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德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切[2016/7/58:44:17]德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切2016-04-13RossSandlerVR次元今年3月,德意志银行(以下简称“德银”)发布最新VR报告,以Oculus、HTCVive、PSVR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战。腾讯科技旗下VR次元今天带来德银VR报告中文版。(微信上搜索“qqtechvr”,关注VR次元,回复“德银”,获取PDF中文版报告)。VR次元出品英文原版作者:RossSandler中文版作者:腾讯科技孙实、于春慧━━━━━摘要:VR时代到来━━━━━面对历史上最大规模的VR产品来袭之际,德银观察到一些核心趋势:德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切[2016/7/58:44:17]本次拆解的OculusRift配置如下:分辨率为2160x1200的两块OLED显示器,刷新率为每秒90帧,内置加速度计、陀螺仪和磁强计,自带立体环绕声耳机,红外摄像机跟踪,水平可视角度大于100º。趋势一:基于台式机的VR产品预订势头火爆,市场需求超出预期。趋势二:移动VR产品主要分为三类:第一类:轻量级移动VR,如谷歌Cardboard。第二类:基于智能手机的VR,如三星GearVR。第三类:独立式VR,内置CPU/GPU等。其中,2017年移动VR销量或将达到5000万部。趋势三:VR行业在硬件方面正在向“完全在场”转移,未来几年移动VR将赶超台式机VR,但普及的关键还在于内容是否具有吸引力。总而言之,VR领域的创新步伐让人容易联想到2007年左右的智能手机市场,VR市场真正成型还需要几年时间,但其潜力十分巨大。GearVR将于2016年爆发德银预计,到2016年底,Oculus销量将达到100万部,HTCVive将达到100万部,索尼PSVR将达到250万部,而移动VR用户数量将达到1800万部。鉴于今年年底PS4保有量将达到5000万部,以及索尼历代新产品的成功纪录,预计今年PSVR的销量将最高。从长期来看,凭借较低的成本和日益提升的用户体验,移动VR产品将拥有更广阔的市场空间。今年,三星GearVR销量有望突破1000万部,而去年仅为25万部,三星也将凭借这款产品巩固其在移动VR市场的领先地位。预计2017年,移动VR产品销量将达到5000万台。追求“完全在场”所带来的挑战虽然德银对VR市场保持乐观,但今年VR行业仍面临一系列挑战。“完全在场”也就是让VR用户感觉到自己完全身处VR世界中。但是当前,没有几个VR平台能够做到这一点。目前来看,配上动作控制器和Lighthouse追踪系统,HTCVive能提供最接近的“完全在场”体验。如果配上OculusTouch手柄,OculusRift的功能也将与HTCVive接近,但Touch手柄今年下半年才能上市。移动VR有许多障碍需要克服,但未来几年也将配备位置追踪系统、动作控制器和更高的帧率。最重要的一点,开发“完全在场”体验的内容需要有适当的故事情节,到目前为止,很少VR厂商能攻克这一难关。[2016/7/58:44:17]德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切移动VR的发展移动VR的一个发展趋势就是碎片化。到目前为止,三星GearVR的表现超出了预期,但在帧率、电池续航和其他方面还没有达到最佳状态。于是,独立式VR产品出现,这些产品通常内置CPU和GPU等硬件。此外,德银预计谷歌和苹果今年及未来一段时间将发力移动VR,并推动该市场的发展。要想成功,一个移动VR生态系统需要以下几个方面:分发:庞大的用户群和一个充满活力的应用商店;开发者:培育一个健康的市场,开发者可以通过销售软件获利;API和SDK:拥有大量能够确保VR体验的API和SDK。Facebook:将领跑PC和移动VRAPI:ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口。基于互联网的应用正变得越来越普及,在这个过程中,有更多的站点将自身的资源开放给开发者来调用。SDK的英文全名是:softwaredevelopmentkit,翻译成中文的意思就是“软件开发工具包”通俗一点的理解,是指由第三方服务商提供的实现软件产品某项功能的工具包。一般以集合kpi和文档、范例、工具的形式出现Oculus近期暗示,OculusRift的预订量远超出其已发出的开发者工具包(30万套),这意味着德银的预期(2016年售出100万部OculusRift)是合理的。德银认为,一些游戏玩家可能会选择HTCVive,因为它上市时搭配动作控制器和SteamVR内容。但德银相信,OculusRift将拥有更大的用户群和开发者社区。