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《AutoCAD2008中文版应用基础》思考题答案思考题11.(7)2.(3)3.(3)4.(5)6.(3)7.(1)→(a)(2)→(b)(3)→(c)8.点的输入(1)用键盘直接键入点的坐标(点的坐标可以采用绝对或相对直角坐标、绝对或相对极坐标等方式表示);(2)用鼠标等移动光标单击左键在屏幕上直接取点;(3)用键盘上的箭头键移动光标按回车键取点;(4)用目标捕捉方式捕捉屏幕上已有图形的特殊点(如端点、中点、中心点、插入点、交点、切点、垂足点等);(5)直接距离输入:先用光标拖拉出橡筋线确定方向,然后用键盘输入距离;(6)使用过滤法得到点。距离值的输入一是用键盘在命令行中直接输入数值;二是在屏幕上点取两点,以两点的距离值定出所需数值。思考题21.(6)2.(3)、(4)3.(2)4.不完全等效。区别在于用多段线(PLINE)命令绘制的折线段是一个图形对象,而用直线(LINE)命令绘制的折线段则是由构成折线的多条直线组成的多个图形对象。5.(4)6.(参见“上机实习2”提示中的第2项)7.(略)思考题31.(1)→(g)(2)→(m)(3)→(a)(4)→(b)(5)→(c)(6)→(k)(7)→(j)(8)→(h)(9)→(d)(10)→(e)(11)→(f)(12)→(l)(13)→(i)2.⑴直接拾取对象;⑵M:多次直接拾取对象,用回车结束;⑶L:选最后画出的对象;⑷ALL:选择图中的全部对象(在冻结或加锁图层中的除外);⑸W:选择全部位于窗口内的所有对象;⑹C:选择全部或部分位于窗口内的所有对象;⑺BOX:当拾取窗口的第一角点后,如选择的另一角点在第一角点的右侧,则按窗口方式选择对象,如在左侧,则按窗交方式选对象;⑻WP:构造一个任意的封闭多边形,在圈内的所有对象被选中;⑼CP:构造一个任意的封闭多边形,圈内及和多边形边界相交的所有对象均被选中;⑽F:栏选方式,即画一条多段折线,与多段折线各边相交的所有对象被选中;⑾P:选择上一次生成的选择集;⑿SI:选中一个对象后,自动进入后续编辑操作;⒀AU:自动开窗口方式,当用光标拾取一点,并未拾取到对象时,系统自动把该点作为开窗口的第一角点,并按BOX方式选用窗口或窗交;⒁R:把构造选择集的加入模式转换为从已选中的对象中移出对象的删除模式;⒂A:把删除模式转化为加入模式3.ERASE命令是将当前图形中指定的已有图形对象删除;而UNDO命令则是取消上一步所执行的命令。OOPS命令是恢复由上一个ERASE命令删除的对象;而REDO命令则是恢复上一步用UNDO所取消的命令。4.(5)5.使用CHAMFER命令时,需先设置倒角距离D1和D2;使用FILLET命令时,需先设置圆角半径R。下例说明使用FILLET命令连接直线与圆弧、圆弧与圆弧时,点取对象位置的不同,圆角连接后的结果亦不同:6.①使用EXPLODE命令将用多段线(PLINE)命令绘制的折线段分解,即可将多段线折线转换为用直线(LINE)命令绘制的折线段;②反之,先用多段线编辑命令PEDIT将一条直线转换为多段线,然后用该命令中的“J”(合并)选项依次将其它直线段并入,即可将用直线(LINE)命令绘制的折线段转换为用多段线(PLINE)命令绘制的折线段。7.对象夹点是对象本身的一些特殊点,如直线段和圆弧段的端点和中点、圆的圆心及象限点、椭圆的椭圆心和长短轴端点等。对象夹点提供了进行图形编辑的另外一类方法,即无需启动AutoCAD的编辑命令,只要用光标拾取对象,该对象就进入选择集,并显示该对象的夹点。当显示对象夹点后,定位光标移动到夹点附近,系统将自动吸引到夹点的位置,从而可以实现端点捕捉、中点捕捉等某些对象捕捉的功能。利用夹点编辑可以进行STRETCH(拉伸),MOVE(移动),ROTATE(旋转),SCALE(比例缩放),MIRROR(镜象)等五种编辑模式的操作。