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L/O/G/O动画的分类•平面动画最早是在纸面上进行绘制的,以纸面绘画为主,是最接近与绘画、最常见、最古老的动画形式。•1、单线平涂动画•《白雪公主》《大闹天宫》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》•2、水墨动画•《小蝌蚪找妈妈》《山水情》《牧笛》一、平面动画以艺术形式分类•3、剪纸动画•《猪八戒吃西瓜》《狐狸打猎人》•4、其他艺术形式的动画•例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片。•《老人与海》《种树的人》《音乐老师》《猫头鹰与鹅之婚礼》•1、偶动画•偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑胶等。二、立体动画立体动画又称动作中止动画,它和平面的区别在于有长宽高的体积,而平面唯其有面积。从这个区别来看,立体动画的制作比较接近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式却有很大的不同。立体动画的代表片种就是偶类动画。•1)木偶动画•木偶动画在动画影片中有极其重要的地位。而制作木偶片最为成功的国家为东欧的前捷洛斯洛伐克。杰利.川卡代表作有《仲夏夜之梦》、《皇帝的夜莺》•我国的第一部木偶片1947《皇帝梦》•2)黏土动画•黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。有骨骼和黏土中含有角色的骨架(铁丝、铁、铝)•《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《死亡边缘》•无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。《伟大的刚尼多》•蒂姆.伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》•无论什么材料,都需要一些基本的设计让角色易于操纵,首先,体型要承受自身的重量。其次制作容易操作的关节,另外角色需要具备完整的身躯和服饰。•场景与灯光的设计是偶动画制作中的重要环节,如同戏剧的舞台一样,场景决定了故事的背景、美术风格,并辅助故事的叙述。•《土豆猎人》《僵尸新娘》《小鸡快跑》《钢丝的恶作剧》•2、实物动画•实物动画的创作灵感来自于物体外形与人类性格之间的联想,制作者往往很重视物件的质感特性。将物体拟人化是最常见的创作手法。例如使用日常生活中的物品制作动画,牙膏、杯子、衣服、或是自然界的产物,如水果、蔬菜、植物、石头……•《毛线玉石》《糖果体操》《桌面大战》•实物动画与偶动画的区别是实物动画保持动画的原貌,而偶动画则依据作者心目中的重新塑造。•3、真人合成动画•(1)真人与平面动画结合•《谁陷害了兔子罗杰》《威探闯通关》《快乐满人间》•(2)真人与立体动画相结合•《人和椅子》《飞天巨桃历险记》•(3)真人与电脑三维动画形象相结合•《精灵鼠小弟》《宝葫芦的秘密》•1、电脑二维和电脑三维动画•二维软件:Flash、Animo、Softimage、UsAnimation•三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等三、电脑动画三维贴图三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜头效果和层次感《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合•2、合成与特效•利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将两种素材合成在一起,是实拍影片结合电脑效果的基本技巧。•《谁陷害了兔子罗杰》《精灵鼠小弟》《加菲猫》•1、复合材料•有意创造不自然的视觉效果,具有强烈的实验性和怪异、荒谬感,表现抽象意念。•《黄色潜水艇》四、其他形式•2、逐格描绘•1915年麦克斯·佛雪发明了“转描机”可以将真人电影中的动作转描在赛璐珞片上或纸上然后进行艺术处理。他在1916-1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑可可》就是利用转描机和动画技巧创作出了活灵活现的角色动作。•《白雪公主》《铁扇公主》《半梦半醒的人生》•3、针幕动画•俄国人亚力山大·阿列塞耶夫所发明的特殊动画技巧。•原理—将光线投射在由几千个细针组成的面板上,细针的运动形成了影像,把影像塑形之后拍摄下来,再以各种工具制作出光影层次、质感和立体感。《鼻子》•随着动画片艺术工业的发展以及各种文化的相互影响,动画由最早的幽默活动漫画短片发展成后来的剧情动画长片,经历了多种文化渗透的过程而产生了叙事形式。