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一、3D基础学习目的:操作电脑,学习技能,培养刻苦钻研的精神,提高综合应用能力。准备工作:在D:\MyDocuments里新建一个文件夹,名称改为自己的名字,在自己的文件夹里新建一个“My3D”文件夹,每次保存都在这个文件夹里。操作步骤:1、启动:双击桌面图标,或在开始菜单中找到“discreet”-“3dmax”-“3dmax”;2、在窗口中作图和修改;3、作图:选择工具、选择视图、点-拖-移-单击确定。窗口介绍:1、菜单:“文件”菜单中的“重设、保存、另存为、打开”命令;2、工具栏:“选择”、“移动”、“旋转”、“快速渲染”按钮;3、工作区:四个视图,三个平面和一个透视图;4、命令面板:“创建”、“修改”...等面板。创作基础:1、立体图:长方体、球体、圆柱体、锥体等一般有厚度;2、平面图:点、线、矩形(长方形)、圆形等一般较单薄;3、视图、位置和方向1)视图是指从一定的方向来看物体,从左边看就是左视图,从前面看就是前视图,从顶上看就是顶视图,依此类推,这里的前后左右是以观察者的方向来定的,也可以理解为,将物体和观察者重叠后,在观察者左边,前边、顶上,所看到物体的面呈现的图像。2)位置是指物体的摆放情况,由于地球有地平面,物体一般也有一个底面,这个面挨着地面,像瓶底、锅底什么的是物体的下面,跟它相反的是顶上的盖,瓶盖、锅盖之类这是物体的上面,摆放物体一般是头朝上、底朝下,但是有时候也可能底朝上,我们就说放反了,或者说物体倒了,这时候物体的底面已经不在下面,而是在左面或者上面了。3)作图时要注意观察物体底面的位置,因为作图首先绘制物体的底面,然后再绘制高度,底面放在顶视图中物体是直立的,如果放在左视图中,物体将是横卧着,放在前视图中,物体将是直躺着。练习:1)记住窗口的各部位名称,和各个单命令;2)画三个圆柱体在三个不同的视图中;3)画一个红色的正着的茶壶、一个黄色的横着的,一个蓝色直躺着;4)画一个球体上面放一个茶壶;5)以“茶壶”为文件名,保存文件到自己的文件夹。本节学习了3DMax的界面和作图的位置以及方位,注意观察常见物体的各个面和摆放位置,完成练习后请继续学习下一课。二、创建和排列物体(一)创建物体1、选择工具-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度;2、物体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立的,在前视图是直躺着的,在左视图是横卧着的;3、观察和分析物体的组成:1)长方体:由长方形构成,有长、宽和高组成;2)球体:由圆构成,有半径大小;3)圆柱:由底面的圆,和高度的长方形构成。(二)修改物体1、改变物体的大小、颜色和形状;2、单击“修改”标签,进入修改面板;3、可以修改名称、颜色和参数值;4、名称起一个有意义的名称,可以望文生义;5、颜色单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定义颜色”自己配色。6、修改参数,可以直接输入,也可以单击旁边的增减按钮,一般直接输入,注意所以输入完成后按一下回车键确定。7、分段数是一个物体是由几部分组成的,如果一段就是整个一块,无法弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了。8、试着将一个长方体的长宽高都改成60,分段都是4段。(三)移动物体:1、先在工具栏上选择移动工具-选择物体-选择移动坐标轴-顺方向拖动鼠标。2、看工具栏图标的形状可以判断它的作用,选择工具都带有一个箭头,单独黑箭头只能选择,十字形双箭头还可以移动,圆圈箭头还可以旋转;3、当选择工具移动到物体上可以选择时,光标将变成一个白色的粗十字,变成十字双箭头时可以移动物体,选中的物体颜色变成亮黄色,如果是移动工具,移动方向的坐标轴也会变成亮黄色;4、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越远了,跟数轴差不多,通过它可以判断两个物体之间的前后或上下的次序。