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《二维动画制作FlashMX2004》习题参考答案第一章计算机动画的引入一、填充与思考1.剧本的的创作、角色的准备、结合与交互处理、预览和输出。2.矢量3.flaswf4.标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、浮动面板和舞台5.打开最近项目、创建新项目、从模板创建和扩展6.工具区、查看区、颜色区和选项区7.选择工具、部分选取工具和套索工具。8.无色、纯色、渐变色或位图9.由图层、帧和播放头组成。主要功能(略)10.请查阅教材第一章第一节中的活动“二维动画的揭秘”。素材的准备:通过网络下载、通过数码相机拍摄、通过扫描仪输入计算机。11.略二、操作实践1.绘制一轮新月。请根据提示完成。(略)2.“我的家”的制作利用“绘图工具箱”中的相应工具按钮完成,如“椭圆工具”、“矩形工具”、“填充工具”、“直线工具”等。3.方法(1):鼠标点击舞台,并打开属性面板,则就可在当前的属性面板中完成大小、背景色和播放速度的修改方法(2):单击“修改/文档…”命令,在弹出的对话框中完成所有内容的修改。4.该动画请用逐帧动画的方式完成,根据当前影片的播放速度(即帧频),决定每隔多少帧放一个数字,即能实现1秒显示一个数字的效果。5.“红绿灯模拟”制作。(参考“红绿灯.fla”文件)(1)素材准备:a)新建一个Flash文档b)在“图层1”绘制红绿灯的支架;c)按Ctrl+F8,新建三个图形元件,分别为“红灯、绿灯和黄灯”。(2)动画制作:a)新建三个图层,分别将“红灯、绿灯和黄灯”拖入三个图层的第1帧。b)通过改变三个图形元件的“颜色”属性中的“亮度”值,实现灯亮与灯暗。c)当需要改变灯亮或灯暗时,则按F6插入关键帧,选中该关键帧处的舞台上的元件实例,通过“属性”面板中的“颜色”属性,修改该实例的亮度值为48%,则为灯暗效果,反之,设置亮度值为100%,为灯亮效果。(3)完成后保存。第二章血浓于水——公益广告片的制作一、填充与思考1.位图的矢量化分离位图2.图像、声音和视频3.静态文本动态文本输入文本4.右下角5.分离6.影片剪辑、按钮和图形7.新建元件(F8)转换为符号(Ctrl+F8)8.编辑、在当前位置编辑和在新窗口中编辑9.逐帧动画渐变动画渐变动画形状10.略11.略12.略二、操作实践1.请绘制如图2-3-1所示的图形。提示:利用“变形”面板中的“复制并应用”按钮完成“太阳”图案的绘制,注意旋转的中心点。2.请制作如图2-3-2所示的图形效果。(1)在图层1绘制一个空心圆,利用文字工具完成“祝”字的制作;(2)利用“变形”面板中的“复制并应用”按钮完成其余文字的制作,注意旋转中心点的调整;(3)同时选中“圆”和所有文字,按Ctrl+G组合,利用“任意变形工具”中的“旋转和倾斜”选项使对象倾斜达到与参考图示基本相同;(4)在图层1上新建图层2,利用“多角星形工具”绘制“五角形”;(5)选中图层1中对象的下半部分,按Ctrl+X剪切;(6)在图层2上新建图层3,按Ctrl+Shift+V,将对象的下半部分粘贴在原始位置。(7)保存该Flash文档。3.请制作如图2-3-3所示的图形效果绘制红色立体球:(1)单击“修改”“影片”菜单命令,调出“影片属性”对话框。利用该对话框设置舞台工作区的大小为300*200px,设置图形的背景颜色为白色,单击“确定”按钮。(2)调出“调色板”面板,在“填充风格”列表中选择“径向”选项。再设置渐变色为白色到红色。(3)使用工具箱中的椭圆工具。单击工具箱内栏中间的“没有”图标按钮。然后按住Shift键,拖曳鼠标绘制一个红色正圆。(4)使用工具箱内的颜料桶,再单击正圆内右上角处,使红色正圆变成红色立体球。(5)使用工具箱内的箭头工具,单击选中阴影图形,再单击“修改”“群组”选单命令,将红色立体球组成群组。绘制红色立体球的阴影(1)绘制一个灰色的无边框椭圆。