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MCU屏:/RES,/CS,RS,/WR,/RD,DB0~DB17(18bit)RGB屏:/E,VSYNC,HSYNC,CLK,R0~R5,G0~G5,B0~B5(18bit)LCDMPUinterface&RGBinterfaceMCU模式:目前最常用的连接模式,一般是80系统(68系统已经不存在了)。数据位传输有8位,9位,16位和18位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏。RGB模式:大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。MCU接口:由timinggenerator产生时序信号,驱动COM和SEG驱动器。RGB接口:在写LCDregistersetting时,和MPU没有区别,用于液晶的初始化,常用的模式是串口(这个串口是模拟串口,因为SCL,CS,SDK是挂在I/O上)两者的区别只在于图像的写入方式。LCD的CPU接口和RGB接口(CPU接口也有写成MPU接口的)2008-02-2912:40:05目前一般彩色LCD的连接方式有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式等。MCU模式:目前最常用的连接模式,一般是80系统(68系统已经不存在了)。数据位传输有8位,9位,16位和18位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上).RGB模式:大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。SPI模式:采用较少,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。VSYNC模式:该模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(帧同步)信号线而已,应用于运动画面更新。MDDI模式:高通公司于2004年提出的接口MDDI(MobileDisplayDigitalInterface),通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口。连线主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND几根线。目前瑞萨和三星才刚刚出货(主要是大屏的)。通过观察LCM模组提供商提供的封装接口图,就大致可以看出它提供的是什么接口,主要是根据用户的要求来选择。LCD的接口有多种,分类很细。主要看LCD的驱动方式和控制方式。大致可以分为MCU接口和RGB接口。对于MCU接口主要又可以分为8080模式和6800模式,这个主要是时序的区别。对于RGB接口则可以分为模拟RGB,ADC接口和数字RGB接口。至于需要不需要HSNC,VSNC信号,这个是在RGB接口中,但也要看采用什么样制式的控制驱动模式,也可以不需要的。MCU接口:会解码命令,由timinggenerator产生时序信号,驱动COM和SEG驱动器。RGB接口:在写LCDregistersetting时,和MPU没有区别。区别只在于图像的写入方式。MCU模式需要的信号有WR,RD,RS,RESET,CS。RGB模式需要的信号有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,有的也需要RS。用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形,但有没有这么多空闲的GPIO口是个要考虑的问题,另外由于它不带RAM所以数据是直接往最主要的区别是:MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。只有TFT模块才有RGB接口。我们先来看看驱动电路部分。记得在很早的时候,那时候还都是FSTN的显示屏满天飞的时候(也是小弟刚刚毕业开始作手机的时候)。LCD的驱动电路有很多是两片芯片的,一片LCDC,一片LCDDriver,一般的LCDC里面有一个display的buffer。LCDDriver是电路驱动液晶显示部分的电路,没有什么好讲的。更早的时候,LCD上就一片LCDDriver就行了,程序员需要控制两个(H,V)场扫描信号,而且程序员希望在某个坐标显示,都需要编程控制驱动电路来实现,后来发现显示屏越来越大,而MCU以及程序员没有这个能力和精力来对LCD进行这类的同步控制,于是LCDC就诞生出来承担起这些个功能。后来加上了buffer,就是说程序员可以把大批的显示内容以显示矩阵(displaymatrix)的形式写到buffer里,让LCDC来读取buffer里的数据再由LCDDriver显示到显示屏上。后来这个buffer越来越大,除了显示矩阵以外还放很多命令,所以也不能老把它笼统的叫buffer啊,所以就对放显示矩阵的存储空间有了一个专用的名字叫做GRAM。到现在嘛,这些驱动/控制电路以及buffer都合起来放在一片芯片中,统称为driverIC啦。也就是LCM上那颗COG的芯片,相信看这片回帖的兄弟们都看到过。而且这颗driverIC的功能越来越nb,有什么dimm功能啊,gamma功能啊,什么省电啊等等乱七八糟的功能,不过大多功能程序员都不需要去详细了解,现在的程序员都很轻松啦,只需要用很简单的几条命令就可以控制这颗driverIC来驱动LCD。上面说的LCD的驱动电路的发展,而接口都是一直是CPU接口。因为这个发展的方向是:LCDdriver作为MCU的一片协处理芯片,接受MCU发过来的command/data,而可以相对独立的处理显示工作。