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当前位置:首页 > 建筑/环境 > 工程监理 > 《软件工程案例教程》李军国主编习题答案
附录A习题答案1第1章习题答案一、判断题题号12345678910111213答案YYYYNYYNNNNYY二、填空题题号ABCD1方法工具过程2程序数据文档3程序开发环境需求分析概要设计详细设计4汇编语言高级语言5汇编语言高级语言6结构式模块化7需求定义设计使用和维护8系统界面原型运行用户界面原型同意什么和不同意什么自外向内9需求分析概要设计详细设计三、简答题1.软件的特点:①软件具有抽象性。②软件与硬件的生产方式不同。③软件与硬件的维护方式不同。④软件具有复杂的逻辑性。⑤软件的成本较高。⑥软件的使用和社会因素有关。2.软件危机产生的原因:①用户需求不明确。②缺乏正确的理论指导。③软件开发规模越来越大。④软件开发复杂度越来越高。3.软件危机的主要表现:①软件开发进度难以预测。②软件开发成本难以控制。③用户对产品功能难以满足。④软件产品质量无法保证。⑤软件产品难以维护。⑥软件缺少适当的文档资料。4.软件工程学的基本原则有哪些:①抽象。②信息隐蔽。③模块化。④局部化。附录A习题答案2⑤确定性。⑥一致性。⑦完备性。⑧可验证性。5什么是软件的生命周期?答案:软件与任何一个事物一样,有它的孕育、诞生、成长、成熟、衰亡的生存过程。这就是软件的生存周期。6软件工程过程有哪几个基本过程活动?试说明之。答案:软件工程过程的基本过程活动有4步:①软件规格说明(需求定义)。规定软件的功能及其运行的限制;②软件设计与开发(设计开发)。产生满足规格说明的软件;③软件确认(测试)。确认软件能够完成客户提出的要求;④软件演进(维护)。为满足客户的变更要求,软件必须在使用的过程中演进。四、综合题1.详细说明软件生命周期分哪几个阶段?答案:软件生命周期主要分为6个阶段:软件项目计划、软件需求分析和定义、软件设计、程序编码、软件测试,以及运行维护。(1)软件项目计划:在这一步要确定软件工作范围,进行软件风险分析,预计软件开发所需要的资源,建立成本与进度的估算。根据有关成本与进度的限制分析项目的可行性。(2)软件需求分析和定义:在这一步详细定义分配给软件的系统元素。可以用以下两种方式中的一种对需求进行分析和定义。一种是正式的信息域分析,可用于建立信息流和信息结构的模型,然后逐渐扩充这些模型成为软件的规格说明。另一种是软件原型化方法,即建立软件原型,并由用户进行评价,从而确定软件需求。(3)软件设计:软件的设计过程分两步走。第一步进行概要设计,以结构设计和数据设计开始,建立程序的模块结构,定义接口并建立数据结构。此外,要使用一些设计准则来判断软件的质量。第二步做详细设计,考虑设计每一个模块部件的过程描述。经过评审后,把每一个加细的过程性描述加到设计规格说明中去。(4)程序编码:在设计完成之后,用一种适当的程序设计语言或CASE工具生成源程序。应当就风格及清晰性对代码进行评审,而且反过来应能直接追溯到详细设计描述。(5)软件测试:单元测试检查每一单独的模块部件的功能和性能。组装测试提供了构造软件模块结构的手段,同时测试其功能和接口。确认测试检查所有的需求是否都得到满足。在每一个测试步骤之后,要进行调试,以诊断和纠正软件的故障。(6)软件维护:为改正错误,适应环境变化及功能增强而进行的一系列修改活动。与软件维护相关联的那些任务依赖于所要实施的维护的类型。2.试论述瀑布模型软件开发方法的基本过程。答案:瀑布模型规定了各项软件工程活动,包括:制定软件项目计划,进行需求分析和定义,软件设计,程序编码,测试及运行维护。并且规定了它们自上而下,相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。然而软件开发的实践表明,上述各附录A习题答案3项活动之间并非完全是自上而下,呈线性图式。实际情况是,每项开发活动均应具有以下特征:(1)从上一项活动接受本项活动的工作对象,做为输入;(2)利用这一输入实施本项活动应完成的内容;(3)给出本项活动的工作成果,做为输出传给下一项活动;(4)对本项活动实施的工作进行评审。