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重庆工业职业技术学院教案课题色彩构成在室内表现中的地位课时2教学目标和要求1、掌握本学期需要学习的基本知识框架2、了解并熟悉色彩对比与搭配在室内表现中的应用有哪些3、了解室内构图实用原则。教学重点和难点1、色彩对比与搭配在室内表现中的应用?2、室内构图实用原则授课内容与教学过程设计一、课程基本内容1、色彩构成的含义(讲解+思考+提问)共15分钟2、色彩基础有彩色和无彩色色相、明度、纯度、饱和度3、色彩对比与搭配在室内表现中的应用?(讲解+思考+提问+回答)共25分钟明度对比:案例、图片讲解色相对比:案例、图片讲解纯度对比:案例、图片讲解冷暖对比:案例、图片讲解3、平面构成与室内构图(讲解+思考+提问)共25分钟点的构成——线的构成——面的构成——点线面结合的构成4、室内构图实用原则(15分钟)比例与尺度主从与重点以基本的几何形体求统一均衡与稳定韵律与节奏二、教学要点色彩对比与搭配在室内表现中的应用?室内构图实用原则二、教学过程设计多媒体演示讲解:本门课程框架及大纲。本节课的理论知识讲解经典案例分析:观看优秀的效果图案例学生技能展示:对本节课所学的内容现场提问回答提问回答解疑:学生提问并回答其没有掌握的知识内容布置课后作业:布置课后作业板书要求:字迹工整,无错别字课后作业查阅色彩构成、平面构成与室内构图的相关资料并找出三张不同色彩对比的图片。课后总结简单易懂的介绍下室内渲染的基础知识、包括色彩构成、平面构成与室内构图、室内渲染表现流程等内容,对学生实际渲染操作有很大的帮助。重庆工业职业技术学院教案课题室内渲染表现流程课时2教学目标和要求1、掌握室内渲染表现流程的基本知识2、了解并熟悉材质如何调整3、了解如何进行灯光布置。教学重点和难点1、粗调材质效果?2、灯光调节授课内容与教学过程设计一、课程基本内容1、粗调材质效果(讲解+思考+提问)共20分钟主要工作:确定大面积材质的颜色、纹理和透明信息。2、渲染速度优化(讲解+思考+提问+回答)共10分钟主要工作:在灯光布置调节阶段,方便图像渲染的测试工作步骤:1:打开全局开关关闭默认灯光勾选最大深度前面的空格勾选不渲染最终图象2:图象采样里面选固定3:间接照明里面把GIengine后面的更改为灯光缓冲4:发光贴图里面选低品质在下拉菜单中选单侦勾选下面的自动保存选个保存路径(可以打开显示计算过程)5:灯光缓冲里面设subdius值为200同样选单侦勾选下面的自动保存选个保存路径(可以打开显示计算过程)6:rQMC采样器里面Adaptiveamount后面改为0.95Noisethreshoid后面改为0.1。3、灯光调节(讲解+思考+提问)共25分钟主要工作:制作前的布光思路、布光思路分析、色彩分析4、细调材质效果(讲解+思考+提问)(15分钟)主要工作:当灯光就绪后,分析材质的物理特性,将最终渲染出图(讲解+思考+提问)共5分钟主要工作:设置渲染输出的大小和提高渲染品质5、后期合成处理(讲解+思考+提问)共5分钟主要工作:可以使渲染出来的图像变得更加精彩二、教学要点粗调材质效果灯光调节三、教学过程设计多媒体演示讲解:本门课程框架及大纲。本节课的理论知识讲解经典案例分析:观看经典厨房案例的渲染流程学生技能展示:对本节课所学的内容现场提问回答提问回答解疑:学生提问并回答其没有掌握的知识内容布置课后作业:布置课后作业板书要求:字迹工整,无错别字课后作业对本课程学习进行规划,完成学习计划书课后总结通过对流程系统的了解,让学生对VR有一个入门的了解重庆工业职业技术学院教案课题Vray材质课时2教学目标和要求1、掌握VRay材质的基本知识2、了解并熟悉VRay物理特性3、了解并熟悉VRay物理属性。教学重点和难点1、了解Vray材质的物理属性2、了解Vray材质的物理特性授课内容与教学过程设计一、课程基本内容1、VRay材质的构成(讲解+思考+提问)共25分钟物理属性物理特性2、VRay物理特性(讲解+思考+提问+回答)共15分钟颜色:物理特性是指物体表面的纹理纹理:就是材质表面的纹路和凹凸效果。