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《心灵异能手册(PsionicsHandbook)》序章简介Introduction你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。那个惹眼的词:心灵异能——心胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。你是对的。欢迎来到心灵的妙境。心灵异能是什么?WHATISPSIONICS?简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。灵能人物知道而行。如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。你现在渴望学习心灵艺术。这本手册正适合你。那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。你将心想事成。《心灵异能手册》THEPsionicsHandbook本书将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。大纲如下:第一章·灵能职业:本章介绍两个新职业:心灵术士(Psion)和心灵武士(PsychicWarrior)。心灵术士有六种不同的“流派”,每派关注以下能系(Discipline)之一:心灵自塑系(Psychometabolism)、心灵传送系(Psychoportation)、心灵转化系(Psychokinetic)、心灵创造系(Metacreative)、心灵预言系(Clairsentience)和心灵附魔系(Telepathy)。心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。第二章·技能:灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括“自我催眠”、“灵能知识”、“遥视”、“自我稳定”和“使用灵能装置”。第三章·专长:灵能人物更多的特殊能力,诸如“劲贯武器”、“改善灵晶仆”、“惰性护甲”、“灵能射击”、“劲贯箭矢”和“飞檐走壁”(这里仅为一小部分)。这些专长中的多数都是灵能人物独有的。第四章·灵能综述:本章介绍了灵能人物如何发掘、选择和展现心灵异能,并提供了酌情裁定的规则。默认规则允许魔法和灵能相生相克,但提供了认为魔法和灵能毫不相干的变体规则。为心灵战斗新设计的规则也在这里,包括了五种心灵攻击模式和五种心灵防御模式。非灵能人物不怎么惧怕心灵攻击模式,除了恐怖的“心灵爆破(MindBlast)”。第五章·异能详述:本章详述了为心灵术士和心灵武士准备的将近三百种从零级到九级的心灵异能。很多异能都会给熟悉旧规则的读者似曾相识的感觉,但它们已经重组过了,同时许多异能是全新的。第六章·人物角色:本章详述了如何使用四个新进阶职业令你的灵能人物焕发异彩:追求尽可能多积累灵能的超念者,根本不认为玩火危险的操焰者,献身于根除灵吸怪的杀戮者,以及了解如何通过半固态心灵能量刀展现心灵力量的魂刃者。本章还提供了构建你的人物可能遭遇、帮助或对抗的从1级到20级的灵能NPC(心灵武士加上六种心灵术士)的指导方针。第七章·灵能物品:灵能人物和非灵能人物都可能对本章描述的某些物品感兴趣。灵能武器、防具、灵杖(Dorje)、灵纹(PsionicTattoo)、灵容(CrystalCapacitor)、灵能石(PowerStone)和玄奇物品以类似《地下城主指南》中魔法物品这章的格式所描述。新的奇物类别包括蠕行灵纹(CrawlingTattoo)、镶额眼(ThirdEye)、灵能皮肤(PsychoactiveSkin)。你还能在这里找到超强的心灵神器,诸如半影古杖(StaffofAncientPenumbra)和灭灵之环(Annulus)。本章还包括创造你自己的心灵物品的规则。第八章·怪物:你将在此找到拥有心灵天赋的怪物,它们无论对于非灵能人物还是灵能人物来说都具有挑战性。旧版游戏中的宠儿,包括吉斯彦克人(githyanki)和吉斯泽莱人(githzerai),都在此列,同时还有一些新怪物。更重要的是本章前段的灵能模板让你可以将几乎所有的D&D怪物变成灵能生物。有什么新内容?WHAT’SNEW?若你玩过旧版D&D游戏,你将注意到这个心灵系统重绘了旧版D&D游戏心灵系统的基本要素。就是说,这些特点被剥离出来,摆上了游戏技术工作台并被脱胎换骨了。某些人在他们的D&D游戏中不采用灵能系统。这常常是由于前版已经有了灵能规则。在前版中,灵能规则系统是与核心规则吻合不良的附件。与之相比,新版的D&D灵能规则被整合进了游戏的核心体系中。灵能人物将与同等级的非灵能人物相平衡。你将能够如同核心职业那样兼职灵能职业。使用心灵异能手册时别担心你的游戏的平衡性。尝试它并尽情享用吧。《心灵异能手册(PsionicsHandbook)》序章简介Introduction你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。那个惹眼的词:心灵异能——心胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。你是对的。欢迎来到心灵的妙境。心灵异能是什么?WHATISPSIONICS?简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。灵能人物知道而行。如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。你现在渴望学习心灵艺术。这本手册正适合你。那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。