置来达到修改模型的目的。一个模型可以被应用多个修改器。通过Modifiers菜单或Modify命令面板中的修改器列表,就能选择编辑修改器。3DMAX2009按照功能将编辑修改器进行了分类,例如:SelectionModifiers(选择修改器)、Patch/SplineEditing(面片/样条编辑)、MeshEditing(网格编辑)、AnimationModifiers(动画修改器)、ParametricModifiers(参数修改器),等。在Modify命令面板的“ModifierList”下拉列表中选择修改器时,可以根据想要使用的修改器名称,在键盘上按其首字母键,即可在一长串列表中快速找到该修改器。单击修改器堆栈右下方的按钮,在弹出的快捷菜单中选择ShowButtons(显示按钮)选项,即可使常用修改器以命令按钮的形式显示在Modify命令面板中,单击这些按钮即可对所选模型运用相应的修改器。例如,在Modify命令面板中,单击按钮,在弹出的快捷菜单中选择ShowButtons选项,接着再次单击按钮,并在弹出的快捷菜单中选择ParametricModifiers(参数修改器)选项,即可使各个参数修改器以命令按钮的形式,显示在命令面板中。6.2修改器堆栈修改器堆栈是3DMAX2009中强大的修改工具,灵活运用修改器堆栈可以使每一步修改操作变得轻松自如。1.修改器堆栈的构成Modify命令面板的修改器堆栈列表中,显示了所选对象从创建到修改所使用过的所有命令。如果一个三维模型是通过使用若干修改器而得到的,那么,原始的创建命令以及所有修改器命令都会按照使用顺序排列在修改器堆栈列表中。最先使用的命令位于堆栈底部,最后使用的命令位于堆栈的顶部。例如,从图所示的修改器堆栈列表中可以看出,名为“Cylinder01”的三维模型经过了以下创建和修改步骤:(1)使用Cylinder命令创建圆柱体。(2)使用Twist修改器对圆柱体进行扭曲操作。(3)使用Bend修改器对第(2)步得到的模型进行弯曲操作。(4)使用Taper修改器对第(3)步得到的模型进行切削操作。《3DMAX2009基础课程》张克义第2页共35页通过修改器堆栈,可以回到前面使用过的创建或修改命令,然后根据需要重新设置该命令的有关参数。2.修改器堆栈的常用操作(1)激活或停止修改器产生的效果在修改器堆栈列表显示的每个修改器命令前面,都有一个图标,单击该图标使之变成后,当前修改器命令对物体产生的效果就会被暂时取消,这样你就能迅速知道,如果没有当前修改器的作用,三维体会是什么样子。(2)显示或关闭最后效果在修改器堆栈列表的下方,有一个按钮,该按钮缺省为按下打开状态,这时,对象呈现出堆栈中所有命令的共同作用效果,即最后效果。当该按钮被关闭时,则只显示出对象到堆栈当前修改器命令的变化效果,而当前修改器命令以上的所有修改器命令的作用暂时被取消。(3)删除堆栈中的修改器命令单击修改器堆栈列表下方的按钮,可以删除堆栈中的当前修改器命令,以彻底取消该修改器对模型产生的作用。6.3三维图形的参数变形器1、种类:三维图形的修改包括三维图形整体修改、三维图形组成节点数的修改、复合图形的修改。2、功能:对三维图形的影响区进行曲线的收缩和膨胀变形,从而改变三维图形的形状。一、Bend——弯曲功能:使选择的三维图形沿单一轴向做弯曲变形,从而改变三维图形的形状。1、长方体:设置参数,如图变化,若物体弯曲轴向上的段数过少,则无法得到正确的弯曲结果。2、单击修改列表中的弯曲修改器,为长方体修改3、角度:弯曲大小。正值向右弯曲,负值向左弯曲。《3DMAX2009基础课程》张克义第3页共35页方向:相对与水平面的弯曲方向。弯曲轴:X、Y、Z限制效果:上限和下限4、弯曲圆柱体效果4、例题:休闲小椅1)圆柱体——前视图2)弯曲此中心是物体修改变动的基准点,不是物体的中心。在俯视图中选择移动,3)同样方法套框及中心《3DMAX2009基础课程》张克义第4页共35页4)在顶视图中,选择将第一个折弯的方向0改成90,结果见:5)建坐垫和靠背《3DMAX2009基础课程》张克义第5页共35页用3DSMAX制作简单的浴室木镜效果先看一下最终效果:一、绘制镜子1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“圆柱体”按钮,在视图中拖放出一个圆柱体cylinder01,并修改其参数。如图1所示。2、选中cylinder01,进入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“bend”项,进行弯曲处理,修改其参数,效果如图2所示。《3DMAX2009基础课程》张克义第6页共35页3、在“几何体”创建面板中,点击“圆环”按钮,在视图中绘制出一圆环torus01,如图3所示。4、在“几何体”创建面板中,点击“圆柱体”按钮,在视图中绘制一圆柱体cylinder02,并适当调整其位置,如图4所示。5、将cylinder01进行复制,得到cylinder03、cylinder04,并调整它们的位置,如图5所示。小提示:选中物体,按住shift键不放,用鼠标在视图中拖动物体便可以将选择物体进行复制。另外,单击工具栏上的“选择并旋转”按钮,在视图中便会出现坐标轴方向的旋转路径,将鼠标移动到路径上,即可实现拖拽旋转。6、为场景中添加背景及平面,如图6所示。二、材质配置1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图7所示。