而怎么处理显示工作的过程,对于MCU和程序员来说,都是透明的。后来为什么出现了RGB的接口电路,小弟真的还不知道为什么。但是有两点很清楚:一是用RGB接口的MCU/BackendIC一般都更加的强大,有专门的接口电路来配合RGB显示。一是一般用RGB接口的LCDdriver都没有GRAM,这大大的降低了LCDdriver的成本,而将这些成本转移到更大的液晶显示区域去。所以不难看出,高端的显示屏(=2.2,QCIFF)的一般都会选用RGB接口。想想吧,26w色的QCIFF的显示屏至少需要多少GRAM啊,这都是钱啊!其实RGB接口的LCD也很简单了,甚至比CPU接口的LCD还要简单。和CPU接口的LCDdriver相比,RGB接口的driver去掉了一个接口电路,就是去掉了CPU接口中的一个处理COMMAND/DATA数据的IO电路。(这个我光用语言说不大清楚,等小弟有空做一个ppt再放上来)这样的话,就需要MCU提供两个场同步信号(H,V),无疑提高了对MCU的要求,而且,LCD的帧率唯一受MCU/BackendIC的接口速度限制,所以如果MCU足够nb的话,LCD的刷新速度还是很不错的。还有就是有的GRB接口的driver做得还不是很nb,需要用SPI来传输一些少量的命令,而很多MCU没有这么一个专用的SPI,所以要用GPIO来模拟SPI。呵呵,看看也是够麻烦的。而且最郁闷的是,因为考虑到很多MCU/BackendIC芯片的接口速度还不是足够的快,所以很多厂家在LCDdriver里还是放了部分或者是整个显示内存——唉,还是没有达到省钱的目的啊LCD调试的几个心得2008-02-2912:40:54LCD调试中的常见问题以及注意事项功能:Init、SleepIn、SleepOut、DisplayOn、DisplayOff注意事项:LCD的调试中,延时特别重要,一定要确定延长的时间足够,特别是更改电压寄存器后面的延时。记得有一次屏幕出现抖动的现象,一直查不出原因,厂家从日本派了2次来人,都没解决;最后,把所有的时序测试出来,发现延时不足,影响延时的一个函数传递参数错了。1.初始化前需要一个延时(大概为10ms),使Reset稳定;2.如果出现花屏现象,很大的可能是总线速度问题;3.如果屏幕闪动比较明显,可以通过调整电压来稳定,一般调节的电压为VRL、VRH、VDV和VCM;这些电压也可以用来调节亮暗(对比度);4.调节对比度时,也可以通过调节Gamma值来实现,要调节的对象为:PRP、PRN、VRP、VRN等;5.注意数据是8位、16位时,写命令和数据的函数注意要变化;6.如果调试时发现LCD的亮度有问题,首先检查(考虑)提供给LCD的电流是否一致,再考虑调节电压。7.开机花屏问题,最简单的处理方式就是在INIT结束的地方增加一个刷黑屏的功能。也可以在睡眠函数里加延时函数;8.如果随机出现白屏问题,一个可能是静电问题,把LCD拿到头发上擦几下,如果很容易出现白屏那肯定就是静电问题了。另外一个在有BackendIC的情况下,也有可能bypass没处理好。9.还碰到过一个问题,写PLL的寄存器写了2次,屏幕就抖动的很厉害。这个问题应该跟LCD内部实现有关了,并不是每个都会。10.横向抖动,看不清画面,修改ENTRYMODE11.如果字体反了,修改driveoutputcontrol,GS,SS;12.如果图像刷新上面的字体跑到下面等,区域刷新没处理好;13.如果图像分开显示,起始点不在原点,多半是全屏刷新起始点寄存器没有设好;14.DMA刷新方式,每次刷新为一行,只能一次刷一整行,不然会出错,减少了循环计算时间,提高了LCD的刷新速度,也就减少了响应时间;网上资料:今天调LCD出现在这样的问题,就是显示图像时,在明暗颜色过渡间,会出现一些亮点,有时还不停的闪动,谁遇到过这样的情况呀?是硬件的问题还是软件可调呀?我调整pixelclock极性,由上升沿采样改由下降沿采样就没事了.不知怎么回事2LCD有水波纹一般什么问题个信号short到地,可以看一下板子是否受到干扰,比如电源或晶振部分,再一个是否你输出至LCD的信号线走的有问题,看看电源和背光电压是否有纹波,检查一下LCD周边外围电路的电阻、电容、电压是否很干净。这个主要是在信号输入时右能出现于拢,信号线之间、地线与信号线之间出现了信号的反射或于拔;还有一种情况就是摄像头控制IC不稳定,输出的控制信号不稳或有毛剌1,背光芯片输出的纹波:检查chargepump(dc-dc)电路,替换为合适的滤波电容;2,LCDdriver电源管理:(1)3级chargepump之间确保有足够的时间延迟,不同的系统这个要调整;(2)chargepump的输出端要加足够大的滤波电容,具体选择看波形3,修改driver,主要是有关显示周期方面方面的寄存器设置肯定是背光电源module的问题,估计你采用的是PWM方式控制屏的亮度!这种纹波产生的原因是LCD的刷屏频率与白光灯的频率频差小于20Hz造成的,就像在日光灯下看高速旋转的电风扇叶子的影响一样!好解决,要软件调一调PWM的频率,运气好就可以解决问题,如果LCD的刷频不是很稳定,就不能100%解决问题了于LCD条纹的问题:1、条纹的宽度,较宽的条纹一般跟背光有较大的关系2、有些LCD在晃动时,由于视角的变化,逐行扫描比较明显,这种情况跟有些driverIC有关系,只能通过修改参数优化3、参数没有调试好,涉及扫描频率、驱动行列的电压有关!4手机LCD&CameraESD问题AirDisplay,Standalone(Isolated),Previewmode(Cameraon)手机为单板(不是折叠或者滑盖)如果手机屏朝上,+-10kVpass;但手机朝下,+-3kV就花屏了试试屏向下
本文标题:RGB接口与MPU接口区别
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