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ACAD基础实用教程开始之前,先简单介绍ACAD的一般操作方式和系统。ACAD属于一般的设计工具软件,操作方式一般可以选用工具栏的选项,也可以直接输入命令来实现所要达到的目的。一般操作步骤为“命令输入(或点击选项)”----“确认(空格或回车即可)”----“操作(具体的图形创建还是图形编辑见正文)”----“最终确认(空格或回车即可)”ACAD平面部分:图形命令:L—直线操作方式—输入命令”L”,在空间中任取一点后拉动光标得到直线,或取点后输入具体数据得到定长直线。XL—射线操作方式—输入命令”XL”,在空间商任取一点后任意选择一个方向生成定向射线。PL—多段线操作方式—输入命令”PL”,在空间中任取一点然后在下方命令行中出现各个参数设定,根据具体需要设定各个参数后得到各种线段。POL—多边形操作方式—输入命令”POL”,输入所作多边形边数,后选择中心点,【之后选择外接或内切于某圆(次步可有可无,根据需要而定。)】,拉动光标选取大小后确认得到多边形。REC—矩形操作方式—输入命令”REC”,在空间中取一点后拉动光标既得一矩形,或者在输入命令后看命令行提示—“D”命令为设定矩形的长和宽,设定之后得到矩形;”R”矩形旋转,在特定情况下使用。A--圆弧操作方式—输入命令”A”,后再空间取点,然后拖动光标得到一段圆弧。或根据命令行提示进行详细操作。C--圆操作方式—输入命令”C”,后再空间去圆心,拖动光标选取半径,或者根据提示输入数值选取半径(直径)得到圆。REVCLOUD—云线操作方式—输入命令”REVCLOUD”,选择合适的最大跨度和最小跨度后在空间中圈取即可,一般用于特殊区域的着重表现。SPL—多样线操作方式—输入命令”SPL”,在空间中取点,最后确认两次得到一个不规则曲线,根据提示可做具体的处理,例如闭合等。EL—椭圆操作方式—输入命令”EL”,在空间中选取两点为椭圆的轴端点,而后拖动光标进行椭圆另外轴长度的设定,或直接输入数据得到椭圆。ACAD平面图形编辑命令:M—移动操作方式—输入命令”M”,后选取要移动的物体,确认后指定原始点,后拖动光标移动到目标点后确认即可。CO(CP)--复制操作方式—输入命令”CO(CP)”,后选取要复制的源图形,确认后指定原始点,后拖动光标将复制出来的图形移动到目标点即可。MI—镜像操作方式—输入命令”MI”,后选取要镜像的源图形,确认后选取镜像轴(即原图形关于哪个轴线进行镜像),后选择是否删除源图形,确认即可。O—偏移操作方式—输入命令”O”,后选择要进行偏移的源图形,确认后输入或选取一段长度,然后在源图形的目标方向上点击即可,如要进行某线段a的偏移操作,输入”O”,确认选择该线段后输入要偏移的距离,然后如果我想要偏移结果在a的上方就在上方点击鼠标即可,其他方向上同理。AR—阵列操作方式—没什么可以具体介绍的,因为命令本身会弹出操作窗口,里面一目了然。E—橡皮擦(删除)操作方式—输入命令”E”,选取源图形,确认即删除。RO—旋转操作方式—输入命令”RO”,后选取要进行旋转的对象,确认对象之后在空间中选择旋转轴点,后输入旋转角度或在途中拉动光标实现旋转对象的目的。SC—缩放操作方式—输入命令”SC”,后选择要缩放的对象,确认后选取缩放原点,之后输入缩放比例或者在空间中拖动光标实现缩放的目的(注:缩放比例—1以上为放大比例,0-1为缩小比例)。EX—延伸操作方式—输入命令”EX”,之后选择被延长对象延长的最终点或线,确认后选择被延长对象,之后确认即可。TR—裁切操作方式—同上操作方式,先选择依据哪条裁切线进行裁切,之后选择被裁切对象,确认即可。(注:裁切条件—1.裁切线和被裁切对象必须共面,2.裁切对象可以使线,多样线,多段线,甚至是填充图案都可以,但是面域等3D概念的图形无法进行裁切。)BR—打断于点操作方式—输入命令”BR”,后选择要打断的对象(一定是线),之后再该线上另选一点,确认即可。另外在选取的第一点上打断,在选取完之后输入@,确认即可。J—合并操作方式—输入命令”J”,然后选取源对象线,再选取要合并的线,确认即可。(目前,多段线的合并使用率较高,其他的暂时还用不到合并)。F—倒角操作方式—输入命令”F”,确认后输入倒圆角的半径,确认后选取需要倒角的两个线段等即可。(倒角命令在3D建模中依然有效,并且是生成不规则物体的重要手段。)