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小学美术教案三年级下册全册教案小学美术教案三年级下册:01课森林王国[分析]森林王国一、教材分析小学美术教案三年级下册:01课森林王国大森林里有许多可爱的动物,森林王国它们在神秘的大森林里组成了自己的王国,由于学生在学龄前就听过许多关于动物的故事、看过动画,对所谓森林王国并不陌生。本课森林王国设计从学生爱用拟人的方式来看待和画动物的心理特点出发,安排了三个与森林王国相关的活动:一、画兽中王;二、剪纸动物;三、画森林运动会。教材森林王国中安排了一幅树林的照片,高大的树木被藤蔓缠绕,一片神秘的森林境界,同时提供了一些有特点的动物,如:高大威猛的狮、虎,水中称霸的鳄鱼,力大无比的大象,身材高挑的长颈鹿,善于跳跃的袋鼠等,它们在某一领域均可称王。如何抓住它们的基本形象特征,大胆夸张其生理特点,表现自己认定的兽中王则是活动一的重点和难点。森林王国本活动的学习内容要求学生不过分拘泥原形,大胆纵情勾画兽中王或威风凛凛的鬃毛,或锋利的爪牙,或庞大的体形等,通过观察、记忆、想像,把动物的基本特征、动态以及神态捕捉到,并通过自己独特的造型语言表现出来。教材中提供的范画大胆地刻画了兽中王发怒的表情和静坐、捕食的动态,生动地表现出兽中王的威猛与震慑力,能为学生创作起到启发和示意作用。森林王国我国民间剪纸中有许多动物形象,活动二的学生作品却给了教师与学生一个强烈的暗示:剪纸动物不一定需要模仿民间剪纸动物的形象,只要抓住动物突出部位的形状特征,如耳、角、嘴、腿、尾、须等,大胆表现即可。甚至还可以创造新的形象,如:“双头兽”、“三脚怪”、“外星动物”等。这样学生的剪纸积极性高,思维更活跃,在剪纸活动中表现得更加专注、投入。在信息时代,学生们从家庭、学校、社会中,通过课堂、电视、书籍、报刊杂志、网络等媒介欣赏过精彩的体育比赛和各种动物。他们了解单杠、双杠、游泳、滑冰、赛跑、羽毛球等体育项目;知晓猴子善于攀爬,猎豹善于奔跑……将二者有机结合起来,成为活动三的学习内容,为动物开一个运动会,是一件非常有趣的事情。学生需要正确的引导、理解、发现和鼓励,教师切不可只做机械地传授和简单地评价。教材中还提供了四幅学生作品,为学生提供了创作素材和创作样式,教师可从画面构图、选题进行引导欣赏,为创作提供指导。二、教学目标*帮助学生进一步把握不同动物的生理特征,训练学生的观察力,加强学生的记忆力,丰富学生的想像力。*让学生养成大胆作画、大胆制作的作风。*发掘学生的创作潜能,培养学生热爱生活、热爱大自然、热爱动物的情感。三、教学设计活动一的教学可通过讲故事或借助多媒体,在教室中创设森林王国的热烈情境,引导学生欣赏多种动物形象,强化视觉印象,并从中找出自己心目中的兽中王,说说理由,帮助学生增强对某一特征的再认识,为绘画表现打下基础。兽中王的动态变化可不作太多要求,采用“画像”的形式来表现。动物的形象,通过剪纸表现出来的,首先是外形特征,活动二的教学则可以此为教学要点。教师可出示动物的形象和投影画面,在对比欣赏中让学生寻找并领悟到制作的方法,至于脖子的长短、腿的粗细、身体的胖瘦,学生易于体会。在作品中,动物身上的纹样基本可运用已学的对折剪的方法完成,先剪眼睛,再在身体大面积处剪组合纹样,然后补充剪小纹样。我国民间剪纸因民族、地域的不同而风格迥异,教师在小结中可引导学生稍作欣赏,但不宜将学生作品与民间剪纸作比较,以免引起学生被动模仿。活动三可通过欣赏动画片导入,综合分析动物的特征,引导学生设想动物们在森林中生活的情景,捕捉动物某些特有的行为,以此联系人的体育活动,将二者有机结合起来,如参加跨栏比赛的有袋鼠、小兔等善于跳跃的动物;吊环运动则小猴、猩猩等比较擅长……通过绘画语言使动物拟人化。教师在指导绘画中还要强调场景、气氛的渲染,如:将参加比赛的动物选一组作为重点进行大胆而形象的刻画,使画面主体突出;多选用鲜艳的色彩来烘托热烈的场面……这些可通过引导学生欣赏范画来解决。