思考题41.(3)2.用光标很难准确地定位于对象上某一个特定的点。对象捕捉是AutoCAD精确定位于对象上某点的一种重要方法,它能迅速地捕捉图形对象的端点、交点、中点、切点等特殊点和位置,从而提高绘图精度,简化设计、计算过程,提高绘图速度。对象捕捉的模式有:端点(END)、中点(MID)、圆心(CEN)、节点(NOD)、象限点(QUA)、交点(INT)、延伸交点(EXT)、插入点(INS)、垂足(PER)、切点(TAN)、最近点(NEA)、外观交点(APP)、平行(PAR)。(运用场合见下题)。3.常见图形对象的主要捕捉特殊点如下直线:端点、中点、平行圆:圆心、象限点、切点圆弧:圆心、端点、中点、切点块、文字:插入点4.不改变。方便控制显示的缩放平移。5.AutoCAD的对象特性有图层、颜色、线型、线宽和打印样式。可通过“对象特性”及“图层”工具栏等途径进行设置(具体从略)。6.图层的状态包括打开/关闭、冻结/解冻、锁定/解锁等。可通过“图层特性管理器”对话框或“图层”工具栏进行具体的设置。7.可以。只需直接将当前线型设置为实线(Continuous)即可。但这样做不好。因为不便于图形的规划和管理。8.方法有二:选中欲修改线形的图线,然后“图层”工具栏的图层下拉列表框中选择线型为点画线的图层;选中欲修改线形的图线,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“特性”,再在弹出的特性对话框中修改线型为点划线即可。9.图层的颜色和层上图形对象的颜色不完全是“一回事”。当图形对象的颜色设置为“Bylayer”(随层)时,二者是完全一致的;当图形对象的颜色设置为具体的颜色号时,则二者的颜色多数情况下并不一致。思考题51.DIMALIGNED→对齐尺寸标注DIMLINEAR→线性尺寸标注DIMRADIUS→半径标注DIMDIAMETER→直径标注DIMANGULAR→角度型尺寸标注DIMBASELINE→基线标注DIMCONTINUE→连续标注LEADER→引线标注TOLERANCE→形位公差标注QDIM→快速标注2.方法一(对话框方式):启动DIMSTYLE命令,在“修改标注样式”对话框的“直线与箭头”选项卡之“箭头”选项组内修改“箭头大小”文本框的数值;,在“修改标注样式”对话框的“文字”选项卡之“文字外观”选项组内修改“文字高度”文本框的数值。方法二(系统变量方式):在命令行“命令”后键入“DIMASZ”,然后在“输入DIMASZ的新值”提示下键入箭头尺寸的新值;在命令行“命令”后键入“DIMASZ”,然后在“输入DIMASZ的新值”提示下键入箭头尺寸的新值;在命令行“命令”后键入“DITXT”,然后在“输入DIMTXRT的新值”提示下键入尺寸数字高度的新值。3.(a)图,将“标注样式”对话框“文字”选项卡之“文字位置”选项组内的“垂直”文本框设置为“上方”,“水平”文本框设置为“置中”;“文字对齐”选项组内的单选框选择“与尺寸线对齐”或“ISO标准”。(b)图,将“标注样式”对话框“文字”选项卡之“文字位置”选项组内的“垂直”文本框设置为“置中”;其它同(a)。(c)图,先正常标注水平和垂直两尺寸,然后用DIMEDIT命令的“倾斜(O)”选项修改水平尺寸尺寸界线的倾斜角度;用DIMTEDIT命令的“角度(A)”选项修改垂直尺寸尺寸数字的倾斜角度。4.(3)思考题61.(1)→(d)(2)→(c)(3)→(b)(4)→(a)2.(4)3.(4)4.(4)5.外部参照与块都是将其它图形并入当前图形,结果的外观相同,参照和插入的操作也基本相同。二者的区别在于,块插入是将构成块的图形真正并入到了当前图形中,已成为当前图形的组成部分。一个图形文件作为外部块插入到当前图形后,则此后对源图形文件所作的任何修改都与当前图形无关。而外部参照则只是把已有的其它图形文件链接到当前图形中,而不作真正的图形插入操作,参照图形的全部信息仍保存在源图形文件中。