X—炸开操作方式—输入命令”X”,然后选取要炸开的对象(包括块,多段线等)。H—填充操作方式—输入”H”,确认后按照对话框进行操作,简单的很,基本不用说了。文字创建编辑命令:T—文字创建操作方式—输入命令”T”,确认后在要创建文字的地方划出区域,之后填写文字确认即可。ST—全局文字格式操作方式—直接输入命令”ST”,在新窗口中改动全局文字格式,注意这里修改的全局文字为即将输入文字的格式,之前的文字格式不改动。D—标注样式操作方式—输入命令”D”,确认后在窗口内改动全局标注样式。注:在EXPRESS插件里有一个功能工具,名称为TEXT项下的EXPLODETEXT,此命令可将输入的文字炸开为面域,在3D作图中非常有用,可做3D文字处理。(EXPRESS工具在2006之后都有,如果安装时没有安装,可安装文件中找到,增加功能即可。)另外还有一种文字为注释性的,无法在双击后做文字的具体调整,修改办法有二:1.可将特性打开,直接修改部分参数,命令CTRL+1.2.此种文字的特性是跟全局走的,因此可用ST命令做改动,此改动为全局的。3D部分:3D建模方面最初练手可以选用CAD中的直接建模选项,在工具栏中能找到,这样的建模方式比较基础,仅作了解。3D建模一定要秉承一种基本思想,就是点成线,线成面,面成体的原则,一般的3D作图软件基本上都能用该思想,包括MAX,SW,AIP等。下面介绍按照该思想总结的命令。REG—生成面域操作方式—在UCS中的任意一个原始平面内(指XY,YZ,ZX基准平面)注:可为其他的平面,只要图形的各个组成元素在一个平面内即可,作一个封闭图形,构成该图形的每条线段必须顶点接合,注意一定要接合,不管是样条线,多段线等等,其顶点一定要接合到下一个点段的顶点处。然后输入REG命令,确认后选择此封闭图形的各个组成线段或元素,再确认后既得面域。EXT—拉伸操作方式—拉伸为生成体的基础命令之一,将做好的面域按照一定的方式拉伸为体。输入”EXT”,确认后选择面域(注:一般不规则面域需要自己制作,例如前面提到的REC,C,POL等命令生成的规则图形,系统默认其为面域,即可直接拉伸,略去生成面域步骤。),再确认后即可拉伸。可选选项有二,一个是路径(P),即为按照一线段拉伸,一个是角度(T),即拉伸后各个拉伸面与原始面域形成的角度。另外,可拉伸线。操作方式一样。REV—旋转操作方式—旋转为生成体的基础命令之一,将做好的面域按照某一个轴转动生成体,例如一个长方形,绕一个边旋转,生成圆柱。SWEEP—扫掠操作方式—这个命令式07后新加的命令,操作方式比较繁琐,具体步骤可按照F1帮助文件中所讲。典型例子为电钻的枪头制作,如下图:此为钻头的一个剖面图,按照扫掠功能中的步骤将其拉伸得到以下图形:这就是扫掠的效果。LOFT—放样操作方式—放样的功能是通过形体的不同剖面的组合来生成目标形体,例如:目标形体为一个从方形截面过度到圆形截面的形体。具体如下:此图中两个图形位于不同的两个平面,输入命令LOFT,之后选择两个平面,确认后在弹出的窗口中选择过渡类型,之后生成目标形体:另外就是实体编辑命令,抽壳,压印,倾斜,等等许多在工具栏中都有,自己可以找到操作方式,非常简单。还有几个特别重要的编辑命令:最常用的有SL—剖切操作方式—输入”SL”,确认后选择实体,然后按照某一个穿过该实体的面来进行实体的切割,该面可以使平面,也可是曲面。INTERFERE—干涉操作方式—干涉的功能是通过两个形体的交叉来生成交叉部位的形体,概念上和交集是一致的,只是多了预览功能,可以更好的控制交集部位。输入命令”INTERFERE”,选择一个实体(或多个实体,前提是这些实体和目标实体都有交集),确认后选择第二个实体(即目标实体),确认后生成预览图,根据窗口的提示确认即可。交并差集操作方式—在实体编辑工具栏中找到,操作方式很简单,交集和干涉一样,并集为多个实体组合为一个整体,差集需要说明一下,差集为就是在原始实体上需要扣去某一部分,扣去的部分为另一个实体或者是另一个实体的一部分,那么将这部分做成交集状态,输入命令后选择原始实体,确认后选择要去除的实体,确认即可。关于实体的命令基本上集中在编辑部分,编辑命令大多在工具栏中找到。其他命令:LA—图层管理器RE—重生成全局图形XREF—外部参照管理器FI—对象属性过滤器
本文标题:CAD命令基础教程
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