《3DMAX2009基础课程》张克义第7页共35页2、将该材质赋予cylinder01、cylinder03、cylinder04、torus01。3、选择第二个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“反射”后面的none按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“平面镜”贴图,并将该材质赋予cylinder02,如图8所示。小提示:平面镜只可用在反射贴图中,如果渲染后没有看到反射效果,则可以通过选中cylinder02,单击“修改”面板中的下拉列表添加“法线”项,勾选“翻转法线”复选框,假如需要在背面也有镜面效果,则勾选“统一法线”。如图9所示。4、为场景添加一盏泛灯光omni01,并进入“修改”命令面板中,打开“常规参数”卷展栏,勾选“阴影”栏下的“启用”复选框。如图10所示。5、最终点击“快速渲染”得到如图11所示效果。《3DMAX2009基础课程》张克义第8页共35页二、扭曲(Twist)Twist修改器的作用是使三维模型发生扭转,以产生类似螺旋状的效果。图4-19的左边是一个立方体扭曲后的效果,右边则是由3个圆柱体组成的对象组的扭曲效果。图4-19三维模型的扭曲效果图4-20Twist修改器的参数Twist修改器的有关参数如图4-20所示。·Twist(扭曲):此参数栏用于设置扭曲程度。其中包含以下两个参数:①Angle(角度):设置三维模型的扭曲角度。②Bias(偏移):设置扭曲中心的偏移距离,取值范围为-100至100。·TwistAxis(扭曲轴):设置发生扭曲的轴向。·Limits(限制):设置扭曲的上限和下限。例如:1、在左视图拉伸圆柱体《3DMAX2009基础课程》张克义第9页共35页2、复制一个,给定距离3、选择两个圆柱体→扭曲→输入数据例题:用3dmax打造奥运五环绘制实体1、启动3dmax2009.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆柱体”按钮,在视图中绘制一圆柱体Cylinder01,并按住shift键,拖动它产生第二个圆柱体Cylinder02,如图1所示。2、选中两个圆柱体,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“扭曲”项,并进入其参数面板,修改相应角度,效果如图2所示。《3DMAX2009基础课程》张克义第10页共35页小提示:角度是设定模型扭曲的角度;偏移是用于设定扭曲的偏移程度;扭曲轴用于设定扭曲的中心轴;限制是用于对扭曲范围进行框定。前面高度分段值设定的越高扭曲达到的效果会越好。3、同时选中两个圆柱体,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“弯曲”项,进入其属性面板,修改角度值,如图3所示。4、按住shift键,用移动工具拖动两个圆柱体,产生4个复件,并调整它们的位置,如图4所示。5、单击“创建”命令面板中的“图形“按钮,点击“文本“创建按钮,在前视图中绘制一文字Text01-“Beijing2008“,并调整其位置,如图5所示。6、继续选择“修改器列表”下拉框中的“倒角”项,给文字增加点特效,适当调整其倒角值,达到渲染效果如图6所示。《3DMAX2009基础课程》张克义第11页共35页材质配置1、打开材质编辑器,选择第一个样球,打开“明暗器基本参数”卷展栏,在下拉列表中选择“半透明明暗器”项,调整环境光的值,反射高光栏、半透明颜色,如图7所示。2、将它赋予第一个圆环。同样地,再选中第二个样球,赋予环境光的颜色为黄色,反射高光级别和第一个样球相仿,依此类推,再建立红、黑、绿三个材质样球。并最终将它们分别赋予五个圆环,文字的材质与黑色圆环一致,如图8所示。3、为了烘托欢乐的场景,增添一平面作为背景,在“漫反射颜色”贴图中为它指定一图片。另外,增加一盏泛灯光、天光。如图9所示。《3DMAX2009基础课程》张克义第12页共35页4、点击“文件”菜单中的“合并”命令,将前面制作好的牵牛花的实体增加到场景中,附着在圆环的周围点击“快速渲染”按钮,最终得到效果如图10所示。例题1:台灯例题2:花环1)长方体20、20、120,6、6、642)扭曲3)弯曲:《3DMAX2009基础课程》张克义第13页共35页三、锥化功能:将物体进行缩放两端使其产生锥形轮廓,同时还可以产生光滑的曲线轮廓锥化效果例题1《3DMAX2009基础课程》张克义第14页共35页例题2:冰淇淋1)星2)挤出3)扭曲图1Box的创建图2使用Taper(锥化)修改命令图3完成的效果图《3DMAX2009基础课程》张克义第15页共35页4)锥化例题:五角星1)50、202)拉伸203)锥化台灯的制作――使用Bend和Taper编辑修改器本案例将制作一个台灯,其渲染效果如图所示。通过本案例的实作,你将对编辑修改器有一个初步的认识。制作过程1.制作灯座(1)制作桌面。启动3DMAX2009之后,使用Box命令,在Top视图中创建一个Length(长)、Width(宽)、Height(高)分别为150、200、8的立方体,作为放置台灯的桌面。(2)制作台灯底座。在Create/Geometry命令面板上方的类型列表中,选择ExtendedPrimitives(扩展几何体),然后在命令面板中单击ChamferCyl(倒角圆柱体)命
本文标题:常用编辑修改器
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