5、移动方向,在前视图中可以上下、左右移动物体,这时顺X轴是左右移,顺Y轴是上下移(平面图只有两个轴),在顶视图可以左右、前后移动物体,X轴是左右,Y轴是前后,在左视图中可以前后和上下移动物体,X轴是前后移、Y轴是上下移;6、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的,先想好物体的当前位置以及需要移动的新位置之间的前后左右关系,然后选择一个合适的视图进行移动,边移动边在透视图中观察。7、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动,例如左视图可以上下、前后移动,而不能左右移动,学会看懂透视图中变亮的坐标轴来确定移动后的位置;8、在移动中单击右键可以取消移动,在另一个视图单击一次右键还可以选择视图。练习:1、画三个圆柱,半径为10、高度为60,排成一横排,分别为:名称颜色位置左红左边中黄中间右蓝右边2、画三个圆柱,半径为10、高度为60,排成一列,分别为:名称颜色位置前蓝前面中黄中间后红后面3、画一个圆桌子和一个圆凳子;4、以“桌凳”为文件名,保存文件到自己的文件夹。本节学习了3DMax创建物体和移动物体,注意观察常见物体的位置和运动方向,完成练习后请继续学习下一课。三、创建物体和视图技巧(一)用参数创建物体在创建面板上选择一种物体类型后,下面的卷展栏中会出现一个“键盘输入”项,单击左边的“+”号展开卷展栏,输入数值后单击“创建”按钮,即可创建物体,同时还可以调节下方的参数项目。我们以创建长方体为例来学习如何使用键盘创建物体:1、在创建命令面板上选择“长方体”按钮;2、展开“键盘输入”:单击“+”号(再单击一次又会折叠起来);3、确定底面中心位置:中心位置(0,0,0)即十字中心;4、输入参数:长50、宽50、高25、选择视图:顶视图,在“顶”上单击左键,或者右键在顶视图里单击一下。6、单击“创建”按钮,观察视图的变化;7、修改名称为“地板砖”,颜色为淡蓝色。(二)复制拷贝拷贝物体是创建物体的复制品,物体的名称后面自动添加序号,每次可以拷贝一个也可以一次拷贝多个物体。我们以复制地板砖为例来看一下如何拷贝物体:1、选择移动工具;2、选中刚才制好的地板砖,再将鼠标移到一个坐标轴上变亮黄;3、按住Shift键不松手,用鼠标拖动物体顺坐标轴方向移动一段距离;4、松开鼠标,再松开Shift键,此时弹出一个复制对话框;5、单击“确定”即可拷贝出一个复制品来。(三)群组群组是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动,我们以一个例子来说明:1、选中多个物体,可以用框选的方法,将所有物体框住选中,也可以按住Ctrl键不松手,逐个单击要选择的物体;2、单击“组”菜单,选择“组”命令,在弹出的对话框中输入一个名称,物体就组合起来了;3、试着把两块地板砖群组成一块地板,移动一下改一下颜色。(四)视图旋转在视图控制区第二排有一个圆圈形的旋转工具,可以转动视图,这样我们就可以从不同侧面观察物体,抓手工具可以左右或者上下移动视图,从而腾出一些空间来放其他物体,在旋转和移动中随时都可以按右键取消改变。练习:创建一个院子,有四面墙和地板,要求如下:1、地板由四块地板砖拼合群组而成,颜色不同;2、前墙做好后复制一份当后墙;3、左墙做好后复制一份当右墙;5、对齐后旋转一下透视图检查一下;6、注意各面墙的名称和颜色,恰当使用单一视图工具;7、以“四合院”为文件名,保存文件到自己的文件夹;8、渲染出作品来。本节学习了创建和复制组合物体,培养组合集体意识,以及对齐物体的练习,如果你成功地完成练习,请进入下一课学习。