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一、网格的划分(MESHGENERATION)与有限元分析相关的常用词:ELEMENT(单元)由多个节点定义的用于分析的最基本区域。NODE(节点)用于定义单元的点,具体位置由坐标值确定。与几何实体相关的常用词:POINT(点)描述曲线、曲面的控制点。CURVE(曲线)线段、圆弧、样条等曲线的统称。SURFACE(面)四边形面、球面、圆柱面等曲面的统称。节点的生成:在MESHENERATION菜单下方,有橙色的条目NODE,其右边依次为绿色的ADD、REM、EDIT、SHOW光钮,分别表示生成、删除、修改、确认节点,选取NODE-ADD后将↑移至格栅中心,按鼠标器左键,则在该点周围有一红色“”表示已将该点生成为节点,注意此时只有格栅点才能被检取生成为节点,同理依次将格栅点(1,0,0)(1,1,0)(0,1,0)生成为节点。单元的生成当节点已经存在时,选取ELEMS-ADD,用鼠标器按逆时针的顺序检取节点,将↑移至节点附近,按ML,该节点变为黄色,按MM可以取消最近一次检取。单元几何类型的定义在绿色ELEMENTCLASS光钮右边有绿色的“QUAD(4)”表示当前MENTAT作成的单元几何形状类型为QUAD(4)(四节点四边形单元)。如果要生成由二节点组成的直线形单元,则先检ELEMENTCLASS,进入下图所示的子菜单,检取LINE(2)并返回到MESHGENERATION菜单,检取ELEMS-ADD,然后检取节点即可生成LINE(2)型单元。MENTAT可以支持以下线类型:LINE(直线)、CUBICSPLINE(三次样条曲线)(important)、POLYLINE(多折线)、BEZIER(Bezier曲线)、NURB(NonUniformRationalB-spline非等分B样条曲线)、INTERPOLATE(插值曲线)、COMPOSITE(复合曲线)、FILLET(倒圆线)、ARC(圆弧)、CIRCLE(圆)面的生成QUAD(四边形面,输入四个控制点的坐标值)、BEZIER(Bezier曲面)、DRIVEN(驱动曲面,必须指定被驱动的曲线(DRIVEN)及驱动曲线(DRIVE))、NURB(NURB曲面)、RULER(直纹曲面)、SPHERE(球面)、CYLINDER(圆柱面、圆锥面)、SWEPT(扫描面,输入二条曲线,即扫描线(SWEPT)及轨线(SWEEPING))、COONS(高斯面)、INTERPOLATE(插值面)、SKIN(蒙皮面)几何实体与网格的转换MESHGENERATION——CONVERT中,PONITSTONODES将控制几何点转换为单元节点。CURVESTOELEMENTS将曲线转换为线状单元。SURFACESTOELEMENTS将曲面转换为板状单元。单元表的指定方法ALL-EXIST数据库所有的单元SELECT现在选择的单元UNSEL现在没选择的单元VISIBLE现在显示出来的单元INVISI现在没有显示出来的单元OUTLINE数据库中模型轮廓上的节点SURFACE数据库中模型表面上的面(FACE)其中几何修复工具由REPAIREGEOMETRY选项激活对于从MENTAT的CAD接口输入的几何数据,或用MENTAT自己的ACIS实体造型生成的实体或曲面几何,自动划分网格前通常需要进行几何清理和修复。原因在于在CAD系统中几何造型时,难免作些局部修改,由此可能产生很小的几何元素。CAD系统在处理相交或倒角时容易产生过小的几何元素,称之为碎片。采用自动划分单元时,会在这些过小的几何元素附近产生不必要的过高密度单元。此外,几何模型中可能存在的重复点、线、面或者不封闭的表面和不匹配的曲线等瑕疵。利用MENTAT提供的几何修复工具,可以清除这些不必要的数据,修复不完整的曲面和曲线,保证网格自动划分的正常进行,生成高质量的网格。