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13D贴图3D贴图是根据程序以三维方式生成的图案。例如,“大理石”拥有通过指定几何体生成的纹理。如果将指定纹理的大理石对象切除一部分,那么切除部分的纹理与对象其他部分的纹理相一致:以下3D贴图在3dsmax中可用:细胞:生成用于各种视觉效果的细胞图案,包括马赛克平铺、鹅卵石表面和海洋表面。凹痕:在曲面上生成三维凹凸。衰减:基于几何体曲面上面法线的角度衰减生成从白色到黑色的值。在创建不透明的衰减效果时,衰减贴图提供了更大的灵活性。其他效果包括“阴影/灯光”、“距离混合”和Fresnel。大理石:使用两个显式颜色和第三个中间色模拟大理石的纹理。噪波:噪波是三维形式的湍流图案。与2D形式的棋盘一样,其基于两种颜色,每一种颜色都可以设置贴图。粒子年龄:基于粒子的寿命更改粒子的颜色(或贴图)。粒子运动模糊:(MBlur是运动模糊的简写形式。)基于粒子的移动速率更改其前端和尾部的不透明度。Perlin大理石:带有湍流图案的备用程序大理石贴图。行星:模拟空间角度的行星轮廓。烟雾:生成基于分形的湍流图案,以模拟一束光的烟雾效果或其他云雾状流动贴图效果。斑点:生成带斑点的曲面,用于创建可以模拟花岗石和类似材质的带有图案的曲面。泼溅:生成类似于泼墨画的分形图案。灰泥:生成类似于灰泥的分形图案。波浪:通过生成许多球形波浪中心并随机分布生成水波纹或波形效果。木材:创建3D木材纹理图案。细胞贴图“材质编辑器”“贴图”卷展栏单击一个“贴图”按钮。“材质/贴图浏览器”“细胞”细胞贴图创建高脚杯纹理。细胞贴图是一种程序贴图,生成用于各种视觉效果的细胞图案,包括马赛克瓷砖、鹅卵石表面甚至海洋表面。提示:“材质编辑器”示例窗不能很清楚地展现细胞效果。将贴图指定给几何体并渲染场景2将会得到想要的效果。请参见对于其他3D贴图所享有的功能,请参见以下主题:坐标卷展栏(3D)“输出”卷展栏步骤示例:要创建抛洒的纸屑效果,请执行以下操作:将“细胞”贴图指定为“漫反射”贴图。设置“参数”如下:细胞颜色(单击色样后使用RGB值):202,75,171变化:55分界颜色(单击色样后使用RGB值):最初:127,150,197其次:0,119,163细胞特性:圆形大小:2.4扩散:0.43分形:禁用阈值:低:0.19中:0.65高:0.86示例:要创建外星人蒙皮,请执行以下操作:将“细胞”贴图指定为“漫反射”贴图。设置“参数”如下:细胞颜色(单击色样后使用RGB值):52,107,58变化:0分界颜色(单击色样后使用RGB值):最初:112,119,64其次:143,137,112细胞特性:圆形大小:7.9分散:0.61分形:启用迭代次数:2.0阈值:低:0.17中:0.64高:1.0将“漫反射”贴图拷贝到“凹凸”贴图。如果增加“凹凸”数量,将同时增加“细胞”凹凸贴图的“凹凸平滑”值。示例:要创建瓷砖马赛克,请执行以下操作:将“细胞”贴图指定为“漫反射”贴图。3设置“参数”如下:细胞颜色(单击色样后使用RGB值):141,120,87变化:54分界颜色(单击色样后使用RGB值):最初:128,128,128其次:221,221,221细胞特性:碎片大小:7.0分散:0.35分形:禁用阈值:低:0.42中:0.76高:1.0将“混合”贴图指定为“凹凸”贴图。单击“材质/贴图导航器”显示“导航器”。将“细胞漫反射”贴图从导航器中拖动到“混合”贴图的“颜色#2”贴图窗口中,从而对“细胞漫反射”贴图进行复制。将显示一个对话框。询问将此用作实例还是副本。选择“副本”,并单击“确定”。将“噪波”贴图指定到“混合”贴图的“颜色#1”贴图窗口中。设置“噪波”参数如下:噪波类型:分形级别:6.0大小:9.3在“混合”贴图的“混合参数”卷展栏中,将“混合量”设置为0.5。转至材质的顶级。在“贴图”卷展栏中,将“凹凸量”设置为82。界面4“细胞颜色”组以下控件指定细胞的颜色。色样—显示颜色选择器。为细胞选择一种颜色。