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题型1、单选题30题共30分2、多选题20题共30分3、判断题25题共25分4、操作填空题5题共15分给学生的提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称。2、动画的分类①制作技术和手段:手工绘制为主的传统动画,计算机设计为主的计算机动画②动作的表现形式:接近自然动作的“完善动画”(动画电视),采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)③空间的视觉效果:平面动画、三维动画④播放效果:顺序动画(连续动作)、交互式动画(反复动作)3、动漫短片的创作流程①前期策划:编写剧本、角色设计和定位、分镜头设计、背景设计②中期创作:角色绘图创作、扫描、计算机上色、动画制作(基本动画制作和高级动画制作)③后期整合:各子场景的剪辑和合成、音效合成等4、动漫剧本与其他影视剧本的区别①更强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合。动漫剧本中尽量减少了传统电影剧本中的对白,用画面表现视觉动作。②要求必须用动漫的思维,动漫的语言去体现动漫的特色,即夸张、幽默、反逻辑、反常规等。5、动漫剧本创作的特点①要单纯而富有想象力②要有质朴而美好的情怀③要有深刻而独特的主题6、背景的分类普通背景和氛围背景7、角色设计与定位①动漫人物有一个独有的特征②动漫人物要有夸张和浓缩的个性③动漫人物的塑造要有天真的孩子气8、flash的应用领域?①多媒体方面的应用:超强的图、文、声、像处理能力,灵活多变的交互能力②网站建设方面的应用:横幅广告banner③教学课件方面的应用9、flashcs4的操作界面模式(6种)①基本功能模式②动画模式③传统模式④调试模式⑤设计人员模式⑥开发人员模式10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?导出文件的方法:①按Ctrl+Enter组合键测试影片可以自动生成swf文件合适的影片②选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,在打开的”导出影片“对话框中的”文件名“下拉列表中,输入影片的名称“第一个动画文件”,在“保存类型”下拉列表中选择“swf影片(*.Swf)”选项,将导出的影片存放在指定文件夹中,单击“保存”按钮,完成导出文件操作。新增功能:①基于对象的动画②3D转换③反向运动和骨骼工具④使用Deco工具和喷涂刷实现程序建模⑤动画编辑器⑥元数据(XMP)支持⑦动画预设⑧针对AdobeAIR进行创作⑨H.264支持11、FlashCS4的操作界面模式?①基本功能模式②动画模式③传统模式④调试模式⑤设计人员模式⑥开发人员模式12.Flash软件最突出的两大优势是什么矢量性和兼容性13、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?swf文件和fla文件的区别Flash区别:fla文件是Flash源文件格式,或者称为工作文件格式,打开该文档能看到全部动漫资源,并可随时进行修改。Fla文件通过选择“文件”|“保存”或者“文件”|“另存为”命令进行保存即可得到。Swf文件是Flash生成的矢量影片格式,只可播放,不可修改。Swf文件在Flash影片制作完成后,按Ctrl+Enter组合键测试影片并自动生成,用户也可以选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令手动将影片导出。14.Ctrl+B和Ctrl+G两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散Ctrl+B可以将组合或元件完全打散Ctrl+G组合Ctrl+B15.Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是【Ctrl】+【S】16、网络三剑客是哪三个软件?Dreanmweaver、flash,firework17、矢量图形和位图图像的特点是什么。矢量图形:无论如何放大和缩小图形,图形都不会失真。但不容易制作色彩丰富的图像位图图像:色彩丰富,层次细腻。18、要实现某个对象进行放大500%的精确操作,可以使用什么面板Info面板19、时间轴上的图层有哪些操作?1、显示全部2、锁定其他图层3、隐藏其他图层4、插入图层5、删除图层6、引导层7、添加引导层8、遮罩层9、显示遮罩10、插入文件夹11、删除文件夹12、展开文件夹13、折叠文件夹14、展开所有文件夹15、折叠所有文件夹16、属性关于层次的位置顺序有什么特点?新插入的图层会在所选图层的前面,如果所选图层下有了图层,便插在中间,以此类推。20、在Flash中,帧频的概念?帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快21、flashcs4的各种绘图工具的作用和操作细节。“选择工具”:用于选取操作对象FlashCS4提供了哪些铅笔模式?(伸直,平滑,墨水)“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?藤蔓式填充、网格填充、对称刷子哪种模式能够产生逐帧动画?藤蔓式填充什么工具能够为封闭区间填充颜色?颜料桶工具想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。22、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?类型:关键帧,空白关键帧,普通帧23、flash元件的类型,元件使用的特点,可以独立播放的小电影是什么元件等元件内容类型:图形,按钮,影片剪辑特点:图形元件:可用于静态图像,并可用于创建连接到时间轴的可重用动画片段;与主时间轴同步运行;交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。按钮元件:通过事件来激发他的动作。按钮元件有四种状态:弹起、指针经过、按下、单击。每种状态可通过图形,元件,声音来定义。