三个活动相互关联又独立成课,在学生作品评价中不可过分追求形的准确,要注重学生对动物的感性认识,赋予动物以情感,在教学中要引导学生大胆表述自己的所思所想,甚至还可以模仿动物的吼叫声,在课堂中形成热闹的“森林王国”的氛围,充分调动学生的参与积极性与创作热情,但要注意课堂控制,做到形散而神不散。四、教学建议*兽中王的界定不局限于狮或虎,俗言:三十六行,行行出状元。教师可引导学生放开思维想像,凡在某一方面有特长的均可称王。*在剪纸动物的操作中以不用铅笔画稿为佳,这样运剪更自然、生动,还可鼓励学生将剪剩下的纸材加以想像,修剪成其他动物形象。*教学中,有条件的教师可制作CAI课件辅助教学,从音频、视频等方面营造森林王国的氛围。教学目标:1、帮助学生进一步把握不同动物的生理特征,训练学生的观察里,加强学生的记忆力,丰富学生的想象力。2、让学生养成大胆作画、大胆制作的作风。3、发掘学生的创作潜能,培养学生热爱生活、热爱大自然、热爱动物的情感。教学重难点:1、把握不同动物的生理特征,发挥学生的想象力。2、引导学生大胆作画、大胆制作美术作品。教学课时:三课时教学过程:第一课时一、温故知新上学期我们制定了鸟之王,同学们还记得它们之所以能成为鸟之王的原因吗?(生:……)今天我们来评选森林中的国王。二、新授1、情境设置:现在有5只动物自荐国王的王位,究竟谁才能真正坐上王位的宝座还得通过同学的鉴定。2、请同学欣赏书上的5只动物(大象、狮子、老虎……),并推荐你理想中的森林之王。3、除了这5只动物之外,你认为还有那些动物也有做国王的资格?三、学生作画1、每个人心目中的森林之王都不一样,请你们帮它们打扮一翻,比比谁画出的森林之王最威武。2、学生画森林之王。3、教师巡回指导。四、作品欣赏、评析1、请同桌相互欣赏所画的森林之王。2、把你认为画得好的作品拿到讲台来给同学们欣赏。3、用铅笔给你的同桌评个等级。五、小结在课后同学们可以把自己画的森林之王拿出来相互评选,比比谁画的国王最威猛,最有能耐成为新一届森林之王。第二课时一、组织教学二、欣赏分析1、请同学们猜猜书上第一幅红色剪纸的是什么动物?(恐龙)2、你是怎样知道它是恐龙的?引导学生从外型及特征分析。三、尝试体验1、如果让你用一张纸随意的剪出你最喜欢、最熟悉的动物,你打算怎样去做呢?2、引导学生直接用剪刀剪出型,不需要用铅笔勾勒外形。3、请同学们大胆的剪出你所熟悉的动物,比比谁剪的最像。四、自主表现作业要求:用色彩纸大胆剪出动物的外形,然后用对折剪的方法剪出形内的纹样,再粘贴在底纸上。五、交流评价1、采用自评和互评的方式,讲讲自己的想法感受。2、评评谁的剪得最形象,想象最丰富而有趣。第三课时一、组织教学检查学生带工具情况二、情景导入在阳光明媚的午后,森林里传来了阵阵喝彩声,请同学们仔细听听,它们在干什么呢?(开展一场别开生面的运动会)三、启发想象1、你们参加过哪些体育运动?它的动作要点是什么?2、假如要挑选一只动物来参加这项体育运动,你认为哪类动物最有可能赢得奖杯?4、除此之外还有哪些动物可以胜任?四、欣赏与评议1、请同学们欣赏书上四幅学生的作品,你认为他们的画有什么特点?(引导学生从色彩及场面气氛来分析)2、你们有信心画得比书上小朋友的要生动吗?五、自主表现发挥想象力,大胆画一画动物运动会的热闹场面。六、交流评述自评和互评相结合。画家村论坛相关帖子欢迎参加第十三届迎奥运全国中小学生书法绘画比赛璧山安学画室致力于璧山美术专业培训!电话:13527522088小学美术教案三年级下册:02课我们来下棋[分析]我们来下棋一、教材分析小学美术教案三年级下册:02课我们来下棋,也称为对弈,是一种古老的游艺活动。它源远流长,历史悠久,(我们来下棋)早在四千年前的尧舜时代,我国就有“尧造围棋,丹朱善之”的记载。发展到今天,棋类已分为围棋、国际象棋、中国象棋、军棋、跳棋、游戏棋等等,其中有些种类已成为世界性范围的脑力体育活动。(我们来下棋)下棋融科学、艺术、竞技三者为一体,能培养下棋者灵活敏捷、综观全局的思维习惯,是陶冶性情、健康身心的益智活动,既可以两人对弈也可以多人对局。平时儿童最爱玩的棋是游戏棋,这类棋一般由成人设计。