一个图形文件作为外部参照并入到当前图形后,则此后对源图形文件所作的任何修改都可直接反映在当前图形中。与插入块相比,采用外部参照时,当前图形(称为宿主图形)只记录链接信息,因此当插入大图形时将大幅度减小宿主图形的尺寸;每次打开宿主图形时总能反映外部参照图形的最新修改。因而外部参照特别适用于多个设计者的协同工作。另一方面,外部参照的安全性不如块插入好。例如:采用外部参照时,若无意间或其它原因误删除了参照的源文件,则可能导致宿主图形图形的不正常。而块插入则不会存在这种问题。思考题71.线框模型是以物体的轮廓线架来表达立体的。该模型结构简单,易于处理,可以方便地生成物体的三视图和透视图。但其不具有面和体的信息,因而不能进行消隐、着色和渲染处理。表面模型是用面来描述三维物体,不光有棱边,而且由有序的棱边和内环构成面,由多个面围成封闭的体。表面模型可以进行消隐、着色和渲染处理。但其没有实体的信息。实体模型是三种模型中最高级的一种,除具有上述线框模型和表面模型的所有特性外,还具有体的信息,因而可以对三维形体进行各种物性计算如质量、重心、惯性矩等。要想完整表达三维物体的各类信息,必须使用实体模型。实体模型也可以用线框模型或表面模型方式显示。2.(1)用基面命令生成图示围栏曲面的方法步骤为:启动ELEV命令→指定新的默认标高为0;指定新的默认厚度等于围栏曲面的高度→启动多段线命令→绘制左图所示闭合的多段线→三维显示。(2)用平移曲面命令生成图示围栏曲面的方法步骤为:启动多段线命令→绘制左图所示闭合的多段线→选择菜单“视图”/“三维视图”/“主视”→用直线命令绘制一条长度等于围栏曲面高度的竖直直线→启动SURFTAB命令→选择已绘的“多段线”用作平移的轮廓曲线;选择“直线”用作平移方向矢量→三维显示。3.使用UCS命令中的3P选项,以斜面的后上角点作为用户坐标系的新原点,捕捉斜边的下端点作为正X轴范围上的一点,捕捉斜面前上角点作为UCSXY平面之正Y轴范围上的一点。4.修改系统变量数值方法是:在“命令:”提示下键入欲修改的系统变量名,然后回车,再键入新的系统变量数值。(1)→(d);(2)→(b);(3)→(c);(4)→(a);(5)→(e)。5.三维图形消隐后显示的是隐去被遮挡图线的三维线条图;而渲染后显示的是浓淡或彩色的三维真实感效果图。思考题81.简单、规则的立体可使用菜单“绘图”/“建模”下的基本体素创建命令(如长方体、圆柱体、球体等)直接创建;单向规则的立体(如扫描体、回转体等)可先绘制截面图形,再用菜单“绘图”/“建模”下的拉伸、旋转、扫掠、放样等命令创建;复杂立体可由较简立体经交、并、差运算生成。(例略)2.方法一:纵截面矩形回转;方法二:圆环面域轴向拉伸;方法三:两同轴等高的大、小圆柱进行“差”运算。3.可以。前者为面,后者为体。4.每一个立体都有多种方法可以实现实体造型。现各例举两种如下:立体1方法一:用BOX命令创建长方体→用REVOLVE命令180度回转生成阶梯半圆柱体→用SUBTRACT命令从长方体中减去阶梯半圆柱体。立体1方法二:用BOX命令创建大的长方体→用REVOLVE命令360度回转生成阶梯圆柱体→用SUBTRACT命令从长方体的中间减去阶梯半圆柱体,形成中间带阶梯圆柱孔的长方体→用SLICE命令通过孔的轴线将长方体剖切掉一半。立体2方法一:用任一方法创建同轴阶梯圆柱体→用CHAMFER命令及FILLET命令在圆柱棱边处作倒角及倒圆角。立体2方法二:用PLINE命令绘制L形闭合直角平面图形→用CHAMFER命令及FILLET命令在图形转折处作倒角及倒圆角,以形成立体轴向一半断面的实形→用REVOLVE命令360度回转形成造型实体。
本文标题:《AutoCAD2008中文版应用基础》思考题答案
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