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CoolEditPro音频编辑软件软件简介CoolEditPro是一个集声音录制、混音合成、编辑处理于一体的数字音频软件。它模拟专业录音棚里的多轨录音机,利用声卡可以同时处理多达64轨的音频信号,具有极其丰富的声音处理手段和直观先进的参数调节功能、卓越的动态处理能力。CoolEditPro提供了一些“傻瓜”功能,例如,在音效处理方面,行家固然可以熟练地微调各项设置以求最佳,而新手则可以抛开这些,直接选择软件本来的一种预置(Presets)模式,同样能生成令人吃惊的特殊效果。一、初识CoolEditPro——界面介绍波形单轨编辑窗多轨混音窗初识CoolEditPro——波形单轨编辑窗工具栏波形显示区以波谱图形方式显示声音文件,供我们播放监视、声道切换、选取、编辑等各种操作。它使无形的声音变成了有形的图象,更加具体化、直观化。单声道波形双声道波形组织窗口操作区录放按钮从时间线处开始向前播放到乐曲结尾循环播放选择区波形缩放按钮状态栏波形缩放缩放按钮水平缩放居中放大(显示的是整个乐曲的中心)居中缩小完整缩放(完整显示整个波形)缩放到选择区放大选择区左边放大选择区右边垂直缩放垂直方向放大波形显示信号垂直方向缩小波形显示信号此外,也可以在水平或垂直标尺上,直接右击标尺,在弹出菜单进行选择。初识CoolEditPro——基本编辑操作1、一个入门的小例子利用CoolEdit来录制音乐利用CoolEdit来编辑音乐2、用CoolEdit编辑声音,与在字处理器中编辑文本相似:都包括复制、剪切和粘贴等操作。都须事先选择编辑对象或范围,这些操作才有意义在波形图中选择某一片断选择整个波形图单独选出立体左声道或右声道二、菜单项——file(文件操作)新建:建立一个新的波形文件打开:打开一个波形文件打开为:打开文件并转换成新的波形格式追加:打开一个或多个文件并添加到正在编辑的文件末尾从视频文件中提取:从一个avi视频文件中抽出音频从CD中提取音频:从CD带中获取音频文件恢复保存:恢复到最后一次保存时状态,当前的所有操作全部被忽略关闭、关闭全部、仅关闭非多轨工程中的波形:关闭保存、另存、另存复制、全部保存:保存保存选取:将正在编辑的波形中被选择的部分独立保存临时文件设置:清除操作中产生的虚拟文件,清理内存空间,加快计算机处理速度。临时空间设置:清除临时和undo文件,以释放硬盘空间菜单项2——Edit(编辑操作)UndoRedoEnableundo/redoRepeatlastcommand(重复上次命令):不论你打开任何文件,都能在该文件上重复上一次的操作命令。Setcurrentclipboard(设定当前剪贴板)Setcurrentclipboard(设定当前剪贴板):CoolEdit提供了五个内部剪贴板,加上Windows剪贴板,总共有六个剪贴板可同时使用.而CoolEdit又允许同时编辑多个声音文件,这样,如果你要在多个声音文件之间传送数据,就可以使用五个内部剪贴板,如果你要与外部程序交换数据,可使用windows剪贴板,这就象使用现在的剪贴板增强工具一样,给编辑带来了很大便利。但是请注意,当前剪贴板只有一个,你每次进行复制、剪切和粘贴等操作,始终是针对当前剪贴板。选定当前剪贴板的操作为,在CoolEdit主窗口上,点击菜单Edit/SetCurrentClipboard,选择一个剪贴板。菜单项2——Edit(编辑操作)CopyCutPastePastetonew(粘贴到新的窗口):将对应剪贴板上波形粘贴成新文件Copytonew(复制到新的):将当前文件中被选中的部分复制成为一个新的波形文件。Mixpaste(混合粘贴):将某一个文件、剪贴板中的内容调整音量、指定粘贴次数,选择一种模式后粘贴。波形图中黄色竖线所在的位置为混合起点(即插入点),混合前应先调整好该位置。Mixpaste(混合粘贴)粘贴模式有:插入(Insert)、叠加(Overlap/mix)、替换(Replace)或调制(Modulate)4种。插入(Insert)粘贴模式:将剪贴板中的波形片段粘贴到时间线后,并将原来时间线后的波形往后推。叠加(Overlap/mix):将剪贴板中的波形与原来时间线后的波形混合。替换(Replace):将剪贴板中的波形片段粘贴到时间线后,并将原来时间线后的波形替换,直到剪贴板上的片段结束才停止替换。调制(Modulate):按剪贴板中的波形长度将原来时间线后的波形进行调制混合。菜单项2——Edit(编辑操作)Insertinmultitrack(插入到多轨工程)Insertplaylistinmultitrack(在多轨窗口中插入播放列表)Selectentirewave(选择整个波形):等同于在波形文件上双击鼠标左键。DeleteselectionDeletesilence(删除静默):删除接近无声的小电平信号部分。如果一个声音文件听起来断断续续,你可以使用CoolEdit的删除静音功能,将它变为一个连续的文件。结果使得当前文件变短。反向选取:Trim(减缩):将当前波形文件中未被选中的部分删除。Zerocrossings(零点位置调整):调节所选中区域的边界(开始和结尾)到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。简单地说,乐曲中左右声道正好都处在无声状态或最接近无声的时间被称为零点位置。乐曲片段的起始点和结尾点处于零点位置,当你进行剪切、复制、粘贴、删除时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,在听感上会更加自然。这个位置在进行波形拼接时作用很大。菜单项2——Edit(编辑操作)Findbeats(查找节拍):查找音乐中一个完整的拍子的起止点Auto-cue(自动提示):调整片段和标记Phase(片段、乐段):从小电平信号变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的这样一段区域。