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3DSMAX教案八教案(课时数:4)章节:标题:第十二章NURBS建模教学目的:1.掌握创建NURBS曲面的方法2.掌握编辑NURBS曲线和点的方法3.教学重点:创建NURBS曲面的方法编辑NURBS曲线和点的方法教学难点:创建NURBS曲面的方法编辑NURBS曲线和点的方法授课方法:多媒体教学教案类别:□新授课□实验课□习题课复习提问复问内容学生姓名成绩多边形建模的一般过程是什么?如何编辑多边形作业及预习要求1.复习,预习2.背学过的快捷键3DSMAX教案八第1页共4页[教学设想及组织教学]NURBS建模的功能非常强大,它是创建具有光滑表面模型的理想工具,它提供了无缝结合技术,能够在曲面扭曲的时候仍保持平滑。它主要适用于创建人物、动物、汽车等具有光滑表面的模型,不适用于那建筑模型。本次课结合实例,学习创建和编辑NURBS的方法及应用。[复习提问]略。[讲授新课]第十二章NURBS建模一、创建NURBS曲线和曲面有一种是由带有控制柄的点来创建的曲线。控制柄可以影响曲线的弯曲程度,这样,就可以通过定义每个点的权重使控制柄更加清楚地定义曲线的形状,通过这种方法创建的曲线,就是可控曲线。每个可控曲线的顶点都有权重属性,增加权重则曲线向可控曲线的顶点靠拢,降低权重则曲线远离可控曲线的顶点。在默认状态下,讯JRBS可控曲线的顶点的权重都是1,但是如果是转化后得到的NURBS曲线,权重可能发生改变。当同时选择多个可控曲线的顶点时,可以一起改变它们的权重。打开缀创建命令面板中的魏图形面板,在下拉列表框中选择NUJRBS曲线,然后在物体类型卷展栏中单击点曲线或可控曲线按钮,在视图中单击鼠标并移动就可以得到Nt爪BS曲线,要结束绘制可右击鼠标。另一种方法是将非NURBS曲线直接转化成NURBS曲线。BS曲面有两种:点曲面和可控曲面。点曲面和可控曲面的性质与点曲线和可控曲线是相似的,它竹]的区别也近似于点曲线同可控曲线的区别,关键区别就是后者都是由控制柄来控制。创建NURBS曲面的方法和创建曲线类似,打开缀创建命令面板中的淡几何体面板,在下拉列表框中选择NURBS曲面,然后在对象类型卷展栏中选择一种曲面类型,在视图中拖动鼠标即可创建一个NURBS曲面。二、编辑NURBS曲线和曲面创建出NURBS曲面或NURBS曲线后,在堆栈栏中会显示出NURBS的次物体,其中NUJRBS次物体共有两种,如图12-3所示。同样,可对NURBS次物体进行编辑,但不同的次物体有不同的编辑方式,这种编辑可利用NURBS工具箱中的工具来完成。在滋修改面板下的通用卷展栏中单击缀NURBS创建工具箱按钮,可以打开工具第2页共4页箱。如果要关闭该工具箱可再次单击该按钮。点的编辑在修改面板中,点和可控次物体卷展栏中包含了对点和可控次物体对象的一些编辑功能。由于卷展栏中的操作与网格建模的操作类似,可以参考第11章中的相关内容,不再重复。在NURBS工具箱时点区域包括了创建NURBS顶点的各种万法。·创建顶点缀:创建一个自由独立的顶点。·创建偏移顶点酸:在距离选定点一定的偏移位置创建一个顶点。·创建曲线顶点缀:创建一个依附在曲线上的顶点。·创建曲线和曲线的交叉顶虑憋:在两条曲线的交叉处创建一个顶点。·创建曲面顶点缀:创建一个依附在曲面上的顶点。·创建曲线和曲面的交叉顶点翻:在曲面和曲线的交叉处创建一个顶点。曲线的编辑工具箱中的曲线区域包括了创建NURBS曲线的各种方法。·创建可控曲线:作用同缀创建命令面板中的命令按钮。·创建点曲线:作用哉缀,,创建命令面板中的命令按钮。·创建拟合曲线:可以使一条曲线通过可控曲线顶点、独立顶点,曲线的位置与顶点相关联。·创建变换曲线可以创建一条曲线的备份,并使备份与原始曲线相关联。所起的作用和工具栏中的选择并移动工具类似。·创建过渡曲线:在一条曲线的端点和另一条曲线的端点之间创建过渡曲线。