使用工具箱内的箭头工具,单击选中灰色椭圆,再单击“修改”“外形”“柔化填充边缘”菜单命令,调出“柔化边缘”对话框,进行柔化设置(两个文本框中均输入10),单击“确定”按钮,即可形成球的阴影图形。(2)使用工具箱内的箭头工具,用鼠标拖曳选中阴影图形,再单击“修改”“群组”菜单命令,将阴影图形组成群组。(3)使用工具箱内的自由转换工具,单击阴影图形,再单击“选项”栏中的“比例”图标按钮,用鼠标拖曳阴影图形四周的控制柄。使阴影大小合适。(4)再单击“选项”栏中的“旋转和倾斜”图标按钮,用鼠标拖曳控制柄,使阴影图形倾斜。然后将阴影图形组成群组,再将阴影图形移动到红色立体小球的下边。如果阴影图形在红色立体小球之上,可单击“修改”“排序”“移到最后”菜单命令,此时的效果即为如图所示的立体球所示。(5)按照上述方法,再绘制一个带阴影的蓝色立体球和一个带阴影的绿色立体球。红色方片图形的绘制过程:(1)利用“影片属性”对话框,设置舞台工作区的大小为250*150px,设置图形的背景颜色为白色。(2)单击“查看”“网络”“编辑网格”菜单命令,调出“网格”对话框,设置网格的水平与垂直线间距为10px,单击选中“显示网格”和“对齐网格”复选框。单击“确定”按钮退出该对话框,并完成网格设置。(3)设置线的颜色为红色,线粗(3)设置填充色为红色。使用工具箱内的钢笔工具,在舞台工作区内依次单击要绘制的菱形的各个顶点处,最后回到起点处,双击鼠标左键,即可绘制出一个红色的菱形。(4)使用工具箱内的黑色箭头工具按钮,在没有选中菱形图形的情况下,用鼠标向内拖曳菱形各边的中点。(5)使用工具箱内的黑色箭头工具按钮,用鼠标拖曳出一个矩形,将方片图形选中,单击“修改”“群组”菜单命令,将它们组成群组。4.(略)5.请制作一个如图2-3-5所示的检验用户身份的简单登录页面,单击“请确认”则能打开网页。提示:“请输入口令:”后的文本框属于“输入文本”;“您输入的是:”后的文本框属于“动态文本”,通过这两种文本的相同属性“变量”的设置完成两个文本框之间数据的传递,即这两个文本框都设置一个变量且是相同的变量,如设置变量为“text”,通过这个text变量将“输入文本框”内的文字传递给“动态文本框”,则当从键盘输入字符到“输入文本框”内时,“动态文本框”也会同时显示相应内容。6.请制作如图2-3-6所示的图形效果。提示:利用“任意变形工具”中的“扭曲”和“封套”选项完成。三、拓展题(略)第三章新年快乐——电子贺卡的制作一、填充与思考1.渐变填充位图填充2.WAVMP33.库面板4.选中影片中的声音实例,然后单击声音属性面板中的“编辑”按钮。5.有四个控制点:渐变方向控制点、渐变距离控制点、渐变控制线、渐变中心控制点。其含义请查看本章节的相关“知识宝库”。6.遮罩动画和路径动画有一个共同之处,就是至少要用两层才能制作完成。右击上面一层,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,则下面一层就是“被遮罩层”。在遮罩层上绘制的图形或输入的文字,相当于在遮罩层挖掉了相应形状的洞,形成挖空区域。通过挖空区域,下面图层的内容就会被显示出来,而没有绘制图形与输入文字的地方成了遮挡物,把下面图层的其余内容遮挡起来。7.选中关键帧,在声音属性面板中选择一个声音文件,并选择同步效果为“开始”,则播放头到达该关键帧处,声音开始播放;选中关键帧,在声音属性面板中选择一个声音文件,并选择同步效果为“停止”,则播放头到达该关键帧处,声音停止播放。二、操作实践1.特效文字的制作提示:将文字用Ctrl+B分离后,可以利用“墨水瓶工具”给分离后的文字添加轮廓线,则文字变成了具有轮廓与填充两部分组成的矢量图形。2.特效文字的制作提示:利用第1题的方法,给文字添加渐变填充,再利用“填充变形工具”调整渐变的方向。3.立体文字与图像倒影效果的制作提示:(1)立体文字的制作:先做空心文字CAR,然后复制一个相同的文字,两个文字叠加后,相关部分连线,相关区域填充渐变色即可。(2)图像的倒影效果制作:将图像复制一个,将其中一个用“修改/变形/垂直翻转”命令将该图像翻转,并选中该翻转后的图像,将其转化为元件,然后利用属性面板中的“颜色/Alpha”选项可将其的透明度将低。