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北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第1页共34页北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)题目:《矢量动画制作——FLASH的发展与生活中的应用》学习中心:专业:计算机科学与技术年级:姓名:学号:指导教师:2014年4月8日北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第2页共34页北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)任务书若森学习中心计算机科学与技术专业2009秋本年级同学(学号):经研究决定,你的毕业设计(论文)题目为:《矢量动画制作——FLASH的发展与生活中的应用》指导教师为:请你于2014年3月28日-2014年4月26日期间完成。指导教师:(签字)年月日学生:(签字)年月日北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第3页共34页北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)指导教师评分学习中心若森专业计算机科学与技术年级学号学生:毕业设计(论文)题目《矢量动画制作——FLASH的发展与生活中的应用》指导教师评分参考标准序号项目满分1文献检索、调研、开题报告102基本理论的掌握及外语、计算机应用153数据(事实)真实可靠,综合分析、解决问题能力304设计(论文)水平、创新意识155完成的工作量和工作态度156全文规范、图纸、图表、文字表达能力及书写质量15合计100评分:评语(特别点评或结论,同时请说明是否同意该学生参加答辩):指导教师(签字):年月日北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第4页共34页北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)答辩评分和综合成绩学习中心专业年级学号学生毕业设计(论文)题目《矢量动画制作——FLASH的发展与生活中的应用》答辩评分参考标准序号项目满分1论述的条理性、逻辑性252回答问题的正确性303设计(论文)内容的正确性204设计(论文)水平及创新意识25合计100答辩评分:77答辩评语:论文题目比较新颖,全文结构合理,思路比较清晰,论点表达基本准确,论据与论点基本保持一致。同意该学生参加答辩。答辩小组组长(签字):年月日综合成绩项目评分权重加权分指导教师评分0.5答辩评分0.5综合成绩-----------------------指导教师(签字):北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第5页共34页答辩委员会主任(签字):北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第6页共34页毕业设计作品展示北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第7页共34页北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第8页共34页毕业设计(论文)北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第9页共34页《矢量动画制作——FLASH的发展与生活中的应用》摘要【中文摘要】FLASH是美国MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式的动画设计工具。如今,FLASH作为网络动画的创作软件,已经越来越多地深入到传媒的各个领域,包括广告、影视、动漫、游戏、网页、课件、演示产品宣传等。FLASH作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台的方向前进,在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词、这些都说明FLASH软件的真正用途,那就是交互多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。在时下以流行时尚站主流的社会上,人们越发追求视觉和听觉的双方面感受,已经不像过去只停留在收听广播那种单纯的声音效果。应用FLASH已经趋向主流。现在大多数的媒体,广告中都广泛的应用FLASH制作。【关键词】FLASH矢量动画网络多媒体游戏网站【Abstract】FLASHisanexcellentsoftwareofAmericanMACROMEDIAcompanylaunched.Itisaninteractiveanimationdesigntool.Now,FLASHasthenetworkanimationcreationsoftware,hasbeenmoreandmoredeeplyintothemediainvariousfields,includingadvertising,filmandtelevision,animation,game,webpage,courseware,demonstratetheproductpropaganda.MakingsoftwareFLASHasavectoranimation,itspurposesandfunctionshavebeenbeyondtheordinaryanimationsoftwarestandards,istoadvanceaninteractiveplatform,intheglobalscope,ithasbecomesynonymouswiththenetworkmultimedia,therealuseofFLASHsoftware,itisinteractivemultimedia,ithastheinformationtransmissionefficiencyishigh,theaudiencetoacceptsignificantadvantagedegreeishigh,thepropagandaeffectisgood.Inthecurrentfashionstationtomainstreamsociety,peopleareincreasinglyinpursuitfeelingbothvisualandauditory,hasnotthepaststaysinthesimplesoundeffectstolistentotheradio.ApplicationofFLASHhasbecomethemainstream.Nowmostofthemedia,theapplicationofFLASHadsarewidelyproduced.