MENTAT的几何修复工具可以:合并几何点;将裁剪面上不齐全的裁剪边界线补齐;删除不隶属于任何裁剪面的自由曲线;删除过短的曲线;合并过短曲线;消除曲线间的小间隙;在曲线尖点处打断曲线保证边界网格具有足够的几何精度;在相交面的交线处保证网格匹配的断线措施。当确信了平面或裁剪曲面的完整性后,可以设置所需的网格密度。通过指定代表平面或曲面边界的曲线种子点数,来控制网格密度。边界上生成的种子点即为在边界上的单元节点。MENTAT提供三种定义种子点的方法:给定分割分数;给定平均长度;给定曲率。用户可以统一给出所有边界的种子点数,也可逐个定义各条边界的分割数,用户还可以定义分割份数的奇偶性,MENTAT会检查每条边界并作适当的调整使其满足用户的要求。实体网格划分四面体网格的划分方法是将描述实体的外表面离散成封闭的三角形单元,选择TETMESH可生成内部的四面体单元。六面体网格的划分方法是首先在描述实体几何的封闭表面上用三角形或四边形单元离散,在用户定义了所需六面体单元的平均长度和其它相关参数后,选择HEXMESH,程序自动计算出六面体网格。ATTACH(附着)、MOVE(移动)、RENUMBER(重排)ATTACH单元节点附着在几何点、线、面或两个曲面交线上;将线单元附着在曲线上或面单元附着在曲面上。ATTACH-NODES节点与几何实体附着,须指定几何实体及要附着的节点。可以指定的几何实体为POINT、CURVE、SURFACE、INTERSECT。INTERSECT为二个曲面的交线。ATTACH-ELEMENTS使单元与几何实体附着。所指定单元上的节点全附着在几何实体上,可指定的几何实体有SURFACE、CURVE。DETACH取消节点与几何实体的相互关系。例如用CONVERT功能将SURFACE生成了网格后,网格节点与SURFACE存在附着关系。如要删除SURFACE,必须先执行DETACH。MOVEPOINTS将控制点(POINT)移到几何曲线(CURVE)或曲面(SURFACE)上。但这些控制点并没有附着到这些曲线或曲面上,如果曲线或曲面发生了变化这些控制点不会自动跟着变。MODECLOSEST使节点附着到曲线上离它最近的点1,DERECTED则按指定的方向移动附着到曲线上。LIMIT如果切换到ON状态则限制只有在由DISTANCE定义的距离之内的节点才能附着到几何实体上。CHANGECLASSCHANGECLASS对已生成的单元几何类型(CLASS)进行修改,其子菜单与ELEMENTCLASS相同(括号中的数值表示节点数)LINE线状单元TRIA三角形单元QUAD四边形单元TETRA四面体单元PENTA五面体单元HEX六面体单元CHECKCHECK提供了对网格的检验功能,帮助用户获取网格的质量信息。CHECKELEMENT检查单元的节点编号顺序、单元是否奇异。UPSIDEDOWN检查二维平面单元Jacobian是否为负,是否按逆时针编节点号。本命令完成以后所有单元节点编号错误的单元都已被选择,这些单元可用FLIPELEMENTS命令更正单元节点编号顺序。INSIDEOUT检查三维单元Jacobian是否为负。Jacobian为负通常由单元节点编号错误引起。本命令完成以后,所有Jacobian为负的单元均已被选择,可用FLIPELEMENTS命令更正单元节点编号。DISTORTED检查每个单元是否角度畸形。内角小于60或大于120均认为是畸形,本命令完成后所有畸形单元均已被选择。ZEROVOLUME通过计算单元体积,检查是否有折叠的单元。本命令完成后所有折叠的单元均已被选择。THRESHOLD单元畸形门槛值的设置。FLIPELEMENTS将单元表面法线方向颠倒。用户必须提供单元表,在进行上面各项检查后,通常检取ALL-SELECT光钮即可。FLIPCURVES将曲线方向颠倒,用户必须提供曲线表。FLIPSURFACE将曲线法线颠倒,用户必须提供曲面表。ALIGNSHELLS选定一个单元。使所有依次相连的单元与其有相同的节点方向。用于调整单元,使单元有相同的法线方向。CONVERTDIVISION在进行转换的同时进行划分数指定。