而本课却是让儿童玩自己设计的棋,这对于处在“自我”意识较强阶段的学生来说,是件非常得意的事情,对于培养美术学习的兴趣很有帮助。本课我们来下棋目属于“设计·应用”学习领域,在教学中既强调创意,又注意活动的功能与目的。课中将绘画、手工制作和游戏结合起来,既安排了立体造型设计,又有平面图形设计,让学生了解“物以致用”的设计思想,掌握设计的一些简单步骤和法则,培养设计意识,逐步提高审美评价能力。本课将学习任务分为两个活动。活动一是制作立体棋子。活动二是与同学合作动手设计一幅有趣的游戏棋,并和同学玩一玩。教材上展示的棋子均为立体造型,都采用拟人、拟物的方法将平面的文字转变为可视的立体形象。制作棋子的材料可谓多种多样,既有小罐子、小瓶子、纸筒、球、小方盒等主要造型材料,还包括彩泥、彩纸、线、绳、彩笔等辅助材料。方法更是不拘一格:有彩泥的塑、剪刀的剪、胶的黏合、笔的彩绘、纸的拼贴、纸盒的插接组合、线状材料的缠绕等等。其中,棋子“王”和“后”用的是彩泥、乒乓球和卷纸筒等材料,在造型上抓住了“王”的威严与睿智,“后”的雍容与大方的特点,使得角色身份一目了然,且诙谐有趣。制作“马”的棋子时,采用简化概括方法,只用彩泥塑出马的头部。“兵”则先用彩纸撕出士兵的盔甲、宝剑和坚盾,用胶装饰在纸筒上,这样,一位持剑持盾威风凛凛的蓄须士兵马上出现在眼前。动物棋子则是画在平面的纸上后再黏在棋子上的。这些棋子在造型上都抓住了该对象的特征,并且注意色彩的和谐与对比。游戏棋盘的设计包括这样几个部分:1.新颖的主题,也就是游戏棋的名称。这名称预示游戏棋的内容。例如:名为“小队探险”,内容就和探险经历有关,途中会遇到各种艰难险阻,如遇到歹人、毒蛇、悬崖等人为的或天然的障碍,遇到迷路、金库钥匙不见等挫折,最后战胜种种困难,获得成功。如果名称是“争当小交警”,内容就和交通知识有关。“数学游戏棋”就和数学知识有关。在设计内容时要考虑情节的多变性,扣人心弦才有吸引力。2.曲折的路线。游戏棋的路线在棋盘上长短自定,一般以路线弯曲迂回为妙,让人跃跃欲试。或长或短的路线分成若干个格子,在格子里写上序号,从起点开始为1号,直至终点为设定的号数,也就是下完这盘棋至少要走的步数。3.巧妙的关卡,也就是游戏中的难关。既然是两人以上的较量,就需要在棋中设置关卡。关卡分布要略微均匀。关卡可分惩罚与奖励两种,在设定时,惩罚关要略比奖励关多,使棋有一定难度,并且可考虑关卡与关卡间的巧妙结合。例如:在“小队探险”中,有的关卡是这样设计的,当下棋者来到17格时,因为碰到怪兽后退4格退到13格,而13格又设定遇到飞机,飞到对面的25格。这样,有奖有罚,有悲有喜,让人玩得又爱又恨,爱不释手。在设定惩罚关时,惩罚的力度要有区别,小的可停玩一次、后退几格,大的可退回到起点。4.要设定起点终点。设计游戏棋课既要强调设计的目的性,还要注意艺术的形式美感,要指导学生用美术语言来评价自己的作品,让人觉得这既是一张实用的游戏棋盘,又是一幅很美的画。因此,要指导学生注意画面的线条要流畅,色彩应对比鲜明,尤其是路线的颜色要醒目、强烈,关卡处配备的图标(或者说是小画)要简洁生动,棋面的背景绘制要与内容息息相关,使棋的主题更加明确。二、教学目标*认知目标:了解棋的种类,引导学生发挥丰富的想像力,制作形象生动的立体棋子,设计并绘制一张完整的游戏棋盘。*能力目标:培养综合运用材料的能力和有条不紊的办事能力,并在活动中能尽情投入。*审美目标:让学生体会艺术与生活的统一,提高学生审美评价能力。三、教学设计活动一:1.展示棋类,了解历史。通过多媒体向学生展示不同种类的棋。如围棋、中国象棋、国际象棋等。让学生对棋以及中国围棋走入世界的光辉历史作适当了解,体验民族自豪感。2.游戏介入,欣赏比较。设计一个“猜一猜”的游戏环节,运用多媒体把普通棋子与制作后的立体实物棋子对应起来,比较两者的区别,训练学生思维
本文标题:小学美术教案三年级下册全册教案
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