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32位和64位CPU的操作系统的区别判断、使用建议详细出处参考:点评:昨天天缘在一个windows讨论群中,有人问到他买的笔记本是否支持64位操作系统的问题,让天缘意识到可能很多网友都会遇到有这个困惑,自己能否安装64位操作系统?机子是否支持64位操作系统?详细出处参考:在本文回答这几个焦点问题,主要介绍一下32位和64位系统区别和联系,64位的优点和判断方法,及在选购64位系统硬软件时的几点建议仅供交流参考一、32位和64位的区别1、32位和64位一般是指CPU的通用寄存器位宽,所以64位的CPU位宽增加一倍2、可寻址范围大大扩展,32位系统支持最大内存位4G,64位系统理论支持最大内存2^64=18446,744,073,709,551,616,约1600万TB,相当于16EB。(实际还受制于操作系统和主板约束),实际的CPU尤其是这两年的CPU都是采取兼容设计的,内部总线不到64位,后期的CPU逐渐都会采用标准的64位,具体见下文。3、32位系统和64位系统需要安装支持相应系统模式下的操作系统和驱动软件,也就是32位只能安装32位,64位安装64位的但可兼容32位运算。4、目前约定俗成的x86就是代表32位操作系统,x64代表64位操作系统,天缘博客中出现很多操作系统标示比如(x86)——代表32位,(x64)——代表64位。5、目前64位CPU标准有:AMD64、EMT-64、IA-64。更多关于INTEL64:二、64位系统的优点64位系统的理论优点:*64位系统理论支持安装最大16EB的内存,具体跟CPU的地址总线宽度有关,地址总线宽度及支持内存大小见下面的表格*所有64位寄存器仍然使用相同的划分方案,仍支持执行8位运算*RIP(新的64位指令指针)替代32位的EIP指针(再早期的IP指针为16位),并向下兼容。*SIMD指令使用新的寄存器,CPU在64位模式下有16、64位MMX寄存器*XMM寄存器为16位,用来做SSE浮点运算指针*只有FPU寄存器是80位宽度,其它剩余的寄存器和指令都是64位宽度更多请参考:地址总线宽度:更多CPU地址总线宽度:地址总线可寻址范围(支持最大内存):64位CPU的实用优点:64位的系统在视频编辑、文件搜索、科学计算、人工智能、平面设计、视频处理、3D动画和游戏、数据库以及各种网络服务器等方面具备更强大的优势,尤其是在工程制图、3D、音视频制作等领域的具有极佳的应用效果。64位系统效能发挥需要三大模块支撑:硬件、操作系统、上层软件。普通的32位软件是无法在64位操作系统上运行的。三、如何判断您的计算机是否支持64位操作系统硬件上的区分:1、CPU:AMD在2003年春季发布第一款针对服务器的x86架构64位服务器处理器皓龙,秋天发布了同样架构的速龙64系列处理器,揭开了64位运算新篇章(当然这是指桌面处理器,专业的64位甚至更高位的处理器早就有了,比如SUN公司的UltraSparcⅢ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等)。2005年4月26日,微软正式发布了64位操作系统WindowsServer2003x64Edition和WindowsXPProfessionalx64Edition,距离第一片64位x86处理器上市有两年多时间。也就是说目前发布的通用处理器,包括INTEL、AMD几乎都是64位的,天缘认为只要主板不是“偷工减料”的采用兼容性设计,都是可以支持64位操作系统安装,当然实际支持内存的大小还决定CPU的地址总线宽度和您的主板情况。实际运行还跟前端总线有关,比如早期的FSB和Corei5、Corei7使用的QPI(对抗AMD的HT总线)。