3、VRay物理属性(讲解+思考+提问)共40分钟发光:受光面的对象和非受光面的对象,即灯光对对象的材质是否有效。透明:如玻璃、水都是透明的物体。在材质编辑器中与透明相关的属性是VR材质下折射和贴图栏中不透明度,其中折射可以代表物体材质的透明度。光滑:是指材质表面的粗糙或平滑程度,光滑程度与反射的强度有关,越光滑的物体其反射越强反射:反射分为镜面反射和菲涅尔反射。折射:当一个物体的材质产生透明现象时,就会产生折射高光:高光是由对象材质反射高亮物体而生成的。二.教学要点了解Vray材质的物理属性了解Vray材质的物理特性三、教学过程设计多媒体演示讲解:本门课程框架及大纲。本节课的理论知识讲解经典案例分析:观看VR材质不同属性的图片学生技能展示:对本节课所学的内容现场提问回答提问回答解疑:学生提问并回答其没有掌握的知识内容布置课后作业:布置课后作业机房实作练习:对本节课程所学的技能进行练习巩固讲练结合训练:老师讲解,学生练习鉴定评分总结:对学生所完成的作业进行鉴定和评分板书要求:字迹工整,无错别字课后作业对VR物理属性和物理特性的的内容进行深入消化。课后总结通过对材质的学习,让学生灵活掌握不同种类材质的调整并融会贯通,对渲染好作品打下基础。重庆工业职业技术学院教案课题玻璃材质、金属材质、陶瓷材质课时2教学目标和要求1、掌握玻璃材质的基本知识2、掌握金属材质的基本知识3、掌握陶瓷材质的基本知识教学重点和难点重点:玻璃、金属、陶瓷颜色的调整难点:玻璃、金属、陶瓷的高光和阴影授课内容与教学过程设计一、课程基本内容1、玻璃、金属、陶瓷材质的调整(讲解+思考+提问)共25分钟2、玻璃、金属、陶瓷颜色的调整(讲解+思考+提问+回答)共15分钟折射:效果均衡烟雾颜色:效果渐晕烟雾倍增:调整色彩饱和度烟雾便宜:间接控制颜色饱和度3、玻璃、金属、陶瓷的高光(讲解+思考+提问)共30分钟产生高光效果应满足的两个条件高光光泽度:值越小,高光面积越大,值越大,高光面积越小。4、玻璃、金属、陶瓷的阴影(讲解+思考+提问)共10分钟产生透明阴影应满足的两个条件二、教学要点玻璃、金属、陶瓷颜色的调整玻璃、金属、陶瓷的高光和阴影三、教学过程设计多媒体演示讲解:本门课程框架及大纲。本节课的理论知识讲解经典案例分析:观看VR材质不同属性的图片学生技能展示:对本节课所学的内容现场提问回答提问回答解疑:学生提问并回答其没有掌握的知识内容布置课后作业:布置课后作业机房实作练习:对本节课程所学的技能进行练习巩固讲练结合训练:老师讲解,学生练习鉴定评分总结:对学生所完成的作业进行鉴定和评分板书要求:字迹工整,无错别字课后作业对所给模型分析进行玻璃材质的调整。通过分享给学生的VRay渲染大全让学生进行其他材质的练习。课后总结通过对玻璃、金属。陶瓷材质的学习,让学生灵活掌握玻璃材质的调整并融会贯通,对渲染好作品打下基础。重庆工业职业技术学院教案课题VRay面光、穹顶、球体光源课时2教学目标和要求目标:了解Vray室内渲染技术的基础知识——VRay面光、穹顶、球体光源要求:对灯光中的面光、穹顶、球体光源进行系统的学习。教学重点和难点重点:了解Vray灯光难点:掌握面光、穹顶、球体光源有什么作用授课内容与教学过程设计一、课程基本内容1、介绍三种光源的基本知识介绍面光光源的基本知识(讲解+思考+提问)共25分钟介绍穹顶光源的基本知识介绍球体光源的基本知识2、介绍三种光源的参数设置面光光源的参数设置(讲解+思考+提问+回答)共40分钟穹顶光源的参数设置球体光源的参数设置3、介绍三种光源的作用面光光源的作用(讲解+思考+提问)共15分钟穹顶光源的作用球体光源的作用二、教学要点了解Vray灯光掌握面光、穹顶、球体光源有什么作用三、教学过程设计多媒体演示讲解:本门课程框架及大纲。本节课的理论知识讲解经典案例分析:观看VR灯光的展示图片学生技能展示:对本节课所学的内容现场提问回答提问回答解疑:学生提问并回答其没有掌握的知识内容布置课后作业:布置课后作业机房实作练习:对本节课程所学的技能进行练习巩固讲练结合训练:老师讲解,学生练习鉴定评分总结:对学生所完成的作业进行鉴定和评分课后作业1、对所给模型分析进行面光光源的练习。