影片剪辑元件:本身是一段小动画,可以包含交互控制、声音,甚至嵌套其他影片剪辑元件的实例;可以放在按钮元件的时间轴上,以创建动画按钮;拥有独立于主时间轴的多帧时间轴,适合于元件播放时不受时间轴控制的对象。可独立播放小电影的是:影片剪辑元件24、库面板的使用用于放置用户在制作每一个动画影片文件时,自行建立的元件,音乐文件,位图等25.逐帧电话、动作补间动画、形状补间动画、引导层补间动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3d转换动画的操作步骤和操作细节。逐帧动画:(1)用导入的静态图片建立逐帧动画(2)绘制矢量逐帧动画(3)文字逐帧动话(4)导入序列图像例如逐帧动画和补间动画各自的特点?特点:逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。补间动画:与逐帧动画相比,补间动画具有以下几个特点:首先,制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。其次补间动画更为连贯自然。因为逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯,而补间动画除了两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash自动生成,技术含量很高,因此过渡更为自然连贯。最后补间动画的文件更小,占用内存少。动作补间动画(传统补间动画)的变形对象不能是哪种对象?(不能是矢量图形)形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?矢量图形关于“遮罩层”和“引导层”的特点?特点:引导层:使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。遮罩层:可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。使用骨骼工具的时候,通过在时间轴上添加__姿势_来实现动画人物的动作或表情的变化。“3D旋转工具”,“3D平移工具”只作用于什么元件影片剪辑元件26、flash声音的使用方式在声音不需要与画面同步时,可以使声音独立于时间轴连续播放;在声音必须与画面同步时,可以通过使用时间轴将动画和声音同步起来;可以在按钮中添加声效;也可以给声音加入各种淡出淡入效果27、声音的种类事件声音、音频流28、声音文件格式Windows系统和Macintosh系统(后简称W系统和M系统)(W、M)ASND,MP3,(W)WAV(M)AIFF、29、如何在flash中导入声音。①打开需要添加声音的flash文件,选择“文件”|“导入”|“导入到库”命令,出现“导入”对话框。②在“导入”对话框中选择所需要的声音文件,再单击“打开”按钮,这样就可以把声音文件导入到库了编辑封套的使用。在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?效果-左声道在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?效果-淡出在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按以下哪个按钮?缩小按钮30、声音的同步方式,事件、开始、停止、数据流例如使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?事件要使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式?数据流如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?事件31、flash支持的视频类型,Avi、dv、mpg/mpeg、mov、wav/asf当导入视频后,发现视频画面声音不同步的解决方法在声音属性面板中设置声音为“数据流”32、如何在flash中嵌入flv视频33、actionscript的概念ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript相似,ActionScript是一种编程语言,新出的AS3.0使用OOP(面对对象编程),增加更强的报错能力,指定类型也更明确。34、actionscript的语法规则。变量与常量、数据类型、处理对象、运算符、注释什么是变量。用来代表计算机内存的值哪些是合法的变量名,变量名必须由且仅由字母、数字,和下划线组成。任何空格、破折号、或其他的标点符号都是不被允许的。√变量名必须由且仅由字母或下划线开头。√变量名必须不能超过255个字符。好吧,好吧,这是一句谎话,不过,如果你的变量名真的超过了255个字符,请重新评估一下你的变量命名策略吧。√ActionScript的变量名是大小写不敏感的。大写字母和小写字母被认为是完全一样的,尽管如此,你仍应该保持变量名使用的一致性。这是一些合法的变量名:varfirst_name;varcounter;varreallyLongVariableName;vari;变量声明的关键字,var注释的标示符号,用//注释单行;用/*这里是要注释的内容*/可以注释多行语句结束的标记是哪个“*/”35、如何调出“动作”面板按F936、动作面板的使用37、几个常用函数的功能和使用、函数的格式与概念:stop()作用是停止动画播放play()作用是开始动画播放gotoandplay()作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧开始gotoandstop()作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止38、按钮元件的特点和制作39、如何复制动画复制动画时所选的帧必须位于同一层上,但他们的范围不必只限于一个多补间动画,可以选择一个补间,若干个空白帧,或者两个或者更多补间选择“编辑”|“时间轴”|“特殊黏贴动画”命令40、如何进行整合?利用影片剪辑元件进行整合利用场景进行整合
本文标题:FLASH复习提纲(有问有答版)
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