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1江苏省高等学校大学生实践创新训练计划项目申报表推荐学校:(盖章)项目名称:公共空间中的数字娱乐装置研究项目类型:□重点项目□一般项目指导项目所属一级学科名称:设计学项目负责人:牛政联系电话:18352534478指导教师:王峰张明明联系电话:13812514190申报日期:2014.04江苏省教育厅制2项目名称公共空间的数字娱乐装置研究项目所属一级学科设计学项目所属二级学科数字媒体艺术项目类型()重点项目()一般项目(√)指导项目项目实施时间起始时间:2014年5月完成时间:2015年5月项目简介(100字以内)数字娱乐装置是融入了信息载体、数字技术及互动娱乐等多方面要素的装置艺术,是以满足城市人群行为和精神需求为目标的动态艺术。本项目以“城市公共空间”为娱乐装置的承载及物化的精神场,探讨及设计引领城市生活的可感知、可操作、可互动的数字娱乐装置。申请人或申请团队姓名年级学号所在院系/专业联系电话E-mail主持人牛政二1060912318江南大学数字媒体学院动画专业183525344781073354401@qq.com成员龚一心二1060912101江南大学数字媒体学院动画专业13647659050383009537sorry81376@163.com黎韵二1060912316江南大学数字媒体学院动画专业18680161620505646827@qq.com邓晓琳二1060912309江南大学数字媒体学院动画专业18352534197423744594winifredden071@qq.com李嘉懿二1060912113江南大学数字媒体学院动画专业15606181965oops1976@vip.qq.com(328220654)杨霄羽二1060912222江南大学数字媒体学院动画专业18683363175395054300yangxiaoyu1117@qq.com陈舒婷二1030512416江南大学数字媒体学院数字技术专业18352537280907088062@qq.com指导教师第一指导教师姓名王峰单位江南大学数字媒体学院年龄39专业技术职务3主要成果论文、论著:1、《ResearchonInteractionofPublicArtintheContextofNewTechnologies》[C]2009IEEECAID&CDwuzhou(EI、ISTP检索,EI检索号:20101212788767)2、《TheApplicationoftheMediaMaterialsinPublicArtintheContextoftheDigitalAge》[C]2010IEEECAID&CDyiwu(EI、ISTP检索,EI检索号:20110813676423)3、《Researchontheinteractivefeaturesaboutthedigitalcitypublicart》[C]PACIIA2010wuhan(EI、ISTP检索)4、《NewCarriers,MediaandFormsofPublicDigitalArts》[C]CultureandComputing,Hangzhou,China,2012,pp.83-93.5、《数字化城市公共艺术媒材与空间探寻[J]装饰》(CSSCI核心期刊)2010.116、《交互性城市公共艺术的未来发展趋向[J]艺术百家》(CSSCI核心期刊)2011.127、《公共艺术的未来发展探究——数字化技术介入的必然性[J]艺术百家》(CSSCI核心期刊)2009.38、《交互理念与数字化城市公共艺术[J]艺术百家》(CSSCI核心期刊)2010.89、《数字化城市公共艺术交互性内涵研究[J]包装工程》(CSCD核心期刊)2010.2410、《新技术背景下的公共艺术互动探究[J]美术与设计》(核心期刊)2010.111、《设计材料美感的视觉体现[J]美术与设计》(核心期刊)2006.412、《数字化