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IOS面试问题总结分类:IOS开发2013-11-2017:2610685人阅读评论(1)收藏举报目录(?)[+]通过网络搜寻和自己总结经历找了一些IOS面试经常被问道的问题:1.搞清楚touch事件的传递(事件的响应链)事件的响应(responderchain)只有继承了UIResponder的类才能响应touch事件,从上图的响应者链可以看出,优先是最上层的view响应事件,如果该view有视图控制器的话会是下一个响应者,否者就是该view的父视图,这样至上而下传递事件。直到单例UIWindow对象,最后是单例UIApplication对象以终止,UIApplication的下一个响应者是nil,已结束整个响应循环。事件在传递过程中视图可以决定是否需要对该事件进行响应。事件分发(EventDelivery)第一响应者(Firstresponder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个UIView对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。整个响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者,使其有机会首先处理事件。如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为hit-testview。UIWindow实例对象会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回YES,则继续逐级调用,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-testview。hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。2.fame,bounds,center,alpha,opaque,hidden这些都是view的一些基本属性。frame是描述该view在其父视图中的一块区域。其坐标系是在其父视图中的坐标。我们在进行view的初始化时会经常使用到frame。bounds也是描述该view的大小,是其在自身的坐标系中的位置大小。center是描述其在父视图的中心位置坐标。我们在进行view的位置改变而不改变view的大小的时,会使用center。alpha是用来描述改view的透明度从0到1,0表示的是透明,1表示不透明。alpha支持动画(animation),alpha=0与hidden=YES效果一样都是看不到view,但是后者相比开销大。在alpha等于0时view接受touch事件,但是hidden则不接受。并且hidden和apaque不支持动画。alpha并不影响镶嵌在其内部view行为,而hidden会影响。当把view设置为透明背景时,一般把opaque设置为NO,可以减少开销,优化内存.opaque影响图形绘制系统。设置为YES,会优化view的绘制。3,nil,NSNULL,NULL区别nil是指向obj-c中对象的空指针,是一个对象,在o-c中ni对象调用方法不会引起crash。Nil是指向obj-c中的类的空指针,表示的是一个空类。NULL是指向任何类型的空指针(如c/c++中的空指针),在objective-c中是一个数值。NSNULL用于集合操作,在集合对象中,表示一个空值的集合对象。4.KVCandKVOKVC(key-value-coding)键值编码,是一种间接操作对象属性的一种机制,可以给属性设置值。通过setValue:forKey:和valueForKey,实现对属性的存取和访问。KVO(key-value-observing)键值观察,是一种使用观察者模式来观察属性的变化以便通知注册的观察者。通过注册observing对象addObserver:forKeyPath:options:context:和观察者类必须重写方法observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:。常应用MVC模型中,数据库(dataModal)发生变化时,引起view改变。5.NSThread,NSOperation,GCDNSThread,NSOperation,GCD是IOS中使用多线程的三种方式之一。他们各有优缺点。抽象层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单。NSThread,缺点:需要自己维护线程的生命周期和线程的同步和互斥,但是这些都需要耗费系统的资源。优点:比其它两个更轻。NSOperation,优点:不需要自己管理线程的生命周期和线程的同步和互斥等。只是需要关注自己的业务逻辑处理,需要和NSOperationQueue一起使用。GCD,是Apple开发的一个多核编程解决方法,优点:比前面两者更高效更强大。6.autorelease,ARC和非ARCautorelease自动释放,与之相关联的是一个自动释放池(NSAutoReleasePool).autorelease的变量会被放入自动释放池中。等到自动释放池释放时(drain)时,自动释放池中的自动释放变量会随之释放。ios系统应用程序在创建是有一个默认的NSAutoReleasePool,程序退出时会被销毁。但是对于每一个RunLoop,系统会隐含创建一个AutoReleasePool,所有的releasepool会构成一个栈式结构,每一个RunLoop结束,当前栈顶的pool会被销毁。ARC,自动应用计数。(iOS6加入)IOS内存管理是基于变量的应用计数的。这样系统帮你管理变量的release,retain等操作。非ARC,非自动应用计数。手动管理内存。自己负责系统变量的release,retain等操作。做到谁分配谁释放,及alloc和release像对应。函数返回对象时使用autorelease。可以使用Xcode将非ARC转化为ARC,ARC和非ARC混编。可在在编译ARC时使用-fno-objc-arc,-fobjc-arc标签。实际需要看工程是支持还是不支持ARC模式。7.xib,storyboard,手动书写代码xib(interfacebuider),方便对界面进行编辑。可以在窗口上面直接添加各种视图,优点:直接看到界面的效果,操作简单。缺点:不方便对视图进行动态控制,不灵活。手动编写代码,继承(主要是UIView,UIViewController),优点:可以对视图进行定制,灵活控制方便。缺点:不能马上看到效果,复杂。storyboard(故事板在ios6加入)。优点:可以看到界面效果,能同时进行多个界面的交互,高效快速。缺点:不能进行进行界面的定制,却笑灵活性。xib和storyboard主要用于界面中的元素位置固定和清楚里面有哪些元素。但是如果需要动态变化界面还是手动编写代码比较好。一般还是各种方式混合使用。8.loadView,viewDidLoad,ViewDidUnload,viewWillAppear,viewDidAppear,viewwilldDisappear,viewDidDisappear当view的nib文件为nil时,手动创建界面时调用loadView,当view的nib文件存在时,会在viewDidLoad中实现。但是当你的程序运行期间内存不足时,视图控制器收到didReceiveMemoryWarning时,系统会检查当前的视图控制器的view是否还在使用,如果不在,这个view会被release,再次调用loadView来创建一个新的View。viewDidLoad,不论是从xib中加载视图,还是从loadview生成视图,都会被调用。但是如果改view在栈中下一次显示是不会被调用。ViewWillAppear,ViewDidAppear会在view每次即将可见和完全显示时都会调用。我们会在ViewWillAppear里面进行一些view显示的准备工作,ViewDidDisappear和ViewWillDisAppear时会在view每次消失时都会调用。当系统收到didReceiveMemoryWarning通知时显示内存不足时,会调用ViewDidUnload来清理View中的数据和release后置为nil。9,copy和retain区别retain,相当于指针拷贝。变量的引用计数加一。另外一个指针也指向改地址。copy,相当于内容拷贝。变量的引用计数加一。但是自己本身计数不变。开辟另外一个地址空间放入相同变量的值进去。10,手动写setter和getter方法[坑]-(void)setOldValue:(NSString*)newValue{if(newValue!=oldValue){[oldValuerelease];oldValue=[newValueretain];}}11,NSRunLoop和NSOperationQueueNSRunLoop是所有要监视的输入源和定时源以及要通知的注册观察者的集合.用来处理诸如鼠标,键盘事件等的输入源。每一个线程拥有自己的RunLoop有系统自动创建。你不应该自己去创建,只能获取。一般不会用NSRunLoop,因为它不是线程安全的。一般都用CFRunLoop,这个是线程安全的,是一种消息处理模式,我们一般不用进行处理。NSOperationQueue时一个管理NSOperation的队列。我们会把NSOperation放入queue中进行管理。12,IOS常用的设计模式单例模式,DeafutCenter,Deafultqueue等MVC模式,View,model,ViewController。观察者模式,通知,KVO工厂模式,代理模式,delegate13.内存管理和优化原则:【黄金法则】1.1谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。1.2除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。1.3谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
本文标题:iOS面试题
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