•一、文字性叙事方式•文学性叙事方式具有小说、诗歌、散文等性质。这类影片没有一条戏剧冲突的主线,通常是围绕主人公或某个事件的生活线索展开故事,注重细节刻画,而不注重编造情节和冲突,同时它还具有可读性,即具有细腻的内心刻画,准确微妙的刻画以及内涵的生活信息量等。以叙事形式分类•分块状和线性两种。•块状不强调时间的先后,不注重因果关系。高火田勋的《回忆的点点滴滴》•线性的文学性叙事方式是根据时间的先后顺序来讲故事,注重因果关系。《小蝌蚪找妈妈》•二、戏剧性叙事方式•是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突律和戏剧性的因果联系。•戏剧叙事方式的规律:•1、动作刻画强调逼真的表演风格•2、音乐渲染主题情感•3、表现惊险是动画得天独厚的优势•4、假定性的合理性•三、纪实性叙事方式•纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称为纪实,是因为它或者在内容方面有具体的时代背景、或者以真实事件为创作动机,形式更写实逼真,埋单和空间的演变更加符合自然的物理规律。•《萤火虫之墓》、《草原小姐妹》•四、抽象性叙事方式•在这种叙事方式里,不以讲故事为主,基本没有故事情节,甚至连一个具体形象也没有,表现的是多种图形的运动和变化或者是哲学内涵和诗意境界,以及对音乐的诠释。•《线与色的即兴诗》、《研究第十二号》以传播途径分类•影院动画片•影院动画片分为短片与长片。•影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、鲜明的角色性格、完整的起承转合,以冲突引领剧情前进,最终以解决冲突作为结束。•影院动画片在镜头语言方面包含了丰富的镜头运动、多变化的景别、多层次的色彩与灯光、严谨的场面调度、规范的运动轴线等。导演运用各种视听手段来讲述故事,追求超越实拍电影的视觉冲击。•在音乐设计方面,影院动画片讲究全片有统一的风格,并且在不干扰剧情发展的情况下,达到烘托气氛、渲染情感的目的。•影院动画片中时常运用航拍镜头或是大远景来表现壮阔的画面,这也是影院大屏幕的特殊表现力。电视动画片•为了在电视上播放而制作的动画片,一般称为“电视动画系列片”。•创作方式:多、快、好、省的工艺流程。制作工艺的简化、动作设计简单化、背景制作简单化、线上色随意化。•电视动画片播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几种规格。•电视动画片以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多,播出后要求得到及时的反馈好经济效益。•电视动画片几种常见的模式——•讲述固定角色在特定空间发生的故事,例如《猫和老鼠》《机器猫》《蜡笔小新》•以有特色的人物性格为主线发展剧情,例如《辛普森家庭》《蝙蝠侠》•从特定的职业或兴趣爱好出发,描述以人群生活片段,例如《灌篮高手》《棋灵王》•虚拟的时空与假定的超能力,例如《美少女战士》《七龙珠》•三、新型媒体传播•网络动画•2001《东北人都是活雷锋》、《大话三国》•一、主流动画的艺术性质•主流动画的发展主要体现在两个方面:迪斯尼公司的成立和发展;迪斯尼之外的美国动画及其他国家动画的发展。以艺术性质分类•2、非主流动画的艺术性质•所谓非主流动画也就是实验动画。它包含两种不类型的动画“实验”,一种是形式的“实验”,比如用各种材质做的实验;二是内涵上的“实验”,也就是除了形式上的实验外,在动画内容上的创新和研究。•三、实用短片•1、动画广告片•1)电视动画广告片高露洁牙膏海狸鼠、脑白金、娃哈哈果汁、伊利牛奶•2)电影动画广告片•3)公益动画片•2、MTV动画•3、游戏动画•4、手机动画•5、教学动画•6、虚拟角色动画•7、其他方式的动画以性质分类——所谓的“商业动画”从构思、设计、制作到发行都受到市场的牵制,没有太多个人画创作的空间,影片在经过程序化的商业运作后得到经济效益,制片方再将利润用于下一部影片的投资,如此周而复始进行生产循环。商业动画片可以说是比较保守、平庸,在角色造型、美术风格、动作表演和视听语言方面,也是因观众的审美期待作为创作原则。•创作者不以迎合观众的喜好为创作目的,而运用实验性的形式来表达思想,或是讲述作者本人对于人生独到的见解.•“小众艺术”•特色-个人化与实验性.•艺术动画片不通过市场运作的效应来评判观众的喜好,其展示的舞台为世界各地的动画影展。•艺术动画片作为一种表达思想内涵的载体,经由影展在世界各地传播,观众可以从中感受创作者对于人生独到的反省、思索、情感,也可以观察动画最新的艺术发展形式。•艺术动画片的价值就在于其“个人化”和“原创性”。
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