艺术特征浅析[J]包装与设计》2010.613、《环境视觉设计的环境意识》/[J]艺术与设计·理论2006.214、数字艺术互动思维观培养的教学体会[J]新视觉艺术2010.515、《环境视觉设计》(第二版)/中国建筑工业出版社2009.716、《材料设计基础》/上海人民美术出版社2006.1117、《装饰图案基础》/上海人民美术出版社2009.118、《环境视觉与导向设计》/中国建筑工业出版社2013.1119、《装饰图案设计基础》/上海人民美术出版社2014.14承担项目:1、2011年国家社会科学基金艺术学项目《文化空间的数字化公共艺术交互设计研究》(11CH116)/主持人/全国艺术科学规划领导小组、文化部/经费18万2、《公共艺术及其相关应用研究》(NCET-11-0662)/教育部新世纪优秀人才资助项目/主持/经费20万3、2008年度江苏省科技支撑计划(工业部分)项目:基于艺术设计认知的由手绘稿生成三维模型的引擎研发/主持/江苏省科技厅/经费35万4、国家级“艺术设计”教学团队成员/中国教育部5、国家级第二类特色专业建设点“动画”专业负责人/中国教育部6、《以实践为主导,艺术设计创新型人才“3+1”培养模式研究与应用》/主持/江苏省教育厅教改项目7、《中国民间传统元素再设计》精品教材建设立项/主持/江苏省教育厅项目8、《安徽省博物馆新馆公共艺术设计》/安徽省政府、省博物院/经费160万9、《南京市青少年科技馆艺术品项目设计》/南京市政府/经费60万10、《南京地铁一、二号线艺术品项目设计》/南京市政府/经费120万11、《无锡市民族工商业博物馆艺术品设计》/无锡市政府/经费50万第二指导教师姓名张明明单位江南大学数字媒体学院年龄31专业技术职务讲师5主要成果1、无锡区域特色先进文化的交互式多维数字化传播示范/2009/无锡市社会发展项目/2、面向文物保护的三维数字动漫关键技术和系统的产业化/2010/江苏省文化产业引导资金项目可行性研究课题/江苏省文化厅,文化艺术服务类,项目补贴类/3、数字界面中复杂信息的可视化方法与艺术表达手段研究/2012/教育部人文社会科学研究项目4、应用于产品推广与客户体验领域的多媒体交互展示系统/2011/无锡市科技创业类/5、中国船舶重工第七O二研究所民品展厅设计/一、申请理由(包括自身具备的知识条件、自己的特长、兴趣、已有的实践创新成果等)团队自身的专业涉及动画及数字媒体技术专业,在互动娱乐、交互设计、三维动画、编程以及后期和平面设计等方面都有浓厚的兴趣,并有过实践能力的培养和基础知识的储备以及自身素质的涵养,且擅长于此,态度认真。团队成员之间在课程作业中的合作与交流中已达成了很大默契,并经常一起参与校内外的创新竞赛,且参加过校级、院级的有关活动,具有较强的行事能力,获得了一定的荣誉。6二、项目方案1、项目研究背景(国内外的研究现状及研究意义、项目已有的基础,与本项目有关的研究积累和已取得的成绩,已具备的条件,尚缺少的条件及方法等)国内研究现状:在国内,随着数字娱乐产业的蓬勃发展,以往简单的互动娱乐形式已经无法满足公众的需求。而近几年来交互技术的发展,给曾经只是初具雏形的数字互动娱乐增添了新的技术支持。时代在发展,公共娱乐场所的建设也已然成为城市建设必不可少的一部分,类似电影院,游乐场,歌舞厅等,已经成为城市人主要的休闲娱乐场所,但这些娱乐装置设施多为封闭性,缺乏与公众的互动性,不能让城市人实时参与体验。虽然国内有很多城市也在公共空间建设的休闲娱乐的功能性上做着很大的努力,例如无锡新城中央公园、重庆解放碑步行街等。但它们无不例外的要么停留在单纯娱乐设施的建设上,要么停留在公共艺术和公共设施与人们的简单交互上,真正研究城市公共空间互动娱乐的只是凤毛麟角。在交互设计不断发展的今天,交互设计中强调的互动性及用户体验设计思想也是公共环境设计所关注的。不论是公共空间还是公共娱乐设施的建设都离不开观众的反馈,同样交互设计也是关注人的体验与感受,两者都是以人为本的思想,但是如今国内公共环境设计中如何把数字交互设计理念与公共空间娱乐装置设计融合起来仍然还停留在艺术和简单互动相结合的初级阶段。