四、扩展物体和视图控制(一)创建扩展物体扩展物体比基本物体有更多的变化和造型,设置不同的参数能够表现更多的变化,从而丰富我们的创作,方法如下:1、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的下拉按钮,在弹出的列表中选择“扩展几何体”;2、在面板中出现多种物体按钮;3、创建方法跟基本物体类似,也是选择物体、视图、拖、移、点、再移、再点,要多移一次;4、多面体可以制作宝石,可以选择四面体、八面体、十二面体以及星星等;5、倒角长方体和圆柱体可以用来制作糖块、桌面等边缘光滑的物体;6、油箱、胶囊体和纺锤体可以制作出一些类似的物体;7、环形波可以制作转动的机械齿轮动画;(二)视图控制1、显示和隐藏有时候物体之间会相互干扰,这时候就需要暂时隐藏某个物体,方法是选中物体后单击右键,选择“隐藏已选择的”,物体即被隐藏,需要显示时在单击右键选择“取消全部隐藏”;2、全屏显示在观察物体的边缘和细节时,需要放大视图,单击视图控制区右下角的“单一/多个”视图可以切换全屏显示;3、局部放大当需要观察一个角或几个点时,可以用视图控制区的第二排第一个放大镜“缩放”工具画框来放大局部;4、全部显示当物体太多以至于有些不能显示时,使用视图控制区第一排的方块形的“全部显示”来自动调整视图适应物体,旁边的是同时也调整其他视图;5、用视图工具调整时,随时可以按右键取消变换,如果已经改变,那就要到“视图”菜单中选择“撤销视图改变”。练习:制作一个喝茶的场景:1、地板用倒角长方体来制作,要足够大,倒角为高度的十分之一;2、桌子用倒角圆柱体来制作,桌面半径120、高15、倒角1.5、边数32;3、桌面放一个茶壶,罐子用圆管作、茶杯用圆锥(两个半径,上大下小)制作;4、背景色在“渲染”菜单里的“环境”中的“背景颜色”找一个灰黄色;5、以“来喝茶”为文件名,保存文件到自己的文件夹。本节学习了扩展物体的创建方法以及如何有效地使用视图控制工具,如果你成功地完成练习,请进入下一课学习。五、旋转和缩放工具(一)、旋转工具旋转是指物体绕着一条坐标轴或者自身中心转动,从而产生倾斜、角度变化,给人以动态和相交的感觉,工具使用方法如下:1、选择工具在工具栏上找到一个圆弧箭头;2、选择物体当指针变成白十字时,单击一下选中物体,注意不要移动;3、选择坐标轴将旋转指针移向一个坐标轴单击一下,使它变亮变黄;4、旋转按住鼠标左键,向上(或向下)拖动鼠标,物体即开始绕选定的轴转动;5、检查在旋转过程中注意观察透视图,到达合适角度即可松开鼠标完成旋转;6、精确旋转如果知道旋转的角度,在旋转中注意观察状态栏中的坐标轴,里面会有变化的数字,达到后即可松手,更简便的方法后面会学到(在工具上单击右键输入数值);7、在旋转中可以随时按右键取消旋转,如果已经完成,那么就只能到“编辑”菜单中找“撤销...”命令,快捷键是Ctrl+Z。8、物体旋转时是绕着底面的重心来旋转的,这个旋转中心可以调整到物体的中心,以便产生自转的效果,方法以后会学到;9、练习一下作一个等边三角形,三条边可以复制出来,角度是60°;(二)缩放工具缩放工具可以改变物体的外形,使一个物体变得不标准,使用方法如下:1、选择工具在工具栏上找到一个嵌套方框的图标;2、注意图标的右下角有一个黑按钮,按住图标不松手就可以出现下拉列表;3、三个图标依次是等比例缩放、不等比例缩放、挤压,需要时拖到位置变亮松手即可选中,这是会有一个警告对话框,提示将破坏物体的形状单击“是”;4、然后选择物体、坐标轴、向上拖动鼠标即可在透视图中观察物体的变形。5、练习一下,作一个鸡蛋如右图所示:6、再试着做一个坦克:履带用倒角圆柱缩放而成,驾驶舱用倒角长方体,炮筒用倒角圆柱体,齿轮用环形波。练习:用倒角圆柱(半径为3、长50左右)当作笔画,写出自己的名字。1)使用键盘创建的方法,创建笔画,注意不同笔画的视图不同;2)用旋转工具调整笔画的角度;3)以“姓名”为文件名,保存文件到自己的文件夹。本节学习了旋转和缩放工具的使用方法,如果成功完成了各个练习,请进入下一课学习。3DMax动画基础六、综合练习我们已经学会了认识3DMax的窗口,如何在视图中创建基本物体,对物体重命名改变颜色,以及选择、移动、旋转、缩放物体,我们还学习了隐藏和显示物体,在不同视图之间切换,调整视图的大小,以及渲染出最终的作品等许多的知识;这一节我们来进行一次综合性的练习,我们将对前面所学的知识进行综合演练,在下面的制作中要充分应用所有学过的技能;在这个练习中要制作出一个小男孩和小女孩:1)用球体作脑袋,圆锥体作帽子,嘴巴用圆环,注意男孩的嘴巴的圆环只有半个,在圆环的修改面板中有一个“切片”选项,打上勾以后可以切
本文标题:3dmax基础教案
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