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多媒体硬件环境多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统(1)Agnus(8370):专用动画芯片。(2)Paula(8364):专用音响处理及外设芯片。(3)Denise(8362):专用图形芯片。(4)AmigaVision:多媒体制作系统。Commodore公司于1985年率先推出的世界上第一台多媒体计算机系统Amiga,由于采用特殊总线,其结构与标准的视频信号兼容,可方便地处理视频和声音信号,成本也较低。Amiga系统最初主要用于家庭娱乐和电子游戏,后来发展成为电视节目制作。多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统Philips/Sony公司的CD-I系统1986年4月公布。是一个交互式CD-ROM的放像系统,可以和电视机相连接。CD-i(CompactDiscInteractive)是由飞利浦开发并销售的互动多媒体CD播放器。CD-i是这台机器上使用的多媒体CD的名称,或称绿皮书CD,这个格式是由飞利浦和索尼制定的。格式制定工作从1984年开始,并完成于1986年。第一部飞利浦CD-i播放器于1991年发行,它可以播放CD-i、CD、卡拉OKCD以及VCD,其中VCD需要一张外加的“数字视频卡”以提供mpeg1解压。多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统Apple公司的HyperCard是以卡片为节点的超级文本系统。HyperCard是一个苹果电脑的应用程式,也是一套简单的编程环境。这个应用程式概念上很像数据库,能储存资料。但是与传统数据库不同,HyperCard是图形式,易于编辑。多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统Intel和IBM公司的DVI系统DVI即数字视频交互(DigitalVideoInteractive)。它实现了在个人计算机上对数字的视频、音频、静止图像和计算机的综合。(1)全数字化的系统------避免部分模拟/部分数字系统的昂贵、复杂和难于同步的缺陷。(2)视频压缩------节省存储空间例:图像由256*240个像素组成,每个像素用24位表示(红、绿、蓝各占8位),按每秒30祯的电视速度放出,650M磁盘空间存储的时间长度:650*1024*1024*8/(256*240*24*30)=124秒(3)声音压缩------自适应的差分脉冲码调制算法(ADPCM)(4)合成图形------提供位图形式的文本。多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统Intel和IBM公司的DVI系统DVI技术的核心依赖于两块芯片:DVP1和DVP2。DVP1是像素处理器,每秒执行1250万个操作DVP2是输出显示处理器。DVI板级产品的基本特性:(1)Inte182750PB---VDP1,进行视频的压缩和还原处理。(2)Intel827750DB---VDP2,支持VGA和NTSC速率的显示器。(3)4MVRAM(显存)(4)音频DSP(数字信号处理器),进行高质量的立体声压缩和还原。MacintoshMacintosh-漫画1976年,创建了苹果电脑公司。他们的第一款产品-AppleI被手工制造出来,并在加州帕罗奥图的“组装电脑俱乐部”首次展出。苹果电脑发展•1977年﹐蘋果二代推出。作為蘋果公司第一款量產的個人電腦﹐蘋果二代只有4兆的存儲空間﹐一部軟驅和一台單色顯示器。1984年,苹果首次展示了Macintosh个人电脑。1991年,苹果发布了Powerbook100,这是第一部便携式电脑。它的重量只有17磅,具备12小时的电池寿命。苹果同时也发布了7系统,这是一个他们在操作系统的最新更新,具备多种色彩,并更新了它们的软件。1994年,Newton是苹果在PDA市场上发布的第一款产品。这款产品有一个触摸屏,还有日历、地址簿和E-mail功能等,这些在现在的智能手机上都非常普遍。虽然这款产品也没能获得成功,但是给后来的iPhone和iPad铺平了道路。1998年,苹果发布了像气泡一般造型的iMac台式电脑,同时还有多种颜色可供选择,售价约8000美元。2002年,新款iMac推出,乔布斯2002年在旧金山宣布推出新款iMac电脑。这款经重新设计的电脑配有一个可便于屏幕转动的支架以及支持DVD刻录的“SuperDrive”光驱。苹果电脑发展•2001年﹐iPod誕生。首款iPod有5G硬盤﹐可供用戶下載一千首歌曲﹐且音質與CD相差無幾。當時﹐iPod只能在使用蘋果自己的操作系統的Mac系列電腦上安裝音樂軟件iTunes後使用。•2004年﹐迷你iPod上市。一款成本低、體型更為小巧的iPod音樂播放器。苹果电脑发展•2007年﹐iPhone誕生。iPhone集手機、iPod的功能及電子郵件、視頻、遊戲和無線上網流覽功能於一身。•2008年﹐蘋果MacBookAir問世。作為“全球最薄筆記本電腦”﹐MacBookAir重約三英鎊﹐厚度不到一英寸。2010年,苹果发布iPad。在发售的第一天就卖出了30万台,第一周卖出了50万台。多媒体个人计算机的基本结构多媒体硬件系统—声卡FM合成音效WaveTable总线接口芯片Mixer控制晶片声卡原理图录音模数转换ADC数模转换DAC放音数字信号处理DSP(DigitalSignalProcessor)声卡原理声卡中声音的合成技术主要有两种:FM(FrequencyModulation:频率调幅)WaveTable(波表)FM合成技术:是运用特定的算法来简单模拟真实乐器声音。其主要特点是电路简单、生产成本低,不需要大容量存储器支持即可模拟出多种声音。由于FM是靠算法来合成某个声音,因此实现方法过于生硬、效果单一,所生成的声音与真实乐器产生的声音距离很大。