例如面转换为单元,如果DIVISIONS采用隐含值(10,10)则一个面转换为100个单元。BIASFACTOR转换时的偏系数指定。GEOMETRY/GEOMETRY几何实体转换为另一种几何实体。CURVESTOPOLYLINE曲线转换为多折线。SURFACESTOPOLYGONS曲面转换为多边形。GEOMETRY/MESH几何实体转换为网格。POINTTONODES控制点转换为节点。CURVESTOELEMENTS曲线转换为线状单元。MESH/GEOMETRY网格转换为几何实体。EDGESTOCURVES单元的边转换为曲线。FACESTOSURFACES单元的面转换为几何实体的曲面。MESH/MESH网格转换为网格。EDGESTOELEMENTS单元的边转换为单元。FACESTOELEMENTS单元的面转换为单元。DUPICATE使用DUPICATE功能可实现单元元素或几何元素的复制。复制方式包括平移、旋转和缩放三种EXPAND使用扩展功能可实现单元元素或几何元素由一维向二维、二维向三维的升级转换。扩展包括平移、旋转和缩放三种方式。用户给出扩展的次数便可完成对单元或几何元素的连续升级转换。MOVE移动工具对于手工修正局部单元几何信息尤为方便。包括平移、旋转、缩放三种方式。除此以外MENTAT还可通过解析公式的输入来定量控制移动。RELAX利用松弛工具可对已经生成的平面或曲面上的网格节点重新定位,最大限度地减少单元形状的扭曲程度,提高网格质量。RELAX移动网格内部节点,减少单元畸形。(FIXED)固定节点的指定。SURFACE外表面上的节点为固定点。OUTLINE轮廓线上的节点为固定点。NONE没有固定节点。TOLERANCE设置RELAX林法的收敛容差。NODES指定用RELAX命令要调整坐标的节点。RESET将上述参数重新设置为隐含值。RENUMBERRENUMBER对网格、几何实体的编号重排,NODE以下各光钮右边数字表示节点、单元、曲线、曲面等的数目。START网格/几何实体的起始编号指定。INCREMENT网格/几何实体编号增量的指定。NODES对节点编号重排。NODESDIRECTED按指定方向对节点编号重排,用户须输入重排方向的方向余弦。ELEMENTS对单元编号重排。ELEMENTDIRECTED按指定方向对单元编号重排,用户须输入方向。POINTS对点编号重排。CURVES对曲线编号重排。SURFACES对曲面编号重排。SOLIDS对实体编号重排。ALL对模型中全部网格、几何实体的编号重排。REVOLVE将几何曲线生成旋转面。旋转轴为局部坐标的Y轴SOLIDS完成实体的布尔运算和实体几何元素的分割和提取UNITE将第一个实体与其余所选的实体合并在一起构成一个新的实体SUBSTRACT用从第一个实体中减去其它实体的方法创建一个新的实体INTERSECT用各实体相交的公共部分建立一个新的实体STRETCH使用此命令可将沿一条节点路径上的节点间距进行重新设置,将一条指定节点路径上的除首末节点以外的节点映射到由首末节点相连所确定的直线上。BIASFACTOR:STRETCH命令用的偏移系数,该系数介于-1与1之间并将影响中间节点(除首末节点外的节点)的位置,如果为正值则中间点靠近第一个节点,为负则靠近最后一个节点。隐含为零则是等分。NODES输入指定节点路径上的节点编号,首末二点固定,其余节点则映射到由首末节点相连所确定的直线上。SUBDIVIDE可对已有的一、二、三维单元进行加密。用户需给出各个维数方向的划分份数。可通过改变偏移系数来调整单元的疏密过渡。由于网格重划分后会产生重复的节点,并影响单元的编号,应使用SWEEP和RENUMBER进行再次的处理,去除重复节点,重新进行节点和单元的编号。另外,SUBDIVIDE也可对某个局部的单元加密。该功能可以只修改与某个
本文标题:Marc中常用词汇
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