国外研究现状:纵观海外,对于公共空间互动装置的研究早已兴起,最初是从研究数字化的虚拟交互概念开始的,随着计算机水平不断提高,给予了虚拟交互以技术支撑,并逐步从传统的公共艺术发展到如今的公共空间互动装置。美国在虚拟现实技术领域拥有着无可争议的优势。早在20世纪80年代,美国VPL公司就已提出“虚拟现实”一词,并兴起于20世纪90年代。2000年以后,整合了XML、JAVA技术、3D计算能力,已经逐渐能够应用于公共空间之中。例如,纽约的“声音隧道”装置,它由300台聚光灯和150个扬声器组成,人们通过自己的声音来参与灯光表演。在政策上,美国政府各部门积极资助虚拟现实技术,企业、高校(如麻省理工大学的媒体实验室)及科研院所竞相掀起虚拟现实技术研究和应用热潮,使得城市空间虚拟交互这块新兴领域逐渐被开发出来。英、法国等欧盟国家也力争在此方面分一杯羹,英国已经有从事虚拟技术研究的六个主要中心,特别是在分布并进行处理、空间辅助装置设备设计和应用研究方面处于世界领先地位。例如在英国已经实现的城市公共车站电子交互屏幕,摄像头捕捉周围环境图像,人们可以从这块屏幕上看到飞碟、从下水道窜出来的怪物触手等奇特景象,使等车也变得有趣。7总体来说,国外相关领域的研究积累时间长、发展基础稳固、研究深度广,但是在城市公共空间的互动娱乐装置这一块还没有成熟,还有待进一步的研究和实验。研究意义:在互联网飞速发展的今天,数字技术越来越先进,人们逐渐不满足于现有的生活娱乐方式,对公共娱乐有了更高的需求。与此同时,数字化技术迅猛发展,数字娱乐开始出现在每个人的身边,弱化了人们传统面对面的娱乐方式;手机和网络通讯的发展减少了以往交流场所的使用;网购的流行让人们淡忘超级市场和商业中心。物质世界的虚拟化使得传统社会活动的载体——城市公共空间也就面临新的挑战和机遇。公共空间的信息化交流作用被数字化发展削弱,但数字化发展趋势与城市公共空间的发展并非矛盾,相反,二者具有较强的结合可能性。任何非物质的内容都需要物质的载体,而城市公共空间为数字化提供了更广阔的发展空间,而数字化则可能为公共空间带来新的活力。城市公共空间娱乐装置的研究则是结合了数字化与公共空间的发展。数字化在公共空间的介入会大大提高空间界面的信息承载力、形式多样性,以及双向互动性,使城市界面特性由静止的、单向的、机械的,转变为可变的、互动的、智能的。数字化的娱乐装置在城市空间的应用会把禁锢在电脑显示屏前的市民带回广场、公园、商业区、博物馆等现实公共空间去,促进进入公共空间的人们广泛参与、交流与互动,恢复城市社会性活动,甚至为城市空间注入新的活力,活跃城市生活氛围,拉近市民与城市的关系。公共空间的数字娱乐装置将会为人们提供更为多样的休闲娱乐形式,帮助人们减轻压力、带来愉悦感,为公众生活注入新的活力。同时丰富城市空间,发展城市软实力,提升城市精神面貌;数字化在公共空间的应用,在一定层面反映城市形象建设以及经济建设的能力和水平,对内增强人民群众的自信心、自豪感和归属感,对外产生一致认同感,塑造优良的公共形象。项目已有的基础,与本项目有关的研究积累和已取得的成绩:已有基础:随着我国经济的高速增长,城市建设可谓日新月异。城市公共空间逐渐成为衡量城市整体建设水平的重要标志,其建设和发展也成为城市规划与建设的关键问题和人们关注的热点。如今人们生活水平提高,更加注重生活娱乐方面,公共空间的建设也在休闲娱乐等方面满足了人们的物质精神需求和感官体验。这期间,许多城市都在为建设有特色的城市公共空间做着很大的努力。例如无锡新城中央公园、无锡华莱坞数字电影产业园以及重庆解放碑步行街等,紧密的结合数字娱乐互动形式,满足了公众对放松休闲的多种形式的需求。如今我们也正处于一个数字化时代,数8字化艺术和技术呈现多样性发展,更加注重与人的交互性和体验性,人们也更希望有
本文标题:公共空间的互动娱乐装置研究
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