Oculus应用商店采用“审核”模式,而非“开放”模式。Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台在VR发展的初期,该模式比较适当。OculusRift今年的硬件营收将达到6亿美元(毛利率为0),而应用商店净营收将达到3500万美元。谷歌:I/O大会上公布详细VR战略CardboardSDKforAndroid旨在使熟悉OpenGL的用户可以快速创建虚拟现实应用。该工具包简化了许多常见的虚拟现实开发任务。包括:•镜头失真校正•头部跟踪•三维标定•并排呈现•立体几何配置•用户输入事件处理。CardboardSDKforUnity,使用户可以修改现有的Unity3D应用将其用于虚拟现实,或者使用Unity为Android应用创建虚拟现实体验。谷歌正积极投资于VR市场,在今年5月的I/O大会上,谷歌或将发布进一步的VR战略。在VR市场,谷歌已经准备就绪,包括CardboardSDK、开发者、500万用户、YouTube360和三维图像绘制工具TiltBrush,以及拒绝将旗下主要应用置于Oculus应用商店中。TiltBrush是一款VR的绘图应用。应用提供了包括太空在内不同风格3D空间用来作画,有点类似于Paper里的皮肤;同时还提供了多种样式的笔刷,比如彩虹、发光带、星星、烟雾甚至枫叶。德银认为,将来的AndroidVR(无论谷歌如何命名)将主要致力于移动VR产品的中高端市场,即基于手机的VR和独立式VR,而Cardboard仍继续致力于轻量级移动VR市场。此外,谷歌还瞄准了增强现实(AR)市场,去年携手联想发布了ProjectTango项目,其首款智能手机参考将于今年年中发布。━━━━━[2016/7/58:44:17]德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切第一章:VR现状━━━━━[2016/7/58:44:17]德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切当前VR的生态系统当前处于VR发展曲线的哪一阶段?德银对历史上新技术在不同阶段的市场形成进行了研究,发现有两项新技术的发展轨迹适用于VR:1、最初的互联网(20世纪90年代中期);[2016/7/58:44:17]德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切2、智能手机的普及(2007年至今)。基于这两项技术的发展轨迹,尤其是智能手机的发展,或许能很好地预测出未来10年VR的发展趋势,因为正是智能手机应用和生态系统推动了VR的发展,而且两者的内容分发机制看起来也是类似的。在2007年之前,智能手机的形式多种多样。直至2007年iPhone上市后,智能手机时代才真正来临。iPhone的出现引发了智能手机的新一轮创新,并且一直持续到今天。美国智能手机生态系统的发展轨迹图鉴于当前已出现三款台式机VR平台,以及大量的移动VR头盔,VR市场也将出现类似于智能手机市场的激烈竞争环境。其中很重要的一个表现就是,快速的开发周期和产品发布。在之前的2~3年,就已经出现了这一现象,厂商不断推出新版本的台式机VR开发者工具包。但与两年前相比,当前用于解决VR技术问题的资金和开发人员数量已是当初的10倍,是5年前的100倍。自Facebook收购Oculus以来,VR领域的风险投资增长了3倍,几乎每天都有VR公司宣布获得投资。当前的VR生态系统相当于2007年的智能手机发展现状。在美国,智能手机用户突破1亿用了4~5年时间。VR的普及曲线会相对较慢,但足以撑起一个庞大的市场。高度互动和‘杀手级’应用出现在硬件普及之后的2~3年游戏引擎公司Unity公司CEO将2016年和2017年视为VR“令人失望的两年”,即所有分析师和媒体都大肆报道[2016/7/58:44:17]德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切Gear[2016/7/58:44:17]德银VR报告中文完整版来了!2万字让你了解关于VR的一切市后4年,iOS应用下载量才真正腾飞。VR和PSVR等产品,但这些产品却不能令用户尖叫,从而推动该市场的持续发展。因此,2017年很可能媒体的态度开始反转,认为VR被吹嘘过度。首次公开募股(InitialPublicOfferings,简称IPO):是指一家企业或公司(股份有限公司)第一次将它的股份向公众出售(首次公开发行,指股份公司首次向社会公众公开招股的发行方式)。这种发展模式几乎在每家消费者科技公司IPO过程中都能见到。最初,当这家公司还是私人控股企业时,多少都存在一定的神秘感。一旦提交IPO招股书,这家企业就会遭遇各种各样的质疑,如业务模式和融资估值等。VR也将经历同样的发展趋势。在经历2016年和2017年的硬件普及阶段后,媒体和分析师不禁要质疑:“杀手级应用在哪里?为什么所有的VR设备都充斥着垃圾内容?”这些问题很可能出现在2017年的CES和MWC上。国际消费类电子产
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