Cue提示:是波形上下边缘设定的互补的三角形标记。拍子提示是一对、一对出现,区域(乐段)提示为两对同时出现,分左、右提示。建立提示后,就可以在多个波形文件之间简单方便地选择所需要的区域来回拼接、复制、粘贴波形。菜单项3——view(查看)多轨混音窗/波形编辑窗口Waveformview(波形方式查看)Specialview(特别查看)光谱显示窗口:频谱方式查看Cuelist(提示列表窗)和playlist(播放列表)的使用Displaytimeformat(显示时间格式)Decimal(mm:ss:ddd)十进制(分:秒:毫秒)Compactdisk75fpsCD光盘75帧/秒SMPTE30fpsSMPTE30帧/秒SMPTE是SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers的缩写,它是一种常用的时间格式,即“时:分:秒:帧)SMPTE29.97fpsSMPTE29.97帧/秒SMPTE25fps(EBU)SMPTE25帧/秒(欧洲广播联盟)SMPTE24fps(Film)SMPTE24帧/秒(电影)Samples样本,以采样为显示格式Barsandbeats小节和拍子Custom(30frames/sec)定制(30帧/秒)菜单项4——effects(效果)在effect(效果)菜单中包含有丰富的音频处理效果,这是CoolEdit最核心部分,也是它超越其他音频软件的原因。通过它们,用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如产生音乐大厅的环境效果等。但是,这里将涉及到许多物理声学方面的专业术语,一般非音乐专业的人很难弄懂,建议在使用时尽量取默认值。菜单项4——effects(效果)(一)Invert(反相):将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。(二)Reverse(倒置):将波形或被选中波形的开头和结尾反向。在配音时,可以用此来获得一种特殊的音响效果。例如,将女高音独唱“01兰花花人声.wav”转变成少数民族音乐。(三)silence(静音)将选择的波形片段做无声(静音)处理注意与删除的区别菜单项4——effects(效果)(四)波形振幅(振幅方面的处理):**注:什么是相位?相位指各种乐器和人声在听觉上的位置。声音的定位除了有左右,还有前后。想获得近距离的效果可以通过混响控制,混响的参数值越高,声音变得越远;参数值降低,声音的距离拉近。菜单项4——effects(效果)1.DynamicsProcessing(动态处理):可以根据录音电平动态调整输出电平;打开后可看到对话框中有4个标签项。分别是:Graphic(图形模式)Traditional(传统模式)Attack/Release(触发/结束缓冲)BandLimiting(频段限制)其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数可供选择。在右边列表内是一些厂家预置的方案设置,你可以简单地在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便以后使用。例如:将从旧磁带上转录的发“闷”的歌曲“06妈妈的吻.wav”进行补救菜单项4——effects(效果)2.渐变(波形振幅)amplify:将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小。包括两个选项:恒量改变:常量扩大,即改变振幅大小淡入淡出:淡入淡出效果其中:音量标准化:将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边“最大振幅”(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。调整直流偏移:是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。为什么预置中的音量的增减为3dB、6dB、10dB?经过音响专家反复测试得出:3dB的变化表示声能翻一番,6dB至10dB才能使人耳感觉到声音有响度加倍(减倍)的感觉。例如:整个音乐音量提升和削减(01兰花花人声)淡入淡出(02茉莉花片段)。相位从左到右或从右到左变换(03涉水)。菜单项4——effects(效果)3.Stereofieldrotate(空间回旋)立体声声场旋转4.Hardlimiting(强硬限制)也称为限幅器、压限器,将声音信号限制在最大电平设置内。例如:将“06妈妈的吻”用hardlimiting的默认设置进行处理。(最大振幅-0.1db,输入增益6db,起始缓冲7ms,释放缓冲100ms)与DynamicsProcessing(动态处理)的区别动态处理是在振幅达不到所规定的要求时才会响应,也就是随着音乐的开始到结尾每一处所增加或衰减的幅度的比值都不同(根据设定的参数)而限幅器是静态地改变振幅,从音乐开始到结束的幅度值改变量是相同的。5.ChannelMixer(声道重混缩)将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道(对单声道波形不起作用)。这个命令可以将波形左右两个声道交换、双声道都取原左/右声道、削减人声、声相位置设定,或者增强立体感等。例如:消人声(03歌曲)。将单声道处理成立体声音乐(04闪色)将左右声道分开的歌曲处理成纯卡拉OK伴奏带(明月几时有)消除原唱人声1、用鼠标先选择一段有人声的部分(便于预览),选择效果菜单下的--波形振幅--声道重混缩。2、在预置里选择vocalcut
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