“贴图”按钮—将贴图指定给细胞,而不使用实心颜色。复选框—启用此选项后,启用贴图。禁用此选项后,禁用贴图(细胞颜色恢复为色样中指定的颜色)。变化—通过随机改变RGB值而更改细胞的颜色。变化越大,随机效果越明显。该百分比值范围为0到100。值为0时,色样或贴图完全决定细胞颜色。默认值为0。“分界颜色”组这些控件指定细胞间的分界颜色。细胞分界是两种颜色或两个贴图之间的斜坡。色样—显示“颜色选择器”,选择一种细胞分界颜色。贴图按钮—将贴图指定为一种细胞分界颜色。复选框—启用此选项后,启用关联贴图。禁用此选项后,禁用关联贴图(分界颜色恢复为色样中指定的颜色)。“细胞特性”组这些控件更改细胞的形状和大小。圆形/碎片—使用“圆形”时,细胞为圆形。这提供一种更为有机或泡状的外貌。使用“碎片”时,细胞具有线性边缘。这提供一种更为零碎或马赛克的外观。默认设置为“圆形”。大小—更改贴图的总体尺寸。调整此值使贴图适合几何体。默认值为5.0。扩散—更改单个细胞的大小。默认值为0.05。凹凸平滑—将细胞贴图用作凹凸贴图时,在细胞边界处可能会出现锯齿效果。如果发生这种情况,请增加该值。默认值为0.1。分形—使细胞图案呈现不规则的碎片图案。默认设置为禁用状态。其余三个控件只有启用“分形”后才可用:迭代次数—设置应用分形函数的次数。注意:增大此值将增加渲染时间。默认设置为3.0。自适应—启用此选项后,分形迭代次数将自适应地进行设置。也就是说,几何体靠近场景的观察点时,迭代次数增加;而几何体远离观察点时,迭代次数降低。这样可以减少锯齿并节省渲染时间。默认设置为启用。粗糙度—将“细胞”贴图用作凹凸贴图时,此参数控制凹凸的粗糙程度。“粗糙度”为0时,每次迭代均为上一次迭代强度的一半,大小也为上一次的一半。随着“粗糙度”的增加,每次迭代的强度和大小都更加接近上一次迭代。当“粗糙度”为最大值1.0时,每次迭代的强度和大小均与上一次迭代相同。实际上,这样便禁用了“分形”。迭代次数如果小于1.0,那么“粗糙度”没有任何效果。默认值为0.0。“阈值”组这些控件影响细胞和分界的相对大小。它们表示为默认算法指定大小的规格化百分比(0到1)。低—调整细胞大小。默认值为0.0。中—相对于第二分界颜色,调整最初分界颜色的大小。默认值为0.5。高—调整分界的总体大小。默认设置为1.0。“坐标”卷展栏(3D)“材质编辑器”选择示例窗。“获取材质”“材质/贴图浏览器”启用3D贴图。双击一个贴图类型,以将其应用于示例窗。“坐标”卷展栏显示在“材质编辑器”中。通过调整坐标参数,您可以相对于应用贴图对象的体积来移动贴图。5界面源—选择要使用的坐标系。具有四个选项:对象XYZ—使用对象的局部坐标系。世界XYZ—使用场景的世界坐标系。显式贴图通道—激活“贴图通道”字段。可以选择范围从1到99的任何通道。顶点颜色通道—将顶点颜色指定为通道。有关指定顶点颜色的详细信息,请参见可编辑网格。另请参见顶点颜色贴图。设置其中一个贴图通道之后,其将贴图锁定到对象顶点上的位置,以使贴图“粘住”在动画期间变形的对象。当对象通过其自己的局部空间变形时(例如,当其混合或扭曲时),对象显示为通过贴图移动,因为其穿过3D纹理的XYZ坐标。贴图通道—除非源是“显式贴图通道”,否则不该选项可用。该选项可用时,可以选择范围从1到99的任何通道。偏移—沿着指定轴移动贴图图案。平铺—沿着指定轴平铺贴图图案,并使图案更狭窄。角度—沿着指定轴旋转贴图图案。模糊—基于贴图离视图的距离影响贴图的锐度或模糊度。贴图距离越远,模糊就越大。“模糊”值模糊世界空间中的贴图。模糊主要用来避免锯齿。模糊偏移—影响贴图的锐度或模糊度,而与贴图离视图的距离无关。“模糊偏移”模糊对象空间中自身的图像。当您要柔和或散焦贴图中的细节以实现模糊图像的效果时,使用此选项。“输出”卷展栏“材质编辑器”选中示例窗。“获取材质”“材质贴图浏览器”启用2D贴图和3D贴图。选择贴图的类型(位图、细胞、渐变、衰减、渐变坡度、混合、噪波或输出)。双击一种贴图类型使之应用于示例窗。