更多QPI相关知识:、主板:目前市面的主流主板都是支持64位CPU的。3、内存:基本无限制,当然为了搭配新最新的CPU和主板,速度上最好不要拖后腿就可以了。软件上区分:1、操作系统:目前Windows的大部分系列都有对应的64位版本发布。比如Windows7除了家庭版初级班没有64位,其它都有,windowsServer2008SP2只发布64位版本。2、驱动程序和软件:这一点最为头疼,从目前来看,驱动程序除了部分老设备(比如打印机、扫描仪较老可能会没有64位驱动),新的设备都会发布64位驱动程序,但是64位的软件就非常缺乏,而且很多企业由于应用市场关系,目前64位应用还没到非用不可的地步,所以很多企业都还未开发64位版本软件,即使开发出来,售价也相当高。这种现状可能会持续稍后的3-5年不会一下改观。平台测试:比如使用CPU-Z等软件查看CPU是否支持EMT-64指令集即可。EMT-64本来是专指INTELCPU支持64位指令集,现在也指AMD64了,如果显示是AMD64也可以。此外还有IA-64,是INTEL独立开发的64位处理器,不兼容32位计算机,是纯的64位技术。谨慎选用更多关于EMT64知识:五、关于64位系统的其它问题综合1、我是装32位操作系统运行快,还是64位操作系统运行快?从总体运行效率看,肯定是32位系统快,对于系统硬件配置不是太高端的用户,天缘推荐仍然安装32位操作系统。更多关于运行速度的分析,请参考:到底是32位系统运行快还是64位系统快2、我是否有必要安装64位操作系统?这里,天缘还是保守一点,对于做科学运算、工程制图、3D制作、音频视频编辑的用户,天缘推荐尝试安装64位操作系统,那样更能彰显64位的优势。3、商家总是推荐支持64位是怎么回事?大家不要相信商家所谓的64位支持,纯粹是寻找卖点而已,现在不支持64位系统的已经很少,包括主板、CPU等等。详细出处参考:首先声明一下,这个标题“到底是32位系统运行快还是64位系统运行快”的提法本身就是存在问题的,主要是由于很多网友把这个问题提炼的层次太高,那就是“我现在的机子是装32位系统快还是64位系统更快?”-所以就拿这个问题作为标题了,该问题网上少见作答,主要是因为及到方面太多,从软件到硬件全部都有涉及,并且衡量的标准也比较模糊,天缘在这里斗胆就从软件到硬件归纳分析一下,错愕之处敬请指教。插入回复部分搜索引擎过来的网友:32位和64位系统安装软件也是需要对应位数的,32位系统无法安装64软件,64位系统同样无法使用32位软件,部分具有兼容模式的软件深入到内部实际上还是需要位数对应的,具体可参考下面的32位和64位系统区别文章。这里要感谢一下网友jexleven,他在天缘的《32位和64位CPU、操作系统的区别+判断、使用建议》一文中的问道,“在硬件相同的情况下(且硬件支持64位、内存2GB),32bit的OS用32bit的3DSMAX渲染速度和64bit的OS用64bit的3DSMAX渲染速度,哪个快?”及“游戏的载入速度呢?例如《鬼泣4》,例如《金刚狼》,例如《巫师》...”,这个问题应该是很多网友都会遇到的。这里有个重要的条件,就是硬件条件相同且都支持64位和内存足够,这是目前主流硬件的基本配置了。问题中的渲染一词在同等条件下仍然是程序运行速度的问题(需要排除依赖显卡的独立部分,因为在Windows7上很多渲染工作已转交给GPU来完成),天缘下面的回答也必须要以这个为节点或条件。问题2的游戏载入速度同问题1中的渲染,还有个比较特殊的地方,就是还跟DIRECTX版本和驱动等相关,所以也必须规定软件条件必须相同,只有位上差异,故仍是哪个更快的问题。一、计算机操作系统和软件角度首先看操作系统和上层软件,无论64位OS还是64位软件都是必须按照64位格式进行编译,也就是默认的字长64位,运行时,除了一些特殊的独立计算,比如位运算,其它非标准字长变量运行时都是需要进行转换的。