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初中信息技术下册教材分析第8单元动画制作一、体现的知识模块本单元体现的是最新“江苏省义务教育信息技术纲要(修改稿)”基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。”纲要内容。这部分教学内容的目的是实现大纲中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用。”同时,也是为高中“多媒体信息技术”的加工与处理奠定基础。二、教材框架(1)(2)(3)(4)三、具体内容第1节(1)动画的原理及动画分类——理解动画是一组相关的静态画面的连续播放的视觉效果,同时了解传统动画与现代动画之间的联系与创作技术上的区别。(2)常见动画制作软件的获取与介绍——了解多种形式的动画制作软件(拓宽视野)(3)探究逐帧动画的制作方法第2节(1)认识flash软件的窗口结构——多面板的结构,与过去学习的软件有所不同(难度)(2)分析flash动画构成的要素——图层(不同对象或角色其动作不同)、时间轴(帧、关键帧——对象变化的多幅图像)(3)制作简单动画——简单动作补间动画,使学生了解动画的基本制作过程及常用工具的使用。第8单元动画制作建议:主题活动动画基础知识初识flash动画软件制作基本动画动画原理及分类获取动画软件方法常用动画软件介绍Flash窗口构成Flash动画构成要素制作简单flash动画制作动作补间动画元件制作方法及使用制作形状补间动画主题动画创作(创新)动画作品评价第3节(1)动作补间动画的概念,动作补间动画制作要点,能够应用动作补间制作动画。(2)图形元件的作用,元件的制作与使用方法(3)影片元件功能及使用、形状补间动画概念及制作要点综合应用:(1)确定主题,设计创意动画(2)加引导层动画(3)设计既有动作补间又有形状补间的动画四、教材特色的具体体现本单元教材编写和传统教材有着理念上的很大差异,其重点在于:(1)体验学习:每讲解一个新知识,均以动画演示实例让学生首先能有体验,再进行动画制作过程的描述,破除以往先介绍软件再进行动画设计,以软件平台进行教学的传统方式。体现信息处理的思想、问题解决的思想。(2)分层次学习:实践学习——模仿学习,探究学习——培养学生自主探究与创新能力。每节之后均有探究学习。(3)综合性应用学习:主题活动——主题画的创作五、教材分析1、教学重点:(1)动画原理、帧、关键帧概念,简单动画制作过程;(2)常用工具使用及动作补间与形状补间动画制作;(3)元件类型、制作及使用。2、教学难点:(1)flash多面板正确使用、关键帧的正确使用(2)补间动画的正确创建,不同对象属性设置(3)多图层多对象多帧的准确选择问题(4)主题动画设计3、教学关键(1)理解时间轴概念:时间轴中帧、关键帧、空白帧(2)图层的作用:对象的位置、对象的编辑与处理六、教学方法体验与探究、模仿与实践的教学方法七、教材如何体现新的纲要的本单元内容体现了双四维教学:1、目标教学四维:(1)知识与技能:动画原理、动画的基础知识、动画软件的使用及简单动画的制作方法、动画的制作要点和创作过程。(2)过程与方法:通过知识学习、动画制作的实践与探究过程,提高学生自主学习能力,培养学生举一反三、归纳总结的学习方法。通过体验、分析与实践,感悟动画制作的一般过程,以及软件学习应用的一般方法,从而掌握解决问题的规律性方法。(3)情感态度价值观通过体验与实践学习,激发学生创作动画的热情和兴趣。通过传统动画与现代动画对比,了解动画在社会与生活中的重要作用。(4)行为与创新通过动画制作过程,培养学生良好地加工、处理信息的习惯。掌握动画创作一般要素:主题、角色、表现方式,软件层面上有:时间轴与帧、图层与对象、技巧设计;通过探究过程培养学生自主学习能力和创新设计能力。