2、对所给练习模型进行灯光处理。课后总结通过对灯光的学习,让学生灵活掌握面光、穹顶、球体光源的参数调整并结合实例进行灯光分析,为渲染好作品打下基础。重庆工业职业技术学院教案课题VRay网格光源、阳光课时2教学目标和要求目标:了解Vray室内渲染技术的基础知识——VRay网格光源和阳光要求:对灯光中的网格光源和阳光进行系统的学习。教学重点和难点重点:了解Vrayy网格光源和阳光难点:掌握网格光源和阳光的参数分别有什么作用授课内容与教学过程设计一、课程基本内容1、介绍两种光源的基本知识网格光源的基本知识(讲解+思考+提问)共25分钟网格体光源,可以将三维实体对象指定为光源,然后将其作为普通的光源进行编辑,这一特点特别适合于建筑行业。阳光的作用(讲解+思考+提问+回答)共15分钟大多数设计图片中都有阳光的参与,有阳光的室内才让人心情愉悦,因此做设计时阳光的运用很多。2、介绍两种光源的参数设置(讲解+思考+提问+回答)共40分钟网格光源的参数设置阳光的参数设置二、教学要点了解Vrayy网格光源和阳光掌握网格光源和阳光的参数分别有什么作用三、教学过程设计多媒体演示讲解:本门课程框架及大纲。本节课的理论知识讲解经典案例分析:观看VR灯光的展示图片学生技能展示:对本节课所学的内容现场提问回答提问回答解疑:学生提问并回答其没有掌握的知识内容布置课后作业:布置课后作业机房实作练习:对本节课程所学的技能进行练习巩固讲练结合训练:老师讲解,学生练习鉴定评分总结:对学生所完成的作业进行鉴定和评分课后作业1、对所给模型分析进行网格光源的练习。2、对所给练习模型进行阳光的处理。课后总结通过对灯光的学习,让学生灵活掌握网格光源和阳光光源的参数调整并结合实例进行灯光分析,为渲染好作品打下基础。重庆工业职业技术学院教案课题灯光缓存、发光贴图课时2教学目标和要求目标:了解灯光缓存和发光贴图要求:对灯光缓存和发光贴图进行系统的学习。教学重点和难点重点:1、了解灯光缓存和发光贴图的概念2、了解Vray灯光缓存和发光贴图的功能和方法难点:掌握VRay下GI所对应的引擎的应用授课内容与教学过程设计一、课程基本内容1、灯光缓存的基本知识(讲解+思考+提问)共40分钟VR现在共有4种间接照明渲染引擎,灯光缓存是其中的一种,一般用于二次反弹,计算方法是引擎追踪摄影机中可见的场景,对可见部分进行光线反弹。灯光缓存是建立在追踪摄影机可见的许许多多光线路径的基础上,和发光贴图正好是相反的,是逆向的.它对灯光没什么限制只要灯光被vr支持它就支持.在做预览时是很快的.它可以单独完成对整个场景的gi照明,也可以配合别的贴图做二次反弹.灯光缓存,对于细节能得到较好的效果,时间上也可以得到一个好的平衡。是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。灯光贴图是建立在追踪从摄像机可见的许许多多的光线路径的基础上的,每一次沿路径的光线反弹都会储存照明信息,它们组成了一个3D的结构,这一点非常类似于光子贴图。灯光贴图是一种通用的全局光解决方案,广泛地用于室内和室外场景的渲染计算。2、发光贴图的作用(讲解+思考+提问+回答)共40分钟1)发光贴图的计算发光贴图是以min设置的采样精度开始计算,以max设置的采样精度结束计算。以-3/0设置为例,irmap以-3的精度开始进行采样;接着再以-2的精度进行采样,这次是在-3采样的基础上,来决定哪些地方需要增加采样,哪些地方不需要增加采样;之后再继续-2、-1、0的采样。这里进行了-3、-2、-1、0共4个pass,所以这个pass数的确定可以按这个公式来计算:max-min+1。发光贴图是基于发光缓存的计算方式,仅计算场景中我们能看的见的面,
本文标题:室内外效果图渲染技术教案
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