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一、点投影的动画演示的建立1.新建装配体,插入3个基准面,V、W和H面,与装配体的前视基准面、右视基准面、上视基准面的距离为50mm。2.在装配体的原点上插入新零件1。打开新零件,在前视基准面进行草绘,绘制一半径为0.5mm的半圆,选择特征工具栏上的旋转凸台,选择线段为旋转轴,单击确定,完成圆球的建立(以圆球代替点),退出零件绘制界面,进入装配体单元。如图1所示。3.在V面插入新零件2,切换到草绘界面,选择草图工具栏上的转换实体引用,将圆球转换为草图单元。在W面和H面插入新零件3和4,将圆球转换到W面和H面上。4.插入新零件5,编辑新零件5,插入基准面,基准面的第一参考和第二参考分别是V面的点和新零件5的右视基准面。在新基准面上进行草绘,用直线命令连接V面的点和圆球的中点。在W面和H面插入零件6和新零件7,将圆球与W面、H面连接。如图2所示。5.插入新零件8,编辑新零件8,插入基准面,基准面的第一参考和第二参考分别是V面的点和新零件8的右视基准面。在新基准面上进行草绘,用直线命令连接V面的点和H面的点。插入新零件9和10,在W面和H面进行同样的操作,将V面和W面,W面和H面的点连接起来。如图3所示。图1圆球的建模、基准面的建立图2投影点的建立6.将除圆球外的其他零件隐藏,单击左下角的运动算例1,切换到动画界面。将时间栏移动到到9秒位置。选择零件2到7将其显示。对键码点进行移动,将零件2的两个键码点(起始键码点和终止键码点)分别移动到1秒和3秒,将零件3的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件4的两个键码点分别移动到7秒和9秒,将零件5的两个键码点分别移动到1秒和3秒,将零件6的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件7的两个键码点分别移动到7秒和9秒。将零件2、3、4的终止键码点插值模式选择为捕捉。将零件8的两个键码点分别移动到10秒和11秒,将零件9的两个键码点分别移动到12秒和13秒,将零件10的两个键码点分别移动到14秒和15秒,将零件8、9、10的终止键码点插值模式选择为捕捉。单击计算完成动画的设计。如图4所示。图3延伸线的建立图4点投影的动画的设计二、线投影的动画的演示1.新建装配体,插入3个基准面,V、W和H面,与装配体的前视基准面、右视基准面、上视基准面的距离为50mm。2.在装配体的原点上插入新零件1。打开新零件1,在前视基准面进行草绘,用直线命令绘制一条过原点长度为50mm的斜线,选择特征工具栏上的拉伸凸台,方向一的深度为0.001mm,薄壁特征的厚度为0.001mm,单击确定,完成线段的建模。退出零件绘制界面,进入装配体单元。如图5所示。3.在V面插入新零件2,切换到草绘界面,选择草图工具栏上的转换实体引用,将线段转换为草图单元。在W面和H面插入新零件3和4,将线段转换到W面和H面上。4.插入新零件5,编辑新零件5,插入基准面1,基准面1的第一参考和第二参考分别是V面线段的一个点和新零件5的右视基准面,插入基准面2,基准面2的第一参考和第二参考分别是V面线段的另一个点和新零件5的右视基准面。在基准面1上进行草绘,用直线命令连接V面线段的点和新零件1线段的点,在基准面2上进行草绘,用直线命令连接V面线段的点和新零件1线段的点。在W面和H面插入零件6和新零件7,将新零件1的线段与W面、H面连接。如图6所示。5.插入新零件8,编辑新零件8,插入基准面3,基准面3的第一参考和第二参考分别是V面线段的一点和新零件8的右视基准面,插入基准面4,基准面3的第一参考和第二参考分别是V面线段的另一点和新零件8的右视基准面。在基准图5线段的建模图6投影线的建立面3上进行草绘,用直线命令连接V面线段的一点和H面线段的一点,在基准面4上进行草绘,用直线命令连接V面线段的另一点和H面线段的另一点。