2、学习方法四维:模仿学习——实践方式实现,按照书中内容完成基本动画制作体验活动——演示光盘作品,并分析动画实现方法探究活动——创新与拓展学习主题活动——创作主题画(让学生自定主题创作,或教师指定主题创作)八、教学建议第1节:2课时本节内容主要让学生理解动画原理、动画类型,了解动画软件多样性,选择合适软件制作动画。(1)教学方法:可以采用意义建构的教学理念,导入——创设情景——体验学习,分析动画,建构原理。(2)内容拓宽:动画知识——传统动画类型、现代动画分类剪纸动画、皮影动画、粘土动画等,可以从网上下载一些这样动画给学生观赏。(3)动画软件选择:动画软件介绍,建议有平面、立体等,展示一些不同类型动画(4)学生练习——上机实践8-1下载动画的几种方法。(5)用一节课探究逐帧动画制作方法(用animator软件,比较容易上手,学生自主学习就可以完成)体验动画的原理、帧的意义、原创动画的制作过程。实践8-2是配套的逐帧动画练习。第2节:1课时本节主要认识flash软件工具及简单动画制作,了解构成flash动画的基本要素:图层、帧、关键帧、图像等。建议采用体验、模仿与实践方法创设情景——演示flash动画作品,分析动画作品,了解构成flash动画的基本元素。用对比学习方法,理解图层概念、帧及关键帧的意义。图层示例(1)基本要求:学会利用常用工具绘制主题画(2)图层概念用教具演示说明:可以在不影响图像中其它图素的情况下处理某一图素。可以将图层想象成是一张张叠起来的透明纸。如果图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序和属性,可以改变图像的合成。(3)帧、关键帧的概念(4)创作简单动画:书中例题是动作补间动画,其目的让学生体验简单动画制作方法感受动画制作并不难,而重点放在常用工具的使用上。(5)实践:建议完成书中P148“探究过程”的两个练习第3节:3课时本节主要介绍两种基本动画:动作补间和形状补间动画,掌握两种基本动画的制作过程和方法,理解元件作用和使用方法。教学方法:演示、体验与模仿——解决基本动画制作探究——拓展知识的学习,解决引导层动画、遮照效果动画创新学习——主题活动,创作主题画,既有动作补间又有形状补间,背景等。综合设计与应用创新能力培养。具体实施:(1)复习动作补间动画(2)导入引导层动画。建议教师演示一个引导层动画,再分析与讲解引导层概念、引导层动画的制作过程和方法。将书中的动作补间动画——移动的太阳,改为引导层动画,让太阳由日出、当空、夕阳下山三个阶段缓慢移动,作为实践学习。(3)形状补间动画:形状补间概念、形状补间动画的制作过程和方法另外,需要向学生说明一般图形是不能直接进行形状补间动画的。(4)元件作用、类型:元件是可以重复利用的图形、影片或按钮等,库是存放元件的地方,元件一旦建立就在当前文档库中。类型:图形、影片、按钮图形元件——它是作为静态图形元件,在动画设计中可以多次重复利用影片剪辑——影片剪辑元件本身是一个小动画,可以重复利用。对书中的例题——绽放的小花:向学生说明满山遍野绽放的小花,因此,制作成影片元件可以重复利用,节省大量时间。(5)课时安排动作补间、引导层动画——1课时,练习可以选引导层动画或练习册8-3作业形状补间——1课时,练习,建议用书中例题主题活动——1课时,可以学生自创主题或练习册8-4作业或书中探究过程“风力发电”。八、立体性教学资料:教参、实践手册、光盘资料、网站第10单元走进网络世界一、体现的知识模块本单元内容体现的是最新“江苏省义务教育信息技术纲要(修改稿)”基础模块第三阶段的“信息发布与交流”中的网络知识部分。根据大纲要求,主要是让学生初步“了解网络是怎么工作的,知道一些常用网络术语的意义。能够综合利用多种网络通讯工具辅助学习,能够结合实例说明网络技术对社会生活的影响,深化认识网络虚拟世界与现实世界的联系与差异。”二、教材框架三、具体内容第1节网络基础知识(1)了解广义网络含义、计算机网络概念、网络通信的基本结构以及网络的分类(2)认识常见网络硬件设备,了解简单工作原理(3)了解计算机接入因特网的方法以及因特网的发展史。