4.制作一个月亮逐渐由最初的月牙形过渡到最后的全圆形的逐帧动画。(1)新建一个Flash文档,舞台背景色为黑色;(2)在图层1用“椭圆工具”在舞台的右侧绘制一个无轮廓线的黄色圆;(3)新建图层2,用“椭圆工具”绘制一个无轮廓线的黑色圆。将该对象选中,按F8将其转化为图形元件;移动该元件实例至黄色圆上,使黄色圆只露出月牙形状;(4)在图层2的第30帧按F6插入关键帧,将黑色圆拖动到舞台左侧,将黄色圆完全露出来,创建该图层第1帧至第30帧之间的动作补间动画;(5)按Ctrl+Enter,测试影片。5.模拟弹性小球弹跳的效果。提示:用动作补间动画完成,通过在关键帧处对小球元件实例的大小和位置的改变来完成弹跳效果。关键帧数越多效果越逼真。6.制作一个文本“FlashMX2004”逐渐变形过渡成“梦幻动画世界”的渐变动画。(1)先完成“FlashMX2004”逐个出现的移动渐变动画,每个操作的对象必须是元件或文字;(2)完成由“FlashMX2004”到“梦幻动画世界”的形变动画,每个操作对象必须是打散分离的,即是矢量的。7.利用遮罩动画完成探照灯效果。(1)新建一个Flash文档,舞台背景色为深灰色;(2)在图层1用文本工具完成“FlashMX2004”文字对象的制作,颜色可为黑色;(3)新建图层2,复制图层1中的帧1内容,即文本对象,粘贴帧至图层2的第1帧。并将该帧中的文字对象颜色改为白色;(4)新建图层3,在该图层3的帧1用椭圆工具绘制一个圆,颜色任意,将该对象转换为元件;(5)在图层3中制作圆形元件从左向右的移动动画效果,具体位置从文字的第一个字开始至文字的最后一个字结束;(6)最后将图层3设置成遮罩层,而白色文字所在图层为被遮罩层。(7)按Ctrl+Enter,测试影片。三、拓展题(略)第四章MTV的制作一、填充与思考1.数据流2.25503.略(请查看本章活动二)二、操作实践1.七彩文字图形的制作提示:利用“箭头工具”修改图形外观的功能,完成对七彩文字的变形操作。2.图像文字图形的制作提示:利用“封闭轮廓线”对矢量图形的截取功能,将外部导入的图形用Ctrl+B打散,然后将空心文字放置到图形上,选中轮廓线外部分并删除,则图形文字制作完成。3.风吹效果的文字(8)新建Flash文档,适当调整舞台大小;(9)用“文字工具”在舞台上输入“风吹效果的文字”;(10)按“Ctrl+B”两次彻底打散文字;(11)用“选取工具”分别将各个文字选中,并按“F8”将其转换为元件,元件名分别为各个文字。(12)选中舞台上的所有文字元件实例,右击选择“分散到图层”命令,此时文字则会分散到不同的图层,且图层1为空,此时可将“图层1”删除。此时的时间轴如下图所示。(13)选中“风”图层,在第30帧插入关键帧并选中该帧,用“任意变形工具”选中舞台上的“风”字,将其翻转(翻转前后效果如下图所示),移动该文字至舞台的右上方并移出舞台,并将该元件实例缩小,创建该图层第1帧至第30帧之间的动作补间动画。(14)每个图层的风吹动画效果在时间上约间隔10帧。(15)选中“吹”图层,分别在第10帧和第40帧插入关键帧,选中第40帧,用“任意变形工具”选中舞台上的“吹”字,将其翻转,移动该文字至舞台的右上方并移出舞台,并将该元件实例缩小,创建该图层第10帧至第40帧之间的动作补间动画。(16)选中“效”图层,分别在第20帧和第50帧插入关键帧,选中第50帧,用“任意变形工具”选中舞台上的“效”字,将其翻转,移动该文字至舞台的右上方并移出舞台,并将该元件实例缩小,创建该图层第20帧至第50帧之间的动作补间动画。(此时的时间轴效果如下图所示)(17)以此类推,完成所有文字的风吹动画效果。4.制作一个一串文字“学习FLASHMX2004的动画制作”,使它像树叶飘动一样地从左上角飘动到屏幕中间,并逐渐展开显示出来。而且
本文标题:二维动画制作FlashMX2004.第二版.习题答案
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