很容易让人听出来是“电子音乐”。声卡原理WaveTable(波表)波表的英文名称为“WAVETABLE”,从字面翻译就是“波形表格”的意思。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。播放时,根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。由于它采用的是真实乐器的采样,所以效果自然要好于FM。一般波表的乐器声音信息都以44.1KHz、16Bit的精度录制,以达到最真实回放效果。理论上,波表容量越大合成效果越好。声卡原理—DSPDSP(DigitalSignalProcessor)是一种数位讯号处理的晶片,DSP的功能通常包括了取样频率的控制,对声音的录制与播放控制,处理MIDI指令等等,有些声卡的DSP还有音源资料压缩的功能。另外,如果声卡有混音晶片,就可以透过软件的操作来对声音做各种控制,例如:音量的高低控制,音场调整效果等。DSP可以说是声卡中非常重要的晶片,所有数位音源讯号的处理,都可以说是DSP的功能范围。将所有功能都制作在同一片晶片里,或是各种功能独自烧录为单独的晶片,就完全看各声卡厂商的设计了。声卡原理—ADC采样的位数采样位数可以理解为声卡处理声音的解析度。这个数值越大,解析度就越高,录制和回放的声音就越真实。录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字信号。反之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信号输出。声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数。声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。8位代表2的8次方——256,16位则代表2的16次方——64K。如今市面上所有的主流产品都是16位的声卡,而并非有些无知商家所鼓吹的64位乃至128位,他们将声卡的复音概念与采样位数概念混淆在了一起。如今功能最为强大的声卡号称可以达到32位,但是它只是建立在加速基础上的一种多音频流技术,其本质还是一块16位的声卡。应该说16位的采样精度对于电脑多媒体音频而言已经绰绰有余了。声卡原理—ADC采样的频率采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是CD音质界限,48KHz则更加精确一些。对于高于48KHz的采样频率人耳已无法辨别出来了,所以在电脑上没有多少使用价值。声卡—A3D技术A3D是AurealSemiconductor开发的一种突破性的新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的应用程序(通常是游戏)可以根据用户的输入而决定音效的变化,产生围绕听者的3D定位音效,带来真实的听觉体验,而且可以只用一对普通的音箱或耳机来实现(Aureal认为:既然我们可以只用两只耳朵在真实的世界中听取3维的声音,那么一定有可能可以只用两只音箱创建声音来产生相同的效果)。A3D技术包括两组应用:1、A3DSurround:这一技术允许只用两只普通的音箱或一对耳机在环绕着听者的3维空间中精确的定位声源。A3DSurround联合了A3D技术和环绕声解码技术(如Dolby的ProLogic和AC-3),环绕声解码器通过5组音频流创建一个围绕听者的声场,但这5组音频流并不是通过五个物理音箱播放出来,而是经过A3DSurround处理成对应空间中的五个“虚拟音箱”,然后用两个音箱播放出来。2、A3DInteractive:这一技术能为游戏、3DInternet网站以及其他一些交互式的软件应用产生交互式的(或者称为互动)3D音响效果,营造非常真实的3D听觉环境。这里关键的一点就是互动,我们知道,我们所听到的声音并不是一成不变的,往往要根据我们的行动和所处的环境发生变化,要在应用中获得真实的听觉体验,显然在回放声音时也不能一成不变,而必须模拟出这些变化。声道1.单声道单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。2.立体声声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。3.准立体声准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了。声道4.四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(这也就是如今4.1声道音箱系统广泛流行的原因)。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势。5.5.1声道5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(DolbyDigital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。左声道右声道右环绕低音炮左环绕低音炮●双声道立体声音箱●2.1声道环绕立体声音箱●5.1声道环绕立体声音箱中置42/73音箱•封闭式音箱:当播放低音引起喇叭振膜大幅振动,因音箱封闭,压缩腔体内的空气,产生了对振膜的阻尼作用。因此,振膜振动的幅度比开放式小,又因为喇叭后面的声波没有被利用,被吸音材料吸收转化为热能。所以封闭式音箱低音产生的声压比开放式小(在同等音频电流情况下,低音较弱)。但腔体空气起到弹簧的作用,使喇叭的振膜回收快,产生的低音很有弹性,低音音质较好。•开放式音箱的:将音箱的前部或后面开个孔,使腔体内的空气与外界流通,就成了开放式音箱。但并不是简单地在音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