【Keyword】FLASHvectoranimationmultimedianetworkGameWebsite北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第10页共34页《矢量动画制作——FLASH的发展与生活中的应用》目录中文摘要………………………………………………………8英文摘要………………………………………………………8引言………………………………………………………10第一章Flash介绍……………………………………………111.1Flash的历史………………………………………121.2Flash进入中国………………………………………131.3Flash动画研究的目的和意义……………………141.4FLAS国内外研究对比…………………………………14第二章Flash动画技术的应用………………………………152.1Flash的应用优势…………………………………152.2Flash的应用领域…………………………………152.3Flash动画应用现状………………………………19第三章现阶段Flash动画发展面临的挑战………………203.1专业知识…………………………………………203.1.1绘画造型能力………………………………203.1.2对动作贯穿和解析的能力…………………203.1.3综合运用各种软件技术……………………213.2宏观把握能力………………………………………21第四章作品介绍……………………………………………22总结……………………………………………………………30结束语…………………………………………………………31参考文献………………………………………………………32致谢……………………………………………………………33北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第11页共34页《矢量动画制作——FLASH的发展与生活中的应用》引言动画这门综合艺术自诞生以来,就以其独特的魅力影响着一代又一代人。虽然随着时代的发展与技术的进步,“动画”的概念经历了无数次分离与融合,但动画始终以其技术与艺术高度融合的特有双重性质,给全世界的人们带来了无限的欢乐与启迪,它是一种没有国界的世界通用的语言,是世界文化的缩影。中国动画曾经无比辉煌,世界上第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,以及后来的《牧笛》、《山水情》等作品,以独特的东方美学显示出了中国艺术和动画技术的完美结合;而历时4年制作完成的《大闹天宫》,更是代表了中国动画片的巅峰,其优美凝练的人物造型、行云流水的动作设计以及戏曲音乐的完美结合,至今为人们所津津乐道。但是,同在改革开放中历经风雨的经济发展一样,中国的动画产业也经历了曲折和挫折,同样是“摸着石头过河”,到1990年代,中国的动来产业和世界其他的动画强国相比,已经有了不小的差距。党的十五大之后国家开始出台政策大力扶持中国动画产业的发展,先后建立杭州、常州、深圳、吉林、长沙等国家动漫基地,发展到今天,中国动画的确有了长足的进步,在大力研发和生产大量动画作品的同时,也培养了大批从事动画事业的人才,跟上世纪90年代相比,今天,虽然中国动画已经有了长足的进步。但是,网络联系着世界在西方动画技术日趋完善的前提下,在网络飞速发展、中国与全球经济“一体化”时代的背景下,日本、欧美动画以“文化交流”的合法途径,使中国以青少年为主的动画受众大多还是依靠网络接受日本和欧美动画强国的洗脑,在不知不觉中接受了西方价值观;相反的,中国动画片对于中国青少年的影响较小,中国动画片对于青少年的影响依旧甚微。中国的动画事业,急需进入高速发展的“快车道”。FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。如边城浪子、老蒋、IM,等“闪客”们,为中国的FLASH动画事业做出了不可磨灭的贡献。现在,中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢做FLASH,作为MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。很荣幸的是我在北京科技大学计算机动画专业了学习了四年的动画制作,增加了理论基础和技术储备。本文浅显的谈论了当代FLASH涉及的各个领域,新兴的元素融入大流社会的同时,也发掘了自己不可估量的潜力,FLASH的应用方兴示艾,他给我们的另一个启迪是——世界处处奇妙,缺少的是我们发现的眼睛。北京科技大学远程与成人教育学院毕业设计(论文)第12页共34页《矢量动画制作—Flash的发展与生活中的应用》第一章Flash介绍数字化是信息时代的重要特点,在数字化环境中,各种媒体的发展客观上推动了动画的生产规模。人们文化生活内容逐渐丰富,对动画的需求量日益增长,要求创作人员在短时间内生产出动画精品,动画的制作技术和艺术水平需要提高,是现代动画亟待解决的问题。Flash作为一种电脑二维动画制作软件,正是顺应了这一时代的需求,而逐渐发展起来。FlashPlayer是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromediaflash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,flashplayer几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。20世纪90年代后期,Flash在特定的科学技术与人文环境下出现,以其独
本文标题:《FLASH的发展与在生活中的应用》
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