32位也是一样,这一点还看不出来哪个优劣(只指速度),即使硬件条件相同,实际上还是有速度上的差异,那就看谁的格式转换最少,这就决定于应用程序的类型和设计方法了。操作系统也是软件,我们再看一下编译后的文件大小,大家可以看一下Windows764位版安装文件大小就知道了,肯定要比32位要大,这里问题就来了,同样一个个文件(打个比方),32位可能是1M,而64位的可能就是2M,那么从硬盘上读取就存在时间差异。所以文件大是个劣势。到这里就可以看出不同版本OS或软件实际运行效率几乎相当(实际上程序的差异主要就是在类型转换上),速度因素主要决定于硬件,下面就来看一下硬件因素有哪些。二、计算机硬件角度1、物理硬盘的运行时间,64位系统肯定会让物理硬盘花费更多的时间,如果是固态硬盘则可以解决这个问题,物理硬盘的设计理念决定谁也改变不了这个结果,多读数据就是要花费更多时间,而固态硬盘可以完全按照64位来设计存储位宽,寻址时间几乎不受影响;2、再看CPU,现在的CPU都是按照标准64位总线宽度设计的(据说Windows8可能支持128,也说不准CPU总线宽度还要向上加),(早期的CPU还是采用兼容设计的,也就是“假”的64位,这个就不说了,越分析越复杂了)。内部各种运算机制都是对64位有利的,也就是说,大家让它算32位数,CPU都是需要“打向”兼容模式处理的。所以,单从CPU角度考虑(不计可能集成的前端总线影响),64位速度会略胜32位。3、内存方面,内存颗粒芯片大都是按照8位设计BANK重组,尤其是早期的内存条,当然现在也有16、32位宽,今后肯定也会出现64位宽内存芯片。目前来讲对32位、64位影响都很小,如果非得要分出胜负,那么就选32位吧。4、再来看看CPU的前端总线,早期的并行总线无论对32位和64位影响都很小,因为是信号都是大家一起走(手拉手一起过桥),今后的CPU到北桥之间(注:现在有INTELCPU集成了北桥,只不过把串行总线拿到内部而已)几乎都将采用串行技术,同等速率下(假设内存无影响下),肯定是32位数据传送更快,排队过桥肯定人少的更快过去。5、除此之外,实际上除了北桥和CPU和内存,主板上就没什么东西了,主体PCI总线几乎都是并行的,显卡模块也是独立出的,影响很小。三、总结:1、纵观上述分析,所以在相同的硬件环境下,天缘这里需特别提到,这个环境必须要包含到硬盘或CPU的串行总线(原因是这两者影响最大,原因下面分析),64位的肯定没有32位快。2、有意的人为设计出使用固态硬盘和全并行环境,那么两者理论速度相当,目前业界还没到这个水平和需求的时候。反之,也可以有意的人为设计出让32位运行慢,而64位运行快的系统。2、64位系统和软件的重要优点不能不提,那就是更加精确、精细。jexleven的问题也出来结果了,那就是玩3D游戏,64位界面绝对要比32位界面更加漂亮,音质更好,还有一堆“更大(内存更大、硬盘更大,理论上并行的东西支持也更多),试试便知。3、以后如果使用固态硬盘或把普通硬盘的瓶颈问题解决,并且前端总线速度跟上去,那么64位系统运行速度将会有较大提升,与32位系统速度差距也会越来越小,当然了,使用专业的测试软件仍然是可以测试出差距的(架构可能调整,结果暂时也无法确定)。天缘补充说明:1、上文关于64位运行速度问题的分析,天缘做了检查和括号定语标注,但仍然有些地方不太严谨,天缘无法在这么短的篇章内一一详述,只希望大家从硬盘读取和写入、CPU的前端总线这两个最重要的差异点阅读,象征性的得到结论就可以了。2、32位系统运行快是指普通应用角度全局考量的结果,并非表示每个程序都一定
本文标题:32位和64位CPU的操作系统的区别判断
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