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EVE最大的特色之一就是开放的PVP系统,玩家可以在任何地方开战。为了平衡这个“自由攻击”,EVE中引入了“安全等级系统”。每一个恒星系都有一个公共的安全等级,范围从0.0——1.0。0.0星系:是完全开放PVP的,没有任何惩罚。0.1—0.4的星系:没有统合部的安全部队会来干涉,但是星门、星门旁的公告版以及空间站部署有少量岗哨炮来进行安全保护。0.5—1.0的星系:岗哨炮的数量会增加,同时也会出现统合部的安全巡逻队。如果有玩家在0.5及0.5以上的星系采取了攻击行为,统合部的舰船或岗哨炮就会出现并摧毁该侵犯者。0.5以上星系犯罪者一定会暴船,如果有人犯罪后未死,其他玩家可以向GM申诉将其罚款乃至封号。而且,在任何区域,玩家可以任意攻击那些处于15分钟自由攻击倒计时的犯人,这些罪犯在总览中会显示为红色闪烁背景。在游戏中如果你做了违法行为,统合部对与你的安全等级就会降低。(注意:摧毁NPC海盗的舰船不会降低安全等级。)根据犯罪的程度,降低相应的点数。如果你只是随意攻击了他人并未击毁,你可能只降低0.5%;而如果你击毁了别人的舰船就会降低2.0%;若你击毁了别人的逃生舱那么安全等级降低12.5%。随着星系安等的提高,犯罪行为对于统合部声望的惩罚越大。如果玩家的安全等级降低到-5.0,那他们就会处于一个不受保护的状态(非法状态),如果他们驾驶舰船(包括逃生舱),任何玩家可以随意对他进行攻击。如果玩家的安全等级低于-2.0但高于-5.0,那么他进入较高安全等级的区域会受到海军的攻击,但不能受到玩家的攻击;海军的攻击力较弱,与一般势力战争(或者势力声望很低)时进入敌对领土时的强度相当。以下是各星系内玩家安全等级的限制:1.0星系:-2.0以下进入视为非法。0.9星系:-2.5以下进入视为非法。0.8星系:-3.0以下进入视为非法。0.7星系:-3.5以下进入视为非法。0.6星系:-4.0以下进入视为非法。0.5星系:-4.5以下进入视为非法。0.0-0.4星系:没有限制。注意,统合部主权的星系,刷出来的不是海军,是统合部!意思就是如果你安等不够,进入统合部主权星系,会被KOS,没有机会逃走!统合部反应时间0.5:12-15秒0.6:11-14秒0.7:10-13秒0.8:9-12秒0.9:8-11秒1.0:5-8秒这个时间只是个人经验,欢迎指正还有值得注意的是:在高安全等级的星系犯罪,犯罪者就意味着死,但受害者也无法获得完全的保护。因为如果是一个精心策划的谋杀,很有可能在统合部或岗哨炮采取行动之前就已经成功谋杀了。举个例子,在加达里的腹地——吉他星系,尽管该星系的安全等级为0.9,但却是一个众所周知的最危险的“安全”星系。这里是EVE的一个主要贸易要塞,非常繁忙。很多玩家海盗们就会在此伏击,扫描过往的船只,找寻高价货物。当一艘船被指定为猎物,海盗们就会摧毁他来获得货物,就算他们知道统合部会来摧毁他们,他们依然会这么做。海盗们为了保全他们抢来的昂贵货物,他们会在此同时开启另外一个角色账号在旁边等候,随时准备捡取。安等与收入的关系因为CCP对于PVP的鼓励政策,安等直接与收入挂钩,安等越低,收入越高。任务:安等每下降0.1,任务LP增加10%,代理人报酬、额外报酬增加10%以安等1.0的星系为基础单位一个安等为0.5的高安,任务代理人的报酬为1.0的150%一个安等为0.1的低安,任务代理人的报酬为1.0的190%,接近2倍一个安等为-1.0的0.0,任务代理人的报酬为1.0的300%!同时,因为某些特殊公司在高安没有战斗代理,使得这类公司的LP价格奇高,近一步大幅拉大了低安00与高安的任务收入差距(一般估计可以达到4-5倍)。以我在低安任务的实践经验,一小时的平均收入为2亿左右,休闲任务时1亿-1.5亿。00异常:这里只讨论主权星系的固定异常:规律:安等越低,刷新顶级异常越多安等-0.85至-1.00,刷新Haven+Sanctum共6个安等-0.65至-0.84,刷新Haven+Sanctum共5个安等-0.45至-0.64,刷新Haven+Sanctum共3个安等-0.25至-0.44,刷新Haven1个安等0.0至-0.24,无顶级异常,只刷新Hub
本文标题:EVE星系安全等级介绍(安等与收入_安等与统合部)
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