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选择题1.3dsmax9这个功能强大的三维动画软件出品公司为(A)A.discreetB.adobeC.macromediaD.corel2.3dsmax9中默认的专家模式的快捷方式为(B)A.Ctrl+DB.Ctrl+XC.Ctrl+AD.Ctrl+E。3.在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认是(C)A.F9B.Alt+6C.Alt+wD.shift+a4.圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型(A)A.几何体、线条、帮助B.几何体、几何体、帮助C.线条、线条、帮助D.线条、几何体、帮助5.3dsmax默认的坐标系统是(A)。A、ViewB、ScreenC、WorldD、Parent6.在屏幕坐标系统中,()轴永远处于被激活视图的水平方向。A、TB、XC、YD、Z7.使用下面的哪一个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上(B)A.AlignB.NormalAlignC.AlignCameraD.AlignView8.editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为(D)A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline9.以下不属于editspline顶点次物体下操作的按钮的为da.connect(连接)b.weld(焊接)c.break(断开)d.divide(拆分)10.在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。A、LengthB、WidthC、SegsD、GenerateMappingCoordinates(生成贴图坐标)11.下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件(C)A.File/OpenB.File/MergeC.File/ImportD.File/Xref(外部参考物体,制作人物)12.在导角立方体中,下面关于FilletSegs命令的说法正确的是(C)A.设置导角大小,值越大,导角越圆滑B.设置导角大小,值越小,导角越圆滑C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑13.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A)A.CVCurve(点曲线)B.BezierCurveC.SplineCurveD.MeshCurve14.下面命令中表示对曲线进行编辑的是(B)A.CapHolesB.EditSplineC.VertexPaintD.AffectRegion15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性(C)A.FuseB.InterpolationC.RenderableD.Cut16.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)A.EditMeshB.EditNormalsC.MeshSmoothD.EditSpline。17.放样的基本元素是(A)A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画18.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C)A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点19.在3DSMAX中对象之间关系的紧密程度依次是(A)A.复合对象--Attach结合--组--链接--选择集B.复合对象--组--Attach结合--链接--选择集C.复合对象--Attach结合--选择集--组--链接D.组--复合对象--Attach结合--链接--选择集20.下面说法中正确的是(C)A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.editmesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.scale放样我们又称之为适配放样21.编辑修改器产生的结果与什么相关(B)A.对象在场景中的位置B.对象在场景中的方向C.对象的使用顺序D.对象在场景中是否移动22.3dsmax9默认的界面设置文件是(B)A.Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.uiD、以上说法都不正确。23.Omin是哪一种灯光(A)A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光24.以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型da.omnib.targetspotc.freedirectd.brazil-light25.光域网文件的扩展名是(B)A.jpgB.iesC.dwgD.tga26.以下不属于3dsmax9灯光中使用的调整参数的是(D)A.CastshadowB.AttenuationC.MultiplierD.Link下列关于3DSMax材质示例窗的叙述,()选项是正确的。A.一个材质示例球代表一个材质,最多有24个示例球,同时场景中最多有24种材质。B.材质编辑器中已赋给物体的材质示例球不能删除,否则场景中该材质也被删除。C.保存当前场景时,材质编辑器中的材质也被保存到当前场景文件中。D.一个材质示例球只能赋给场景中的一个物体。贴图与材质是完全不同的两个概念,以下不是材质类型的是()。A.标准B.噪波C.VrayMtlD.Vray灯光材质27.不属于材质类型的有(D)A.StandardB.DoubleSidedC.MorpherD.Bitmap28.下面哪种材质类型下面的ID号有关(D)A.StandardB.Top/BottomC.BlendD.Multi/Sub-object在物体表面设置纹理效果用到的贴图通道是:(A)A.漫反射B.不透明度C.自发光D.环境29.要实现镜面反射效果应选择(D)A.smokeB.raytraceC.falloffD.flatmirror30.Bumpmaps是何种贴图?(D)A、高光贴图B反光贴图C、折射贴图D、凹凸贴图31.设置环境贴图的选项是(A)A.EnvironmentB.EffectsC.RenderD.VideoPost32.不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数(B)A.TeapotB.BoxC.SphereD.GeoShpere33.