“输出”卷展栏(显示于“材质编辑器”底部附近)应用贴图并设置内部参数后,可以通过调整它的输出参数来确定贴图的最终显示情况。注意:“输出”卷展栏上的大部分控制是针对于颜色输出的,对凹凸贴图。只考虑“反转”切换;它可以反转凹凸的方向。界面6显示在“输出”卷展栏上的控件用于控制2D和3D贴图的数量:反转—反转贴图的色调,使之类似彩色照片的底片。默认设置为禁用状态。钳制—启用此选项后,参数会将颜色的值限制于不超过1.0。当增加RGB级别时启用此选项,但此贴图不会显示出自发光。默认设置为禁用状态。注意:如果在启用“限制”时将“RGB偏移”的值设置超过1.0,所有的颜色都会变成白色。来自RGB强度的Alpha—启用此选项后,会根据在贴图中RGB通道的强度生成一个Alpha通道。黑色变得透明而白色变得不透明。中间值根据它们的强度变得半透明。默认设置为禁用状态。启用颜色贴图—启用此选项来使用颜色贴图。请参见“颜色贴图组”默认设置为禁用状态。输出量—控制要混合为合成材质的贴图数量。对贴图中的饱和度和Alpha值产生影响。默认设置为1.0。RGB偏移—根据微调器所设置的量增加贴图颜色的RGB值,此项对色调的值产生影响。最终贴图会变成白色并有自发光效果。降低这个值减少色调使之向黑色转变。默认值为0.0。RGB级别—根据微调器所设置的量使贴图颜色的RGB值加倍,此项对颜色的饱和度产生影响。最终贴图会完全饱和并产生自发光效果。降低这个值减少饱和度使贴图的颜色变灰。默认设置为1.0。凹凸量—调整凹凸的量。这个值仅在贴图用于凹凸贴图时产生效果。默认设置为1.0。例如,假设贴图实例同时包含“漫反射”和“凹凸”组件。如果要在不影响“漫反射”颜色情况下对凹凸量进行调整,就要调整这个值,它会在不影响贴图中使用其它材质组件的情况下改变凹凸量。“颜色贴图”组在“输出”卷展栏的底部,“颜色贴图”组在启用“启用颜色贴图”前为非活动状态。7使用“颜色贴图”的图允许对图象的色调范围进行调整。1,1点控制高光,0.5,0.5点控制中间影调,而0,0点控制阴影。可以通过对线添加点并对它们进行移动或缩放来调整图的形状。可以添加“角”、“Bezier平滑”或“Bezier角”点。当移动或缩放选项处于活动状态,可以选中这些点就像处理视口中的对象一样,单击一个点,拖动一个包围了一个或多个点的区域并按下CTRL来添加或减去选择区域。当选中一个独立的点,它的确切坐标会显示在左下方图的下面的两个字段里。可以在这些字段中直接输入值,但当手动移动或缩放点时,会自动调整这些值。可以放大图形进行详细调整。放大时,图形会沿着左边的垂直轴更新显示为小数测量值。使用水平或垂直滚动栏可以在图上任一位置平移,使用按钮选项或鼠标中键也可以完成此操作。可以删除点,也可以随时将图重置为默认状态。RGB/单色—将贴图曲线分别指定给每个RGB过滤通道(RGB)或合成通道(单色)。复制曲线点—启用此选项后,当切换到RGB图时,将复制添加到单色图的点。如果是对RGB图进行此操作,这些点会被复制到单色图中。可以对这些控制点设置动画但是不能对Bezier控制柄设置动画。重要信息:启用“复制曲线点”后,在单色模式下创建的动画可以在RGB模式下继续使用并且可以切换通道。反转不起作用。以下控件影响图上的点:“移动”弹出按钮将一个选中的点向任意方向移动,在每一边都会被非选中的点所限制。将运动约束为水平方向。将运动约束为垂直方向。在Bezier平滑点上,可以移动该点或任意的控制柄。缩放点—在保持控制点相对位置的同时改变它们的输出量。在Bezier角点上,这种控制与垂直移动一样有效。在Bezier平滑点上,可以缩放该点本身或任意的控制柄。通过8这种移动控制,缩放每一边都被非选中的点所限制。“添加点”弹出按钮在图形线上的任意位置添加一个Bezier角点。该点在移动时构建一个锐角。在图形线上的任意位置添加一个Bezier平滑点。连接于该
本文标题:3D贴图
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