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Flash编程无基础入门教程刘作鹏整理引言•做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。•这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。•注:AS=ActionScript动作脚本一、AS要写在什么地方•首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。–1、帧:•写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上stop()等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。–2、按钮:•不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。•举个例子能说的更明白。二、例子•假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS•stop();•再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。•做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写•stop();•那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写•on(release){•stop();•}•这里要比帧的动画多这些代码:on(release){},整个代码翻译过来就是:•当(松开){•停止•}•红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是release松开,按钮的常用事件:•release松开•releaseOutside在按钮外面松开•press按下•rollOver鼠标进入按钮的感应区•rollOut鼠标离开按钮的感应区•现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:•on(事件){要执行的代码}三、MC(电影剪辑)•如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子•onClipEvent(load){•stop();•}•同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是•当剪辑(载入){•停止•}•红色代码同样表示一个事件。•MC的事件有下面这些:•load载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次•unload卸载,当MC卸载的时候执行•enterFrame存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次•mouseDown按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方•mouseMove移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码•mouseUp松开鼠标•同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:•onClipEvent(事件){代码}•看到这里,如果你明白的写在帧、按钮、MC上的代码有什么不一样,任务就算完成了AS对象篇•重点:点语法学会表达对象•学会用绝对路径和相对路径表达对象•虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:•首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。•在讲路径之前,有必要先讲一下.语法:举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本•书,用.语法这么表示:•房间.桌子.书•如果要再细到书上的页上面的字,很显然•房间.桌子.书.页面.字•看明白了吧?我也不懂得怎么说,.语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。
本文标题:Flash编程无基础入门教程
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