相机默认的镜头长度是(C)A.24.123mmB.48.214mmC.43.456mmD.36.24mm34.如图所示,图中箭头所指的线为摄像机的什么功能(A)A.显示地平线B.近距离范围C.远距离范围D.以上都不对35.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A)A.Views/MatchCameratoview(从视图创建摄像机)B.Views/ShowTransformGizmoC.Views/ShowBackgroundD.Views/ShowKeyTimes36.设置动画的开始帧应使用(A)A.StartTimeB.GrowTimeC.EndTimeD.CyclicGrowth。37.3dsmax的三原色模型中不包含下面哪一种颜色(B)A.红色B.黄色C.绿色D.蓝色38.以下为具有可变的、基于时间的、值的预定义变量,其中解释错误的是(D)A.F:帧编号B.NT:规格化时间C.S:秒数(以秒为单位的已用时间)D.T:小时(以小时为单位的已用时间)39.下图是球体被赐予了上下弹跳运动,根据图例显示说明目前该球体的运动类型是(D)A.往复性B.线性C.恒定性D.周期性40.以下不属于粒子系统的对象是(B)A.SprayB.TeapotC.SnowD.SuperSpray。41.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统(B)A.SuperSprayB.ParrayC.SnowD.Pcloud42.(建筑Architectural)材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板,下列选项中不属于(建筑Architectural)材质模板的是(C)A.玻璃-半透明(Glass-Translucent)B.瓷砖光滑的(CeramicTile,Glazed)C.半透明明暗器(TranslucentShader)D.金属-刷过的(Metal-Brushed)43.Vray的基本材质称为(A)A.VrayMtlB.标准材质C.Vray灯光材质D.Vray包裹材质44.在Vray渲染器间接照明中,在渲染室内效果图时,一次反弹常用的计算引擎是()。A.发光贴图B.灯光缓冲C.光子图D.光子贴图45.VrayMtl参数中哪个参数与物体的透明度有关。()A.反射B.折射C.雾颜色D.光泽度46.以下说法不正确的是()。A.VrayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。B.VrayMtl材质中折射用颜色表示,颜色越亮透明度越高。C.Vray渲染器是3DSMAX软件的一个插件。D.Vray渲染器能识别3DSMAX的大部分材质参数。47.Vray渲染器实现物体自发光效果的材质类型是()。A.Vray灯光材质B.VrayMtlC.Vray材质包裹器D.Standard48.在Vray渲染器中可以控制光线曝光方式的卷展栏是()。A.颜色映射B.图像采样(反锯齿)C.rQMC采样器D.系统49.阳光透过玻璃投射在地面上光线效果,关键应设置玻璃材质的哪个参数()。A.反射B.漫反射颜色C.折射率D.影响阴影50.在3DSMAX的“不透明度”贴图通道,当选择一张黑白图片时,这时黑色的区域表示()。A.透明B.不透明C.半透明D.与透明度无关二、判断题1、原物体的改变会引起复制物体的变化,复制物体的变化也会引起原物体的变化,这种复制方式为实例复制。(对)2、我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示(对)3、3dsmax的File/Import(文件/导入)命令可以输入AutoCAD的DXF文件(错)4、3DSMAX制作室外效果图设置的单位一般为毫米(对)5、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑(错)6、FaceExtrude和Extrude是一样的修改命令(错)7、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加(对)8、样本球的数量不能够决定材质的数量。(对)9.对当前摄像机视图渲染保存的光子图可以应用于另一个摄像机视图。(错)10.光域网是光源空间分布强度在三维空间的描述(对)11.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果(对)12.最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影(对)。13.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束,它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上(对)14..正交视图只有TOP、FRONT、LEFT三个视图。(错)15.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。(错)16.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放(对)17.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作(错)18.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模(对)19.在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果(对)20.Vray的灯光包括VR灯光与VR阳光(对)21.“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效(错)22.在3DSMax的所有灯光中可以设置“排除”某个对象不受灯光的影响。(对)23.渲染室外效果图可以使用默认扫描线渲染器或Vray渲染器(对)24.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,需要使用相交的布尔运算(对)25.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(错)26UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(对)27.不可以指定材质自发光的颜色(错)28.文字工具输入的文字,能作为放样的路径,不能作为放样的截面(错)29.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(对)30.3dsmax不能按一定的间隔自动保存文件(错)
本文标题:3DSmax认证考试模拟试题
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