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8.1零件装配的基本操作8.2零件复制8.3爆炸图的生成8.4在装配体中修改零件8.5装配分析与干涉检查8.6综合实例8.1.1组件添加元件方法相对于组件中的基础元件或其它元件和/或基准特征的位置,指定元件位置,可实现参数方式装配该元件。使用预定义的元件接口自动或手动装配元件。用“元件”(COMPONENT)菜单中的“封装”(Package)命令,以非参数形式装配元件。用封装作为一种临时措施,将元件包括在组件中,然后用装配指令确定其位置。在“组件”模式下直接创建零件或子组件。8.1零件装配的基本操作元件放置”(ComponentPlacement)对话框的“约束类型”(ConstraintType)列表中有下列放置约束:自动(Automatic)配对(Mate)对齐(Align)插入(Insert)坐标系(CoordSys(CoordinateSystem))相切(Tangent)线上点(PntonLine(PointOnLine))曲面上的点(PntonSrf(PointOnSurface))曲面上的边(EdgeOnSrf(EdgeOnSurface))带有偏移值的角度(AnglewithanOffsetValue)8.1.2组件添加元件方法当引入元件将其放置到组件中时,缺省设置将选取“自动”(Automatic)放置约束。从组件和元件中选取一对有效参照后,系统将自动选取适合该指定参照对的约束类型。(1)自动(Automatic)约束类型的自动选取省去了从约束列表中手动选取的需要,提高工作流程的效率。(2)配对(Mate)1配对1配对2配对偏移3偏移(3)对齐用“对齐”(Align)约束可使两个平面共面(重合并朝向相同),两条轴线同轴,或两个点重合。可以对齐旋转曲面或边。平面之间的距离取决于这两个平面是否重合对齐,或者有偏距。用出现在组件参照中的箭头显示偏移值正方向。也可以对齐两个基准点、顶点或曲线端点。两个零件上选择的项目必须是同一类型的,即,如果在一个零件上选取一个点,则在另一零件上只能选取一个点。1对齐(平面)2对齐(轴)1对齐3对齐偏移2配对4偏移用“对齐”(Align)约束可使两个平面以某个偏距对齐:平行并朝向相同。(4)插入用“插入”(Insert)约束可将一个旋转曲面插入另一旋转曲面中,且使它们各自的轴同轴。当轴选取无效或不方便时可以用这个约束。1插入2配对(5)定向(不常用)用“定向”(Orient)约束可使两个平面平行并朝向同一方向;此处不用指定偏距。1定向2插入3配对(6)坐标系用“坐标系”(CoordSys)约束,可通过将元件的坐标系与组件的坐标系对齐(既可以使用组件坐标系又可以使用零件坐标系),将该元件放置在组件中。可以用名称从名称列表菜单中选取坐标系,也可以即时创建。通过对齐所选坐标系的相应轴来装配元件。1坐标系2组件中的坐标系(属于零件)(7)相切用“相切”(Tangent)约束控制两个曲面在切点的接触。切记,该放置约束的功能类似于“配对”,因为它配对曲面,但不对齐曲面。该约束的一个应用实例为凸轮与其传动装置之间的接触面或接触点。1相切2对齐3圆锥曲面(8)直线上的点用“直线上的点”(PntOnLine)约束控制边、轴或基准曲线与点之间的接触。在下图的示例中,系统将直线上的点与轴对齐。(9)曲面上的点用“曲面上的点”(PntOnSrf)约束控制曲面与点之间的接触。在下图的示例中,系统将转轴的底面约束到块中孔的一个基准点上,以便控制轴在孔中的深度。可以用零件或组件的基准点、曲面特征、基准平面或零件的实体曲面作为参照。1用“曲面上的点”将此曲面约束到高度PNT0的位置2将两轴对齐(10)曲面上的边用约束控制曲面与平面边界之间的接触。下图给出了一个门与枢轴的例子。系统将枢轴上的一条线边约束到了门的一个平面上。可以用基准平面、平面零件或组件的曲面特征,或任何平面零件的实体曲面。1使用曲面对齐,用曲面约束边2配对(11)缺省值用“缺省”(Default)约束将系统创建的元件的缺省坐标系与系统创建的组件的缺省坐标系对齐。系统就放置原始组件中的元件。(13)带有偏移值的角度(AnglewithanOffsetValue)用角度偏移约束和对齐或配对约束来固定关于对齐的轴或边的旋转。“角度”约束只有在创建了对齐轴或边的约束之后才可用。(12)固定用“固定”(Fix)约束来固定被移动或封装的元件的当前位置。8.1.3零件装配的基本操作步骤(1)创建装配文档文件→新建…→文档类型选择“组件”,输入文档名称,去掉“使用缺省模版”前的→模版=“mmns_asm_design”→确定(2)装配零件特征工具条“”或插入→元件→装配(A)…→选取要装配的零件→打开→零件显示在屏幕上,同时打开“元件放置”对话框,如图1所示→定义装配约束→确定。(3)删除零件:选中零件→右键→删除(4)修改装配关系:选中零件→右键→编辑定义(1)零件阵列:选取欲阵列的零件→阵列工具右键→8.3爆炸图的生成(2)零件复制:选取零件→编辑→重复→打开图所示对话框→选取欲重复的约束→添加→给定复制位置→确认。8.3爆炸图的生成(1)自动爆炸:视图→分解→分解视图→(2)爆炸还原:视图→分解→取消分解视图(3)手动爆炸:视图→分解→编辑位置→弹出图所示对话框→……→令零件的特征显示在模型树中,选中特定零件的某个特征→右键→编辑/编辑定义→可以采用如零件设计同样的方式修改此零件,注意修改之后应及时再生。8.4在装配体中修改零件将零件激活,可以在装配中参照其它元件详细设计该零件。“分析”主菜单中的各项可以进行装配分析8.5装配分析与干涉检查其中“分析”→“模型分析”→“全局干涉”用作干涉检查8.6综合实例
本文标题:ProE装配体设计
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