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Authorware7如何打包发布(2007-06-2415:20:31)转载▼分类:网络时空-&-网海撷萃在使用多媒体集成开发软件Authorware7创作多媒体课件或其他演示程序的过程中,最后关键的一步是对创作好的杰作进行打包和发布。只有经过打包后的Authorware7作品才能脱离原来的开发软件和操作环境在任何机子或网络环境上独立运行,也就是把Authorware7作品打包成xxx.exe类型的可执行文件。那如何打包发布Authorware7作品才能保证其正常运行不出差错呢?应该遵循什么样的步骤规则,注意什么样的问题?一、做好打包发布前的准备工作。这是指在打包发布Authorware7作品前要明确并分类管理好打包发布所需要的所有的文件,为他们建立相应的文件夹,把这些文件存放在相应的文件夹里。这样就为这些文件事先设定好了路径和位置,在创作过程中所调用的文件就容易找到,打包发布时也不会丢失或遗漏任何文件。创作Authorware7作品所需的文件类型有:创作好的Authorware7源程序文件和打包后的可执行文件、Authorware7自身所带的支持文件、为增加和辅助Authorware7功能的外部支持文件和创作所需要的素材类文件。1.首先,在开始创作Authorware7作品之前最好为最终打包发布的作品建立一个总文件夹,称之为一级文件夹。一级文件夹也是打包作品的目标文件夹,源程序文件和打包后的可执行文件都要放在这个一级文件夹目录下。2.管理好Authorware7自身所带的支持文件。这类文件存放在C:\ProgramFiles\Macromedia\Authorware7.0文件夹目录下,以及Xtra文件夹里。这类文件在打包发布时会自动复制到打包的目标文件夹里,即一级文件夹里。当然,在打包打包完毕后也可以手动把他们复制到一级文件夹里,替换打包时自动复制的所有文件,这样虽然会占用更多的容量空间,但却不失为一种最保险的方法。3.管理好Authorware7外部支持文件。Authorware7本身功能并不完美,为了增强它的功能,有时需要为其编写一些支持某种功能的程序或函数。这类文件有实现丰富过度特效的外部特效支持文件,存放在C:\ProgramFiles\Macromedia\Authorware7.0\Xtra文件夹里;和外部拓展函数,要手动存放在C:\ProgramFiles\Macromedia\Authorware7.0文件夹目录下,是后缀名为.x32的文件。为什么外部拓展函数文件要手动添加呢?因为这些外部拓展函数不是Authorware7自身所带的,是用户自己根据需要添加。外部支持文件在打包时会自动复制到打包的目标文件夹里,但有些外部过度特效文件却不能自动复制,所以在打包后要手动复制到打包后的Xtra文件夹里。说到这里,有关Authorware7自身所带和外部支持文件的管理,简单地总结一下就是:最好在创作Authorware7作品之前,先把上面所提到Authorware7的自身支持文件、外部支持文件和所需的拓展函数复制到建立好的打包作品的目标一级文件里,以保证绝对不会出差错。4.管理好创作Authorware7作品所需的素材文件。素材包括文字、图形图象、gif和flash动画、声音和视频。文字和jpeg、gif图象和gif动画在到入到作品源程序里后,会以内部文件的形式存储在源程序里,不必为他们建立相应的文件夹。当然,为了在创作过程中方便查找和调用素材,也可以为他们建立相应的文件夹;flash动画文件不能以内部文件的形式存储在源程序里,所以要为其建立一个相应的文件嘉;声音文件要为其建立相应的文件夹;视频影片文件要建立相应的文件夹。为了方便管理和调用,图象和动画类素材可以一同存放在建立的Image文件夹里,声音类文件存放在建立的Sound文件夹里,视频类文件存放在建立的Video夹里,所有这些文件夹都要一同存放的一级文件夹目录下。二、如何打包发布Authorware7作品。在明确了管理好Authorware7作品打包所需要包含的所有文件类型后,最好从头到尾先测试一下作品,看有没有所需的外部文件找不到。如果OK,就可以对作品进行打包了。打包过程图示如下(点击图片可放大浏览):1.点击败“文件”-“发布”-“发布设置”菜单命令,进行相应的打包发布设置。2.Authorware7系统自动扫描作品的源程序制作流程,查找打包发布所需的所有文件。3.选择打包发布的格式,有两种格式,第一种是打包成为在单机上运行的可执行文件exe;第二种是打包为网络上运行发布的格式,需要Authorware7网络播放器支持,所以要先下载Authorware7网络播放器,否则打包后的作品无法显示。通常选择第一种格式,选择打包到的目标文件夹,设定打包后的可执行文件名(后缀名必须是.exe),钩选“Windows98、ME、NT、2000,orXP?”环境下运行的可执行文件格式和“CopySupportingFiles”复制支持文件选项。4.点击“Package”,够选所有可选的选项。分别为“打包所有内部库”、“打包所有外部媒体”和“重组运行期间短开的所有链接”。5.点击“Files”,查看打包所需包含的所有文件。文件前面有一个链条连接的标志,表明找到并链接到了打包所需的所有文件。如果文件前面有短链的标志,表明该文件没有链接到,需要在框中点击该文件,在弹出的对话框里手动查找。查看完毕后,点击败“OK”按键命令,结束打包发布设置。6.重新点击败“文件”-“发布”-“一键发布”菜单命令,对作品进行打包发布。7.显示打包发布进行时状态。打包发布完毕后,会弹出一个对话框。按“OK”按键命令,确定完成;按“Files”查看发布后支持文件的复制情况,文件下有“OK”字样,表明该文件复制成功,“Warning”字样表明该文件复制失败。