若其工作得到确认,则继续进行下一项活动,否则返回前项,甚至更前项的活动进行返工。附录A习题答案4第2章习题答案一、判断题题号12345678910111213答案NYNNNYYYYYYNY二、选择题题号123456789答案CDACCCABD三、填空题题号ABCDE1多对一一对多2业务模型功能模型性能模型接口模型3访谈问卷调查情景分析构造原型4加工数据的原点或终点数据流.数据存储文件5名称别名或编号分类描述何处使用四、简答题1可行性研究主要做4个方面的研究:①经济可行性:进行成本∕效益分析。从经济角度判断系统开发是否“合算”。②技术可行性:进行技术风险评价。从开发者的技术实力、以往工作基础、问题的复杂性等出发,判断系统开发在时间、费用等限制条件下成功的可能性。③法律可行性:确定系统开发可能导致的任何侵权、妨碍和责任。④方案的选择:评价系统或产品开发的几个可能的候选方案。最后给出结论意见。2需求获取难的原因是:①用户需求具有动态性(不稳定性)。②用户需求具有模糊性(不准确性)。③对需求达成一致的艰难性。④管理体制、机构设置处在变革中。⑤软件书籍没有将需求分析讲清楚。3.需求分析的原则:①解决逻辑问题:需求分析是对问题的识别和说明,要回答“做什么”,而不是“怎么做”。②以运行环境为基础:需求分析工作应以具体的运行环境为基础,实事求是。③用户参与的原则:需求分析工作是系统分析人员同用户不断交互的过程。④构造高质量的需求规格说明:需求规格说明是需求分析工作重要的完成标志。4.需求分析的任务有:①画出目标系统的组织机构模型。②画出目标系统业务操作流程图。③画出目标系统的数据流图。④列出目标系统的功能点列表,即功能模型。附录A习题答案5⑤列出系统的性能点列表,即性能模型。⑥列出目标系统的接口列表,即接口模型。⑦确定目标系统的运行环境,即环境模型。⑧目标系统的界面约定,即界面模型。⑨分析与评估开发工期、费用、进度、风险等。5数据流图的作用:数据流图可以用来抽象地表示系统或软件。它从信息传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的移动变换过程,同时可以按自顶向下、逐步分解的方法表示内容不断增加的数据流和功能细节。因此,数据流图既提供了功能建模的机制,也提供了信息流建模的机制,从而可以建立起系统或软件的功能模型。6数据词典的作用:分析模型中包含了对数据对象、功能和控制的表示。在每一种表示中,数据对象和控制项都扮演一定的角色。为表示每个数据对象和控制项的特性,建立了数据词典。数据词典精确地、严格地定义了每一个与系统相关的数据元素,并以字典式顺序将它们组织起来,使得用户和分析员对所有的输入、输出、存储成分和中间计算有共同的理解。附录A习题答案6第3章习题答案一、判断题题号12345678910111213141516答案NNNYYYYYYYNYYYYY二、选择题题号12345678答案BCDADABC三、填空题题号ABCD1SD方法Jackson方法OOD方法2耦合内聚3一个数据型标准调用少4DDLDMLDCL5基本表代码表中间表临时表6原子性原始性演绎性稳定性7SASP8图示语言表格9PDL人10防卫性一致性冗余性11客户层应用层数据层12高内聚低耦合作用范围控制范围四、简答题1.模块的基本属性:①功能:描述该模块做什么?②逻辑:描述模块内部怎么做?③状态:模块使用时的环境和条件。④接口:指模块的输入与输出。2.软件设计的具体任务:①制定规范②结构设计③处理方式结构设计④数据结构及数据库设计⑤可靠性设计(质量设计)⑥编写软件设计文档⑦设计审查和复审⑧详细设计3.模块化的特征:①抽象:用层次的方式构造和分析复杂系统。附录A习题答案7②逐步求精:帮助开发人员把精力集中在与当前开发阶段最相关的那些问题上。③信息隐蔽:如果一个模块内包含的信息(过程和数据)不允许外部的模块访问的话,其它模块不能对其访问。④局部化:把一些关系密切的软件元素物理地放得彼此靠近。4.软件设计优化的准则:①划分模块时,尽量做到高内聚、低耦合,保持模块相对独立性。模块划分的准则:“将相关的各部分放在一起,无关的东西不要放在一起。”②模块的大小要适中。