插入新零件9和10,在W面和H面进行同样的操作,将V面和W面,W面和H面线段的点连接起来。如图7所示。6.将除线段外的其他零件隐藏,单击左下角的运动算例1,切换到动画界面。将时间栏移动到到9秒位置。选择零件2到7将其显示。对键码点进行移动,将零件2的两个键码点(起始键码点和终止键码点)分别移动到1秒和3秒,将零图7线段延伸线的建立图8线段投影的动画设计件3的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件4的两个键码点分别移动到7秒和9秒,将零件5的两个键码点分别移动到1秒和3秒,将零件6的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件7的两个键码点分别移动到7秒和9秒。将零件2、3、4的终止键码点插值模式选择为捕捉。将零件1、5、6、7在10~12秒隐藏。将零件8的两个键码点分别移动到13秒和14秒,将零件9的两个键码点分别移动到15秒和16秒,将零件10的两个键码点分别移动到17秒和18秒,将零件8、9、10的终止键码点插值模式选择为捕捉。单击计算完成动画的设计。如图8所示。三、面投影动画演示的建立1.新建装配体,插入3个基准面,V、W和H面,与装配体的前视基准面、右视基准面、上视基准面的距离为50mm。2.在装配体的原点上插入新零件1。打开新零件1,在前视基准面进行草绘,用矩形命令绘制矩形,选择特征工具栏上拉伸凸台命令,方向一的深度为0.001mm,单击确定,完成正垂面的建模。退出零件绘制界面,进入装配体单元。如图9所示。3.在V面插入新零件2,切换到草绘界面,选择草图工具栏上的转换实体引用,将正垂面转换为草图单元。在W面和H面插入新零件3和4,将正垂面转换到W面和H面上。4.插入新零件5,编辑新零件5,插入基准面1,基准面1的第一参考和第二参考分别是V面正垂面的一个点和新零件5的右视基准面,插入基准面2,基准面2的第一参考和第二参考分别是V面正垂面的另一个点和新零件5的右视基准面。在基准面1上进行草绘,用直线命令连接V面正垂面的点和新零件1线段的点,在基准面2上进行草绘,用直线命令连接V面正垂面的点和新零件1线段的点。在W面和H面插入零件6和新零件7,将新零件1的正垂面与W面、H面连接。如图10所示。图9正垂面的建模5.插入新零件8,编辑新零件8,插入基准面3,基准面3的第一参考和第二参考分别是V面正垂面的一点和新零件8的右视基准面,插入基准面4,基准面3的第一参考和第二参考分别是V面正垂面的另一点和新零件8的右视基准面。在基准面3上进行草绘,用直线命令连接V面正垂面的一点和H面线段的一点,在基准面4上进行草绘,用直线命令连接V面正垂面的另一点和H面线段的另一点。插入新零件9和10,在W面和H面进行同样的操作,将V面和W面,W面和H面正垂面的点连接起来。如图11所示。6.将除正垂面外的其他零件隐藏,单击左下角的运动算例1,切换到动画界面。将时间栏移动到到9秒位置。选择零件2到7将其显示。对键码点进行移动,将零件2的两个键码点(起始键码点和终止键码点)分别移动到1秒和3秒,将零件3的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件4的两个键码点分别移动到7秒和9秒,将零件5的两个键码点分别移动到1秒和3秒,将零件6的两个键码点分别移动到4秒和6秒,将零件7的两个键码点分别移动到7秒和9秒。将零件2、3、4的终止键码点插值模式选择为捕捉。将零件1、5、6、7在10~12秒隐藏。将零件8的两个键码点分别移动到13秒和14秒,将零件9的两个键码点图10投影面的建立图11正垂面延伸线的建立分别移动到15秒和16秒,将零件10的两个键码点分别移动到17秒和18秒,将零件8、9、10的终止键码点插值模式选择为捕捉。单击计算完成动画的设计。如图12所示。图12正垂面投影动画的设计
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