该工具要求至少有两条NURBSS曲线次物体,生成的曲线总是光滑的,并与原始曲线相切。·创建偏移曲线:这个工具和可编辑样条曲线的按钮作用相同。它创建一条曲线的备份,当拖动鼠标改变曲线与原始曲线的距离时,随着距离的改变,其大小也随之改变。·创建镜像曲线:创建原始对象的一个镜像备份。·创建倒角曲线:其功能和倒角类似,只是所创建的曲线为直线。·创建圆角曲线:同创建倒角曲线相似,只是在两条曲线的端点之间生成的是一段圆弧形的曲线。·创建曲面与曲面交叉曲线毅:在两个曲面交又处创建一条曲线。如果两个曲面有多个交叉部位,交叉曲线位置在靠近鼠标的地方。第3页共4页·创建曲面偏移曲线缀:建立一条与曲面相关联的曲线,偏移沿着曲面的法线方向,小随着偏移量而改变。·创建UV曲线缀:在曲面上创建水平和垂直的Iso曲线。·创建标准投影曲线缀:以一条原始曲线为基础,在曲线所组成的曲面法线方向上向曲面投影。·创建矢量投影曲线缀:这个工具类似创建标准投影曲线工具,只是它们的投影万向同,矢量投影是在曲面的法线方向上向曲面投影,而标准投影则是在曲线所组成的曲面法线方向上问曲面投影。·创建曲面上的可控曲线憋:曲面上的可控曲线和可控曲线非常相似,只是曲面上的可控曲线与曲面关联。·刨建曲面上的点曲线憋:这个工具的功能和创建曲面上的可控曲线类似,只是它们所创建的曲线类型不一样。曲面工具箱中的曲面区域包括了创建MJRBS曲面的各种方法。·创建可控曲面:同磁创建命令面板中的命令按钮功能一样。·创建点曲面:同撼创建命令面板中的工具按钮功能一样。·创建变换曲面:所创建的变换曲面是原始曲面的一个备份。·创建过渡曲面:在两个曲面的边界之间创建一个光滑曲面。·创建偏移曲面:指在原始曲面的法线方向的指定距离,所创建的与原始曲面关联的曲面。·创建镜像曲面:镜像曲面是原始曲面在某个轴方向上的镜像备份。·创建拉伸曲面:将一条曲线拉伸为-d个与曲线相关联的曲面,它和拉伸修改器功能类似。·创建旋转曲面:旋转一条曲线生成一个曲面,和旋转修改器功能类似。·创建规则曲面:在两条曲线之间创建一个曲面。如果看不到效果,请选择命令面板中的镜像法线选项,反转法线。·创建盖子曲面:在一条封闭的曲线上加一个盖子,它通常与挤出命令配合使用。·创建水平放样曲面:在水平方向上创建一个横穿多条NUJRBS曲线的曲面,这些曲线会形成曲面水平轴上的轮廓。·创建水平垂直放样:水平垂直放样曲面和水平放样曲面类似,不仅可以在水平方向上放置曲线,还能在垂直方向上放置曲线,因此它可以更精确地控制曲面的形状。第4页共4页·创建1轨扫描曲线缀:它和放样物体很类似,1轨扫描至少需要两条曲线,一条作为路径,另一条作为曲面的交叉界面。在制作时先选择路径曲线,然后再选择交又界面曲线,最后按右键结束。·创建2轨扫描曲面缀:它和1轨扫描曲面类似,但它至少需要3条曲线,其中两条曲线作为路径,其他的曲线为交叉界面,它比1轨扫描曲线更能够控制曲面的形状。[实例讲解]177页实例操作[小结]本章主要讲述了创建NURBS模型和编辑的方法和过程。通过本章的学习,使同学们够掌握一种建立流线型模型的万法;编辑NURBS曲面和曲线的对象通常是点、曲线和曲面,可以说NURBS曲线和曲面本身就是点、曲线和曲面次物体的一个容器,我们可以通过创建NURBS曲线或曲面,用缀修改面板来增加和编辑相应的次物体,最终实现创建曲面模型的目的。在3dsmax的整个建模过程中,不可避免地要确定模型法线的正确万向,通过翻转法线万向还能够优化场景中模型的显示。3dsmax专门提供了一个用于翻转法线方向的修改器法线修改器。使用法线只能整体地控制模型法线的万间,但不能对模型的局部法线万向进行控制。我们在本章中设置的翻转法线就是局部法线万向控制的例子。
本文标题:3ds-max-理论教案08
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