你将心想事成。《心灵异能手册》THEPsionicsHandbook本书将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。大纲如下:第一章·灵能职业:本章介绍两个新职业:心灵术士(Psion)和心灵武士(PsychicWarrior)。心灵术士有六种不同的“流派”,每派关注以下能系(Discipline)之一:心灵自塑系(Psychometabolism)、心灵传送系(Psychoportation)、心灵转化系(Psychokinetic)、心灵创造系(Metacreative)、心灵预言系(Clairsentience)和心灵附魔系(Telepathy)。心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。第二章·技能:灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括“自我催眠”、“灵能知识”、“遥视”、“自我稳定”和“使用灵能装置”。第三章·专长:灵能人物更多的特殊能力,诸如“劲贯武器”、“改善灵晶仆”、“惰性护甲”、“灵能射击”、“劲贯箭矢”和“飞檐走壁”(这里仅为一小部分)。这些专长中的多数都是灵能人物独有的。第四章·灵能综述:本章介绍了灵能人物如何发掘、选择和展现心灵异能,并提供了酌情裁定的规则。默认规则允许魔法和灵能相生相克,但提供了认为魔法和灵能毫不相干的变体规则。为心灵战斗新设计的规则也在这里,包括了五种心灵攻击模式和五种心灵防御模式。非灵能人物不怎么惧怕心灵攻击模式,除了恐怖的“心灵爆破(MindBlast)”。第五章·异能详述:本章详述了为心灵术士和心灵武士准备的将近三百种从零级到九级的心灵异能。很多异能都会给熟悉旧规则的读者似曾相识的感觉,但它们已经重组过了,同时许多异能是全新的。第六章·人物角色:本章详述了如何使用四个新进阶职业令你的灵能人物焕发异彩:追求尽可能多积累灵能的超念者,根本不认为玩火危险的操焰者,献身于根除灵吸怪的杀戮者,以及了解如何通过半固态心灵能量刀展现心灵力量的魂刃者。本章还提供了构建你的人物可能遭遇、帮助或对抗的从1级到20级的灵能NPC(心灵武士加上六种心灵术士)的指导方针。第七章·灵能物品:灵能人物和非灵能人物都可能对本章描述的某些物品感兴趣。灵能武器、防具、灵杖(Dorje)、灵纹(PsionicTattoo)、灵容(CrystalCapacitor)、灵能石(PowerStone)和玄奇物品以类似《地下城主指南》中魔法物品这章的格式所描述。新的奇物类别包括蠕行灵纹(CrawlingTattoo)、镶额眼(ThirdEye)、灵能皮肤(PsychoactiveSkin)。你还能在这里找到超强的心灵神器,诸如半影古杖(StaffofAncientPenumbra)和灭灵之环(Annulus)。本章还包括创造你自己的心灵物品的规则。第八章·怪物:你将在此找到拥有心灵天赋的怪物,它们无论对于非灵能人物还是灵能人物来说都具有挑战性。旧版游戏中的宠儿,包括吉斯彦克人(githyanki)和吉斯泽莱人(githzerai),都在此列,同时还有一些新怪物。更重要的是本章前段的灵能模板让你可以将几乎所有的D&D怪物变成灵能生物。有什么新内容?WHAT’SNEW?若你玩过旧版D&D游戏,你将注意到这个心灵系统重绘了旧版D&D游戏心灵系统的基本要素。就是说,这些特点被剥离出来,摆上了游戏技术工作台并被脱胎换骨了。某些人在他们的D&D游戏中不采用灵能系统。这常常是由于前版已经有了灵能规则。在前版中,灵能规则系统是与核心规则吻合不良的附件。与之相比,新版的D&D灵能规则被整合进了游戏的核心体系中。灵能人物将与同等级的非灵能人物相平衡。你将能够如同核心职业那样兼职灵能职业。使用心灵异能手册时别担心你的游戏的平衡性。尝试它并尽情享用吧。心灵异能手册--第二章:技能灵旅者(Nomad)(选择心灵传送(Psychoportation)作为基本能系的心灵术士)亚历山大(Alexandra)可以轻松的爬上一堵透明墙并帮助他的朋友艾达波迪(Ialdabode)这么做。如果传心者(Telepath)艾达波迪独自攀爬这堵墙,他很可能会摔下来。但他却可以根据先前得出的情报指引亚历山大越过这堵墙去寻找对面进入这个地城的一条秘密通道。以上这些行动都涉及到人物的技能(在这个例子中,使用的是攀爬和搜集信息)。技能概述你的技能表示你进行某种行动的能力。大部分技能的详细介绍位于PHB中。这里列出了这些技能与心灵异能角色的关系。获取技能:从1级开始,每等级心灵术士可获得4点技能点,心灵武士可获得2点(加上智力调整值,人类每等级可多获得一点技能点)。在第1级,心灵异能角色可以获得4倍于上述数目的技能点。如果你使用这些点数购买本职业技能级数,比如选择心灵传送作为基本能系的心灵术士(灵旅者)选择脱逃或者选择心灵转化(Psychokinesis)作为基本能系的心灵术士(操能者(Savant))选择扒窃,你可以每点技能点数购买1级技能。如果你使用这些点数购买跨职业技能,每点技能点数只能购买半级。你的本职业技能级数上限等于你的当前等级+3。跨职业等级技能等级上限等于本职业技能等级上限的一半(小数无条件舍去)。职业1级获得点数*之后每等级获得点数**心灵术士(任何能系)(4+智力调整值)*44+智力调整值心灵武士(2+智力调整值)*42+智力调整值*:人类1级可多获得4点,最后加入总数**:人类每等级可多获得一点技能技能如何工作:不同于PHB上的普通职业,心灵术士的职业技能彼此能系各不相同。比如说,一个灵旅者的职业技能和一个操能者的职业技能各不相同,但这两人都是心灵术士;此外,有一些传心者(Telepath)的职业技能对灵旅者来
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