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浅谈VR一、个人认识浅谈:VR是什么?VR是virtualreality的简称,直接翻译成中文,就是“虚拟现实”,什么是“虚拟现实”?嗯,简单的说,虚拟现实是通过信息技术向用户模拟出体验逼近现实的虚拟环境的一种技术。目前市面上已经拥有不少虚拟显示的设备,这些设备主要应用在游戏领域上,2014年3月,Facebook收购了OculusVR,这是一家开发虚拟现实设备的初创公司;虚拟现实得到越来越多用户的关注,在某种程度来说,它将成为14年科技界持续的热点。即虚拟现实,是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld),给体验人提供一种真实的身临其境感。VR这项技术在今后或将为家居行业带来颠覆性的变革,各家居企业需多多留意抢占先机。个人对VR的浅薄理解近年来,VR概念越来越火,同时VR技术也日趋成熟,无论是各大企业还是普通消费者,都十分期待VR的市场表现。Vr发展虚拟现实技术具有3I的特征,分别是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination):沉浸性,是指利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种虚拟环境中,就像在真实的客观世界中一样,能给人一种身临其境的感觉;交互性,在计算机生成的这种虚拟环境中,人们可以利用一些传感设备进行交互,感觉就像是在真实客观世界中一样,比如:当用户用手去抓取虚拟环境中的物体时,手就有握东西的感觉,而且可感觉到物体的重量;想象性,虚拟环境可使用户沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想,因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。虚拟现实(VR)技术未来五年发展预测:结合移动互联网硬件和软件的发展历程,大致上总结出未来五年时间内虚拟现实行业的发展路径:2016年:2016年上半年随着三星、HTC和Oculus等主流消费电子厂商发布消费级产品,VR硬件设备开始井喷,风险资金和众多电子厂商开始进军硬件制造行业;2017年:主要厂商二代产品有望迭代成功,一代产品带来的口碑效应有望助推硬件产业出现爆发式增长,真正成为大众化产品;受益于之前硬件爆发,VR内容产业有望开始加速,独立于硬件厂商的内容制作公司开始普遍出现;2018年:硬件继续迭代,有望产生类似于苹果手机的标志性产品,传统PC和手机硬件厂商将开始面临严重冲击,内容方面,类似于阿凡达之于3D电影的现象级内容有望成为虚拟现实内容爆发的起点;2019年:不同硬件公司的竞争日益激烈,标准之争将决定硬件厂商的胜败,预计最终形成寡头垄断格局;内容方面,我们预计未来VR有望重现手机中IOS和安卓之争的模式,数个优势VR开源系统和类似于OculusVR的封闭生态系统两大体系竞争开始;2020及以后:以硬件为中心,围绕封闭系统的内容开发生态有望建立,同时以主流开源开发系统为中心的硬件和内容研发生态亦有望初步搭建,虚拟现实内容不断增加并快速渗透至现实生活中的各个方面,有望成为继PC和智能手机之后的新一代基础设施。未来五年虚拟现实(VR)产业发展路径及方向:2016年,主流消费电子厂商发布消费版本VR硬件产品引爆市场,诸多电子设备制造商进入行业。2017年,主流硬件开始快速迭代,硬件有望成为大众化产品;内容产业加速发展,独立内容厂商出现。2018年,硬件和内容端标志性产品出现,传统硬件厂商开始收到严重冲击。2019年,硬件标准之争开始,寡头垄断或为最终结局;内容端封闭系统和开源系统体系竞争开始。2020年,内容生态系统搭建,虚拟现实产品完全融入社会生活,有望成为下一代基础设施。除房地产、手机、互联网巨头以外,家居行业也在纷纷试VR。在联邦家私发的VRHome空间体验系统中,工作人员现场演示了VRhome的操作:戴上VR眼罩后,消费者通过智能手机选择不同的楼盘和户型,每个户型提供三个设计方案,消费者可扫码选择不同家居风格进入虚拟现实场景。在这个场景里,消费者可自行选择厨房、客厅、卧室等空间的自由切换,还能一键切换家居产品、颜色以及风格。家具行业经过了以下几个阶段:第一阶段是木匠师傅上门打制家具,消费者可选择的款式很少;第二个阶段是小作坊开始出现,消费者到店选购,款式依然不多;第三个阶段是家居卖场出现,消费者可选择性变大,厂家、经销商、卖场体系完善;第四个阶段是互联网、定制阶段,线上线下渠道结合,消费者的定制需求可部分满足。在这四个阶段中,信息不对称,消费者很难买到百分百合乎心意的家具。即便是在互联网与线下实体店相结合的销售渠道里,也很容易碰到看到与得到不一致的情况。客户输入LYF,以为会出来刘亦菲,结果出来的常常是罗玉凤。VR有望改变这一情况,并有可能超乎消费者的想象。在VR家居的世界里,计算机技术模拟创建可交互三维虚拟世界,通过云端方案中心软件,家具设计师可以为用户提供菜单式方案选择和个性化指导,当用户戴上头显设备后,能真实感受到未来房间的空间布局和各个家具的颜色、尺寸搭配等,如果不满意,可以随时修改。这真正实现了家具行业“在线、个性、海量、自助”的沉浸式装修体验。为客户提供个性化定制、沉浸式体验、一体化模式的服务是传统家具销售无法想象的,而这些,VR家具则已初露锋芒。戴上VR眼镜,你就真正实现了身临其境体验“未来家”。尽管现在VR还面临一些技术、接口设备等等的不完善,全部建立海量模型的工作量也很大,然而VR带来的变革是不可估量的,或可给现有的设计师、导购员销售方式,消费者购买方式带来根本性的改变,节省买卖双方的时间、精力成本。随着今后VR技术的逐渐成熟,VR技术将不仅仅运用于游戏、娱乐等领域,相信在未来的家居行业这项技术也会普及使用,为消费者购买家居产品带来更真实的体验感,减少不必要的麻烦,而家居行业的消费潜力也将得到更大的释放,消费者和家居企业双方都能获取所需,何乐而不为呢?二、VR片源收集:三、调研:四、政府政策:五、公司选址建议:建议选址在三好街周边,即使三好街也就是华强广场附近交通便利一下不至于过于拥堵,或者参考政府扶持创业乳化基地。六、个人情况:身高170CM,衣服XXL号使用华为mate7手机七、培训学习:希望参加培训学习1、对于VR的认识,前景分析,写份不低于500字的报告。2、收集一些VR片源形成文字材料,便于商家、用户对VR产品产生兴趣。3、对所在城市及其他城市做市场调研不得低于两个,有多少经销商或企业认可VR产品,有意与我们合作,要有对方的门头照片和名片,以图片为依据。4、了解当地政府对互联网+相关政策,考核与政府部门的沟通能力及如何利用社会关系。5、对公司营销总部选址三好街是否满意。6、提供个人身高、腰围,以备公司统一着装做准备。7、现持有什么品牌手机,标明是否适合工作需要以备公司考虑更换。8、一经录取是否同意去北京培训,费用由公司承担。考核目的:是否有担任区域经理的素质能力。备注:以上内容作为考核要求,形成材料报告给公司评估。
本文标题:1浅谈VR发展
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