③模块的接口要简单、清晰、含义明确,便于理解,易于实现、易于测试和维护。④一个模块的作用范围应在其控制范围之内,且判定所在的模块,应与受其影响的模块在层次上尽量靠近。⑤软件结构的深度、宽度、扇入、扇出应适当。⑥力求设计单入口和单出口的模块,避免“病态连接”,以防止内容耦合。⑦设计功能可预测模块的划分,应防止功能过分局限。5.结构化设计的优点:①减少设计复杂性。将大化小,使复杂问题简单化。②结构独立。将程序划分成多个相对独立的模块。③模块功能单一化,可使软件设计获得最大的益处。④易于进行软件修改。⑤易于开发和维护。⑥加强了代码的可重用性。五、综合题1.③、⑤、④、②、⑥、⑦、①2.③、⑥、④、⑦、②、⑤、①附录A习题答案8第4章习题答案一、填空题题号ABCD1类对象2子类操作3封装性多态4对象模型动态模型功能模型5分析模型设计模型测试模型6视图图通用机制二、简答题1.面向对象是:Coad和Yourdon给出的定义:“面向对象(ObjectOriented,OO)=对象(Object)+类(Classification)+继承(Inheritance)+通信(CommunicationwithMessages)”。2.面向对象基本特征是:面向对象技术的基本特征主要是抽象性、封装性、继承性和多态性。3.软件开发过程指:软件开发过程就是将软件系统所涉及到的应用领域和业务范围(现实世界)的问题空间和用于解决某些问题的软件系统的解空间之间的映射。4.传统软件开发方法存在的问题:(1)问题空间不能直接映射到解空间(2)软件复用程度低(3)分析不能直接过渡到设计(4)软件可维护性差(5)软件不满足用户需要5.面向对象开发方法的特点:(1)对软件开发过程所有阶段进行综合考虑。(2)软件生存期各阶段所使用的方法、技术具有高度的连续性,用符合人类认识世界的思维方式来分析、解决问题。(3)增强系统稳定性(4)具有良好的可复用性6.统一建模语言:UML是具有指定的建模元素(图式符号),严格的语法(构图规则),明确的语义(逻辑含义)的建模语言,是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。7.Coda/Yourdon方法的面向对象设计模型:Coda/Yourdon方法的OOD模型是在OOA模型5个层次(主题层、类与对象层、结构层、属性层和服务层)基础上,建立4个组元的设计模型:问题域组元(PDC)、人机交互组元(HIC)、任务管理组元(TMC)和数据管理组元(DMC)。8.简述UML视图结构:(1)用例视图:描述系统的外部特性、系统功能等。附录A习题答案9(2)逻辑视图:描述系统设计特征。(3)进程视图:表示系统内部的控制机制。(4)配置视图:描述系统的物理配置特征。(5)实现视图:表示系统的实现特征,常用构件图表示。三、综合题1.类、属性、操作、继承、多态、封装及抽象类的概念:(举例略)1)类,又称对象类(ObjectClass),是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。2)类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。3)类具有操作,它是对象的行为的抽象,操作实现的过程称为方法。4)继承是类间的基本关系,它是基于层次关系的父类和子类之间共享数据和操作的一种机制。5)多态是指同一个操作作用于不同的对象上可以有不同的解释,并产生不同的执行结果。6)封装是一种信息隐蔽技术,用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。7)抽象类是没有实例的类,它把一些类组织起来,提供一些公共的行为,但并不需要使用这个类的实例,而仅使用其子类的实例。2.面向对象开发方法及每个方法的特点:(1)Booch方法Booch方法描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。Booch方法的开发模型包括静态模型和动态模型,Booch方法偏向
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