第2节功能强大的因特网(1)因特网的基本服务功能:信息浏览、电子邮件、文件传输、远程登录、公告牌服务等(2)因特网的应用:即时通信、博克、电子商务、远程教育、网上娱乐第3节安全上网、健康上网(1)虚拟世界与现实世界之间联系与区别,如何正确对待网络信息和网络娱乐(2)遵守网络道德、注意网络安全四、教材特色的具体体现第10单元走进网络世界网络知识基础功能强大的因特网安全、健康上网网络与计算机网络常见网络设备认识并接入因特网因特网基本服务网络的常见应用主题活动申请博客虚拟事务与现实事物遵守网络基本道德(1)体现信息技术学习:书中是从生活中处处有网络来让学生理解网络的知识,而不是象传统教材那样,直接理论介绍计算机网络。(2)增加了新内容:网络的连接方法、网络的常见设备及功能(3)讨论学习:书中特别用案例的形式说明网络世界中有精华也有糟粕,说明虚拟世界与现实世界的联系及区别。让学生通过讨论了解虚拟事物在生活中的作用、了解虚拟世界也有与现实社会一样共同的弊病,虚拟事物不代表现实事物,希望学生能够辨别真伪,能够到权威的网站、信得过的网站浏览信息。由于贴近学生生活,使学生易于接受,有助于学生认识能力的提高,这是传统教材所不能比拟的。(4)主题活动:在因特网上申请博克,并在博克上发表自己上网的心得体会。五、教材分析1、教学重点:(1)计算机网络的基本概念、网络的分类(2)认识网络中常见设备及设备的功能,了解计算机接入因特网的几种方式(3)掌握网络的基本服务功能,网络在生活中的各种应用,并能学会常见的网络应用操作。(4)虚拟世界与现实世界的联系,正确对待虚拟世界,遵守基本的网络道德,文明上网。2、教学难点:计算机网络的通信过程、对网址的理解,甄别网络上的信息。3、教学关键:网络的基本概念、网络的基本服务功能六、教学方法分组讨论、演示与讲解、体验与实践七、如何体现新的教学大纲本单元内容体现了双四维教学:1、目标教学四维:(1)知识与技能:网络的相关知识、因特网的功能等,掌握网络的连接方法及网络操作的基本技能。(2)过程与方法:通过实践、分析与体验,感悟因特网的强大功能,通过虚拟世界与现实世界对比,提高学生对网络世界的认识,提高对信息的甄别能力。(3)情感态度价值观通过体验与实践学习,使学生更进一步理解网络功能,提高学习网络知识的积极性。同时,通过对安全上网、健康上网教育,提高学生对网络世界的认识。(4)行为与创新通过网络知识学习和上网的基本操作,培养学生良好地上网习惯,逐渐养成健康上网、安全上网的意识。2、学习方法四维:探究活动——探究活动理解广义网络含义,整个社会有多种不同形式的网络实践学习——认识多种网络设备,了解网络的多种连接方法及网址的设定体验活动——通过上网实践和网络的多种功能展示、虚拟世界与现实世界的对比,体验网络信息的多样性、网络的多种功能。主题活动——申请信箱,发送信息、接收信息(加背景、附件、多媒体信息)八、教学建议第1节:2课时本节主要介绍广义网络的概念、网络基础知识、常见网络连接设备、网络的类型及接入因特网的几种方式。导入方法:从生活中的人际网、广播网、电视网等让学生感悟生活中处处有网络(目的理解网络的广泛意义),由此导入计算机网络的概念、计算机网络的基本结构。网络结构模型介绍,可以展示本校校园网的结构图,以让学生能够理论联系实际,理解网络连接方式。(贴近生活)网络的分类方法有多种,书中从网络的覆盖范围来介绍的,教学中也可以介绍网络的拓扑结构:总线型、星型、环型、混合型关于常见的网络设备:可以结合计算机教室内局域的结构,现场教学网络常见的设备,也可以通过让学生参观本校网络中心,来了解网络结构。关于“接入因特网”这部分内容,建议先介绍硬件的连接方法(可以让学生先介绍自己家计算机是如何接入因特网的),再总结网络的几种连接方法,最后说明接入因特网不仅需要硬件,同样也需要软件。由此,导入接入因特网所需要的软件——网络协议、网络互联的IP地址等。实践:完成“探究过程”的练习。第2节:2课时
本文标题:八年级信息技术教材分析
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