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VC编译命令开关/C:在预处理输出中保留注释语句/c:只编译,不连接,相当于在Build菜单下选择了Compile/D:定义常量和宏,与源程序里的#define有相同效果/E:预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line/EH:指定编译器用何种异常处理模型/EP:同/E,只是去掉了#line/F:设置程序的堆栈大小/FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)/Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名/FD:生成文件的相互依赖信息/Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名/Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名/FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果/Fm:创建map文件/Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名/Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名/FR:生成浏览信息(sbr)文件/Fr:同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息/G3:为80386处理器优化代码生成/G4:为80486处理器优化代码生成/G5:为Pentium处理器优化代码生成/G6:为PentiumPro处理器优化代码生成/GA:为Windows应用程序作优化/GB:为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、PentiumPro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)/GD:为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现/Gd:指定使用__cdecl的函数调用规则/Ge:激活堆栈检测/GF:消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中/Gf:消除程序中的重复字符串/Gh:在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter/Gi:允许渐进编译/Gm:允许最小化rebuild/GR:允许运行时类型信息(Run-TimeTypeInfomation)/Gr:指定使用__fastcall的函数调用规则/Gs:控制堆栈检测所用内存大小/GT:支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety/GX:允许同步异常处理,与/EHsc开关等价/Gy:允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用/GZ:允许在Debugbuild的时候捕捉Releasebuild的错误/Gz:指定使用__stdcall的函数调用规则/H:限制外部名字的长度/HELP:列出编译器的所有的命令开关/I:指定头文件的搜索路径/J:将char的缺省类型从signedchar改成unsignedchar/LD:创建一个动态连接库/LDd:创建一个Debug版本的动态链接库/link:将指定的选项传给连接器/MD:选择多线程、DLL版本的CRun-Time库/MDd:选择多线程、DLL、Debug版本的CRun-Time库/ML:选择单线程版本的CRun—Time库/MLd:选择单线程、Debug版本的CRun—Time库/MT:选择多线程版本的CRun-Time库/MTd:选择多线程、Debug版本的CRun—Time库/nologo:不显示程序的版权信息/O1:优化使产生的可执行代码最小/O2:优化使产生的可执行代码速度最快/Oa:指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度/Ob:控制内联(inline)函数的展开/Od:禁止代码优化/Og:使用全局优化/Oi:用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长/Op:提高浮点数比较运算的一致性/Os:产生尽可能小的可执行代码/Ot:产生尽可能块的可执行代码/Ow:指示编译器在函数体内部没有使用别名/Ox:组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化/Oy:阻止调用堆栈里创建帧指针/Q1f:对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息/QI0f:对Pentium0x0f错误指令作修正/Qifdiv:对PentiumFDIV错误指令作修正/P:将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I/TC:将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c/Tc:将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c/TP:将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp/Tp:将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp/U:去掉一个指定的前面定义的符号或常量/u:去掉所有前面定义的符号或常量/V:在编译的obj文件里嵌入版本号/vd:禁止/允许构造函数置换/vmb:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类/vmg:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法/vmm:设置指针的表示方法为SingleInheritanceandMultipleInheritance/vms:设置指针的表示方法为SingleInheritance/vmv:设置指针的表示方法为Anyclass/W:设置警告等级/w:禁止所有警告/X:阻止编译器搜索标准的include目录/Yc:创建预编译头文件(pch)/Yd:在所有的obj文件里写上完全的调试信息/Yu:在build过程中使用指定的预编译头文件/YX:指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个/Z7:生成MSC7.0兼容的调试信息/Za:禁止语言扩展(MicrosoftExtensionstoC)/Zd:调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息/Ze:允许语言扩展(MicrosoftExtensionstoC)/Zg:为源文件里面定义的每个函数生成函数原型/ZI:生成程序库文件(Pdb)并支持EditandContinue调试特性/Zi:生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息/ZL:从obj文件里去掉缺省的库文件名/Zm:设置编译器的内存分配xianzhi/Zn:禁止浏览信息文件里面的封装/Zp:设置结构成员在内存里面的封装格式/Zs:快速检查语法错误--------------------------vc所支持的文件类型DSW:全称是DeveloperStudioWorkspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成DSP:全称是DeveloperStudioProject,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件OPT:与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在ClassView面板里就没有类信息PLG:实际上是一个超文本文件,可以用InternetExplorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件RC:资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改RC2:附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源RES:经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放SBR:编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关BSC:BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件ILK:当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息PDB:全称是ProgramDataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试LIB:如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息EXP:同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件PCH:全称是PreCompiledHeader,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成
本文标题:VC编译和调试知识库
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