这通常是由于Xtra类文件复制失败引起的,解决方法是打开C:\ProgramFiles\Macromedia\Authorware7.0,把文件夹Xtra及其里面的所有文件一同复制到打包目标文件夹(一级文件夹)里;按“Preview”可对打包后的可执行文件exe进行预览,如果预览过程中提示有错误,最好记录下缺少了什么类型的文件,再进行搜索文件(在“开始”-“搜索”-“文件或文件夹”菜单命令里操作),或直接到C:\ProgramFiles\Macromedia\Authorware7.0里查找该文件,复制到目标文件夹里相应的位置。避免打包后的可执行文件运行出错,最笨拙也是最保险的方法是,把C:\ProgramFiles\Macromedia\Authorware7.0目录里的Xtra文件夹和其他所有文件(不是文件夹)全部复制到打包发布的目标文件夹目录下(一级文件夹里)。最后提示一点,C:\ProgramFiles\Macromedia\Authorware7.0\Xtra里的有些过度特效文件需要注册才能正常使用,否则在打包后脱离开发软件Atuthroware7.0环境后运行将出错,所以建议不要使用这些特效。这些特效文件是:DirectTransition3DI、DirectTransition3DII和DirectTransition3DIII。这个问题问得巧妙,作品这么高水平的东东都做出来了,却不会打包这种基础操作!点击菜单栏的文件--发布--打包,选择“应用平台windowsxp...”点击“保存并打包”,打包出来的exe文件和你的作品的文件在同一目录!不过运行这个exe文件还需在同一目录放一些dll配置文件,这些文件在authorware安装目录都有!3|评论这个原因说不清告诉你一个方法绝对好使你把视频的格式转换成swf格式绝对好使需要authorware课件的可以联系!请保证swf版本不要太高。否则Authorware不支持。第一步:一键发布(如果你不知道AUTHORWARE一键发布在哪?那我无话可说,那你还没入门)*.a7p文件第二步:打包成EXE文件*.exe文件第三步:把exe文件,COPY到PublishedFiles文件夹下的LOCAL文件夹里第四步:找到AUTHORWARE的安装目录,把js32.dllVCT32161.dllAWIML32.DLL三个DLL文件也COPY到PublishedFiles文件夹下的LOCAL文件夹里第五步:那个LOCAL文件夹就是你要的宝贝了原因:通过"一键发布"把AUTHORWARE所要用的特效文件,外部连接文件都提取出来了,唯一就是少了DLL文件,那么把他们COPY过来就OK了,不信,你试试~你看看菜单栏的文件里面有没有输出或者是打包这么个选项选择“FORWINDOWS98,2000”打包的就是EXE文件了。提问人的追问2009-05-2316:35我试过了,但是出现了提示“没有找到js32.dll,程序不能运行,重新安装应用程序可能修复”什么的回答人的补充2009-05-2316:38去这里下载js32.dll然后随同*.exe一起发布回答人的补充2009-05-2316:43authorware打包exe文件所需dll等文件无需安装authorware就能解决。打开用authorware制作打包好的exe文件打开是显示没有找到js32.dll·····解决方法:把下载的文件解压,放到exe文件目录下,OK提问人的追问2009-05-2316:44朋友抱歉还是没有理解到你的意思,能加我qq328181201帮我解决这个问题?回答人的补充2009-05-2316:48如果不想去网上下载的话,可以找到AUTHORWARE的安装目录,把js32.dllVCT32161.dllAWIML32.DLL三个dll文件也copy到脱离Authorware平台在windows下运行提问人的追问2009-05-2316:51朋友我下载了一个js32.dll里面只有js32.dll单身没有VCT32161.dllAWIML32.DLL这三个文件回答人的补充2009-05-2316:54你电脑AUTHORWARE的安装目录下就有js32.dllVCT32161.dllAWIML32.DLL直接copy出来就可以了提问人的追问2009-05-2317:01copy出来了但是运行的时候提示“Unabletodisplayicon未命名becausethefollowingerrorhasoccurred:Xtra没有找到OtherobjectsmayalsofailtoappearRecordsofthissessionwillnotbesaved”这个是怎么回事?回答人的补充2009-05-2317:08注意几点:1、文件名尽量用英文2、网络发布的路径不能有中文,例如:c:\程序\aw是不行的,c:\aw才可以3、注意netlocaton和filelocation根据回忆,写重要的几点吧:1、拖入计算图片,输入变量a:=02、拖入声音图标,导入声音3、设置声音图标属性,设为同时,“直到为真”,后面写变量a4、其他课件内容5、等待图标6、拖入计算图标,输入变量a:=1解释:一开始,变量a为假,声音播放,因为是同时,其他效果顺序执行,等待图片后,变量a为真,停止声音播放。2|评论(1)应用AUTHORWARE制作多媒体作品素材通过photoshop、flash、premiere等进行处理一、要求:可以自拟主题,也可以根据参考来做。1.有一定的工作量,图标个数不少于25个。(20分)2.作品中包含运动图标。(10分)3.作品中存在交互且交互类型不少于4种。(30分)4.作品包含各种多媒体素材,如声音,动画,视频等。包含自己做的GIF或Flash动画(10分)5.作品适当使用框架、导航、判断图标(10分)6.作品运行流畅,符合
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