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PUE特效编辑器一ParticleSystems(粒子系统):在界面右上脚窗口,一些文件夹图标和文件夹名称,所做好的特效就会放在该文件里.二1.Render(渲染)2.Edit(编辑)3.Script(脚本)4.Material(材料).1.Render(渲染):网格式的渲染窗口,能随意拖动特效和视野,鼠标滑轮能调整窗口的距离.2.Edit(编辑):该窗口为关键最主要窗口,做特效,上贴图都会在该窗口进行工作,该特效编辑器为彩色节点式方法来制作特效.包括:System(系统-黑色)Renderer(渲染器-红色)Technique(技术-蓝色)Emitter(发射器-绿色)Affector(影响器-黄色)Handler(处理程序-紫色)Observer(观察-深绿).1.System(系统-黑色):系统为整个节点式挂点中心,影响所有发射器连接,该功能有特效命名,文件夹保存分类位置,总整体大小和总发射速度.2.Renderer(渲染器-红色):(1):Renderertype(渲染器类型):该处选项一般都是Billboard(广告牌),其他的用的非常少,几乎不用.(2):Texturecordsrows和Texturecordscolumns(为序列贴图):如果考虑用到序列图,比如fire1x4,该处就写1和4,显示正确贴图。(3):Billboardtype(公告板):贴图发射显示位置:“1”:Point(点)一个点朝向无方向发射.“2”:OrientedCommon(定向共同)一般不用.“3”:OrientedSelf(取向自我)可调整发射.“4”:PerpendicularCommon(垂直共同)可调整平面贴图,只能显示一面.(4):Origin(原点):该处有很多选项,常用Center(中心点)等等,调整发射方向位置.(5):Rotationtype(旋转类型):选“Vertex”.如果是显示Texturecoordinates贴图会有硬边.(6):Commondirection(贴图方向).(7):UpVector(向上矢量).(6)和(7)改变贴图方向显示.3.Technique(技术-蓝色):(1):Keeplocal(保持当地):打开的时候,贴图不会有拖尾变化,跟着方向走.(2):Visualparticlequota(粒子总体数量):调整粒子发射数量,控制整体粒子数量.(3):Material(材质):打开放你要用的贴图.(4):Defaultparticlewidth(默认粒子宽度)Defaultparticleheight(默认粒子高度)Defaultparticledepth(默认粒子深度)4.Emitter(发射器-绿色):(1):Emittertype(粒子发射类型):1.Box(箱)2.Circle(圆圈)3.Line(线)4.MeshSurface(网格表面)5.Point(点)6.Position(位置)7.SphereSurface(球体)8.Vertex(顶点).(2):Position(位置):调整粒子位置.(3):Direction(方向):调整粒子发射方向.(4):Velocity(速度):调整粒子发射速度,有三种发射类型:Fixed(固定)Random(随机)Curved(曲线).(5):Duration(持续时间):粒子发射总体时间.(6):Angle(角度):粒子发射角度.也有三种角度类型:Fixed(固定)Random(随机)Curved(曲线).(7):Emissionrate(发射率):粒子发射数目率,可控制粒子数量,有三种类型:Fixed(固定)Random(随机)Curved(曲线).(8):Timetolive(存活时间):粒子生命,有三种类型:Fixed(固定)Random(随机)Curved(曲线).(9):Texturecoordinateend:序列图坐标端口,只能在脚本做,在编辑窗口点了这个会死机.比如fire1x4,该处写3.(10):Allparticledimensions(所有粒子大小):调整此差数,改变所有粒子整体大小,有三种类型:Fixed(固定)Random(随机)Curved(曲线).(11):Particlewidth(粒子宽度)(12):Particleheight(粒子高度)(13):Particledepth(粒子深度)(14):下面参数为粒子发射类型影响,比如Circle(圆圈)该处就会出现范围等和Box(箱)的高度范围和宽度范围等等.不同的粒子发射类型,有不同的参数.5.Affector(影响器-黄色):(1):Colour(颜色):调整粒子颜色和渐变.(2):Gravity(重力):改变粒子重力场.(3):LinearForce(线性力):影响速度改变发射方向.(4):PlaneCollider(平面对撞机):控制粒子在平面有个落地的效果.(5):Scale(缩放):控制粒子缩放大小和长宽度变化.(6):TextureAnimator(序列变化):调整序列图变化值.(7):TextureRotator(贴图旋转):调整单个贴图旋转值.(8):Vortex(漩涡):控制粒子整体漩涡.在右边一个小窗口,是所用用到的编辑器和连接和断开.3.Script(脚本):是指该特效文件的所有脚本,也是做特效的关键,有些功能在脚本做也是非常方便的,比如改缩放功能的数值,其他数值等等,还有最主要的就是新做一个特效时,可以拿原来的特效文件复制脚本到新的特效脚本粘贴进去,换下贴图,改一下数值,就有不同的变化,可以达到快速做特效的效率。4.Material(材料):(1):左边为注册贴图,格式为*.material(材质).可以看所有所注册到的贴图,还有一些自带的贴图,但自带的不能,要重新注册到客户端文件里.(2):Newmaterial(新建材质):第一行:新建材质命名.第二行:Lighting(照明)去掉勾.第三行:Depthcheck:保持默认.第四行:Depthwrite去掉勾.第五行:有2个可选,ADD和Transparentalpha.ADD主要是背景是黑色贴图,有通告的贴图.Transparentalpha主要是没有通告的贴图.第六行:Load:点开找到你所用的贴图,贴图一般格式为PNG格式.注意事项:1.用序列图的时候,必须复制脚本来制作,不然编辑器会当,算是一个BUG。脚本:end_texture_coords_range1复制到当前脚本即可。2.制作特效过程中,一定要看好名字保存,不然会出现BUG,把当前特效覆盖掉。制作周期预估:现在项目总共制作了390个特效,一个特效具体看难度,大概平均一个特效为二个小时制作流程,总计整个特效的制作时间是98天工作日。场景特效:58个其他特效:82个技能特效:250个总共特效:390个
本文标题:PUE特效编辑器
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