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UML之构件图构件图引言图diagrams类图classdiagrams对象图objectdiagrams构件图componentdiagrams部署图deploymentdiagrams用例图usecasediagrams顺序图sequence`diagrams协作图collaborationdiagrams状态图statechartdiagrams活动图activitydiagrams静态模型(系统结构)动态模型(系统行为)构件图引言•类图:类以及类之间的相互关系•对象图:对象以及对象之间相互关系•构件图:构件及其相互依赖关系•部署图:构件在各节点上的部署•顺序图:强调时间顺序的交互图•协作图:强调对象协作的交互图•状态图:类所经历的各种状态•活动图:对工作流建模•用例图:需求捕获,测试依据结构行为用例图静态图实现图交互图行为图构件图目录构件图概述构件图组成构件图分类构件图应用构件图画法构件图概述什么是构件图构件图描述了软件的各种构件和它们之间的依赖关系。构件图的作用在构件图中,系统中的每个物理构件都使用构件符号来表示,通常,构件图看起来像是构件图标的集合,这些图标代表系统中的物理部件,构件图的基本目的是:使系统人员和开发人员能够从整体上了解系统的所有物理部件,同时,也使我们知道如何对构件进行打包,以便交付给最终客户,最后,构件图显示了被开发系统所包含的构件之间的依赖关系。构件图从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如系统分成几个子系统,每个子系统包括哪些类、包和构件,它们之间的关系以及它们分配到哪些节点上等。使用构件图可以清楚地看出系统的结构和功能。方便项目组的成员制定工作目标和了解工作情况,同时,最重要的一点是有利于软件的复用。从宏观的角度上,构件图把软件看作多个独立构件组装而成的集合,每个构件可以被实现相同接口的其它构件替换。构件图构件图的组成壹构件(Component)贰接口(Interface)叁依赖关系(Dependency)构件图三元素构件图构件构件的定义构件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。一般情况下,构件表示将类、接口等逻辑元素打包而成的物理模块。构件图构件的名称每个构件必须有一个不同于其他构件的名称。构件的名称和类的名称的命名法则很是相似,有简单名和路径名之分。构建的名称是一个字符串,位于构件图标的内部。在实际应用中,构件名称通常是从现实词汇中抽取出来的短名词或名词短语。构件的表示构件图构件构件的类型•部署构件如dll文件、exe文件、com+对象、corba对象、ejb、动态web页、数据库表等;•工作产品构件如源代码文件、数据文件等,用来产生部署构件;•执行构件是指系统执行后产生的构件;构件图构件构件的五要素•规格说明:对于构件,必须有一个它所提供服务的抽象描述。通俗地说,每个构件都必须提供特定的服务•一个或多个实现:构件是一种物理概念,必须被一个或多个实现所支持,当然这些实现都必需符合规格说明•受约束的构件标准:每一个构件,在实现时必须遵从某种构件标准•封装方法:也就是构件遵从的封装标准•部署方法:当构件要运行时,首先要部署它构件图构件构件与类从构件的定义上看,构件和类十分相似,事实也是如此:二者都有名称,都可以实现一组接口,都可以参与依赖、泛化和关联关系,都可以被嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。但也存在着一些明显的不同,下面是构件与类的区别:(1)类表示是对实体的抽象,而构件是对存在于计算机中的物理部件的抽象。也就是说,构件是可以部署的,而类不能部署。(2)构件属于软件模块,而非逻辑模块,与类相比,它们处于不同的抽象级别。甚至可以说,构件就是由一组类通过协作完成的。(3)类可以直接拥有操作和属性,而构件仅拥有可以通过其接口访问的操作。构件图构件接口在组件图中,组件可以通过其他组件的接口来使用其他组件中定义的操作。通过使用命名的接口,可以避免在系统中各个构件之间直接发生依赖关系,有利于构件的替换。组件图中接口一般使用一个小圆圈表示。构件图接口接口与构件的关系构件的接口种类构件与接口构件图我们知道,构件有两组接口,供给接口为其它构件提供服务,需求接口使用其它构件提供的服务。因此,构件间的关系就是依赖关系。我们把提供服务的构件称为提供者,把使用服务的构件称为客户。在UML中,构件图中依赖关系的表示方法与类图中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的虚线箭头。构件间的依赖关系如图所示。图构件间的依赖关系构件图依赖关系简单构件图我们可以把相互协作的类,组织成一个构件。利用构件图可以让软件开发者知道系统是由哪些可执行的构件组成的,这样,以构件为单位来看待系统时,让开发者清楚的看到软件系统的体系结构。例如,如图所示就是一个“个人图书管理系统”的构件图局部。。构件图构件图分类嵌套的构件图有些时候,我们使用嵌套的构件图来表示构件的内部结构。例如图所示的就是一个包含嵌套的构件图,它描述了一个收银系统。构件图构件图分类对源代码进行建模通过构件图可以清晰地表示出软件的所有源文件之间的关系,有了这样的构件图,开发者能更好地理解各个源代码文件之间的依赖关系。在对源程序进行建模时,通常应遵从以下原则:1.表示出要重点描述的每个源代码文件,并把每个源代码文件标识为构件。2.如果系统较大,我们就利用包来对构件进行分组。3.用编译依赖关系来描述构件间的关系。4.在构件图中,采用约束来表示源代码的版本号、作者和最后的修改日期等信息。构件图构件图应用singal.h是一个头文件,被interp.cpp和signal.cpp引用,其中interp.cpp还引用了另一个头文件irq.h,而device.cpp又对interp.cpp有编译依赖关系。那么用构件图表示它们间的关系,如图所示。构件图构件图应用怎么画构件图?1、确定划分的子系统的对外接口。程序子系统和系统外实际要进行联系的边界处理。2、确定子构件和接口。在子系统中把功能不同的模块划分成构件,同时确定构件跟构件之间的接口。3、确定构件之间的关系。分析构件之间存在的逻辑设计关系,画出依赖图。构件图构件图画法汽车租赁系统的需求分析简述如下:(1)客户可以通过不同的方式(电话、网上和前台)预订租借车辆。(2)能够保存客户的预定信息。(3)能够保存客户的历史记录。(4)工作人员可以处理客户申请。(5)技术人员可以保存对车辆检修的结果。构件图构件图画法ccv汽车租赁系统是建立在一个含有过去租赁记录、汽车信息、服务记录以及客户和员工信息的中央数据库上。包括租赁程序、员工记录、客户信息、服务记录、工作记录、汽车记录6个构件构件图构件图画法2020/1/102020/1/10谢谢您的观看!
本文标题:UML构件图
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