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(0165)《多媒体技术》复习思考题一、单项选择1、多媒体技术中的媒体指的是()A、感觉媒体B、表示媒体C、表现媒体D、存储媒体2、下面哪项属于多媒体范畴()A、交互式视频游戏B、立体声音乐C、彩色电视D、彩色画报3、下列不属于多媒体技术特点的是()A、多样性B、实时性C、交互性D、群体性4、下列哪个事件标志着多媒体计算机进入标准化阶段()A、1984年,苹果公司在Macintosh计算机上增加了图形处理功能B、1985年,微软公司推出Windows操作系统C、1986年,Philips公司和Sony公司推出CD-I系统D、1990年,多媒体工作者会议提出MPC1.0标准5、静态图象的压缩要消除()A、空间冗余B、时间冗余C、信息熵冗余D、知识冗余6、我国电视系统采用的制式是PAL-D,其彩色空间是()A、RGBB、HSIC、YUVD、YIQ7、下列媒体之间的转换,可以直接实现的是()A、视频转换到数值B、视频转换到位图C、视频转换到音乐D、视频转化到图形8、Winrar文件压缩属于()A、可逆编码B、不可逆编码C、子带编码D、模型编码9、一个352×288的图象,包含宏块个数为()A、196B、296C、396D、49610、mp3采用了哪个标准进行数据压缩?()A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-711、下列常用于视频通信的压缩编码方法是()A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-712、MPEG-4编码的基础是()A、AVOB、视频帧C、音频帧D、场景13、一般说来,要求声音的质量越高,则()A、量化级数越低和采样频率越低B、量化级数越高和采样频率越高C、量化级数越低和采样频率越高D、量化级数越高和采样频率越低14、JPEG编码中,在离散余弦变换之后,应该进行的是()A、熵编码B、DPCM编码C、将图象分割为若干8×8的子块D、量化15、MPEG中,每次运动补偿进行的范围是()A、相邻2帧B、相邻3帧C、相邻4帧D、一个镜头16、下列哪个标准只针对声音进行压缩?()A、JPEG标准B、CCITT标准C、MPEG标准D、H.261标准17、下列对光盘的描述,正确的是()A、在若干环形轨道上利用磁介质记录数据B、在若干环形轨道上利用凹凸信息记录数据C、在螺旋形轨道上利用磁介质记录数据D、在螺旋形轨道上利用凹凸信息记录数据18、下列对光盘的描述,不正确的是()A、与硬盘相比,具有可拆卸性B、与硬盘相比,读写速度快C、激光头与介质无接触D、信息保存时间长19、有4种卡:(1)视频捕获卡,(2)电影卡(3)电视卡,(4)视频转换卡。属于视频卡的是(D)。A、(1)B、(1)(2)C、(1)(2)(3)D、全部20、MIDI文件比较小,因为它记录的是()A、音符及事件序列B、波形C、音频帧D、采样数据21、下列软件中,适合作音频编辑的是()A、AuthorwareB、GoldwaveC、PremiereD、CorelDraw22、在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序()是正确的。A.D/A变换、采样、压缩、存储、解压缩、A/D变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换23、下列多媒体创作工具中,基于图符和事件的是()A、AuthorwareB、PowerPointC、VC++D、ToolBook24、下列说法不正确的是()A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图像、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索信息迅速25、在基于内容的检索中,下列哪一个可作为检索项()A、图象名称B、图象文件类型C、电影情节D、电影大小26、关于引入多媒体对多媒体数据库产生的影响,有4个说法,正确的是()(1)影响数据库的组织和存储方法(2)种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难(3)改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询方法,但不改变数据库的接口(4)必须增加处理长事务的能力A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(2)(3)(4)D.全部27、在Dexter模型中,位于中间的是()A、存储层B、锚定机制C、表现规范D、超文本抽象机层28、超文本中的结点不可能是()A、一段文字B、某显示区域C、某程序D、某浏览器29、多媒体开发及应用涉及了很多标准,其中用于多媒体和超媒体信息的是()A、MHEGB、H.261C、JPEGD、MPEG30、下列QoS参数中,和网络本身无关的是()A、比特率B、延时C、优先级D、错误率31、分布式多媒体系统的层次结构中,位于中间的是()A、多媒体表示层B、流管理层C、多媒体传输层D、多媒体接口层32、下列不属于多媒体通信关键技术的是()A、声音、视频、动画等的传输B、数据压缩和解压缩C、文献模型D、多媒体实时同步33、下列网络协议中,位于网络层的是()A、TCPB、UDPC、SPXD、IP34、在组播路由选择算法中,最浪费网络带宽的是()A、泛洪法B、支撑树C、反向路径广播D、Steiner树35、下列IP地址种类中,用于组播的是()A、A类B、B类C、D类D、E类36、无线IP网络要高效传输多媒体业务,需要解决的问题不包含()A、大容量存储技术B、低功耗的无线视频传输技术C、提高带宽利用率的压缩技术D、鲁棒的抗干扰技术37、对于CSCW系统,不能按下列哪项特征进行分类()A、交互形式B、地理位置C、群体规模D、共享接口38、下列用于多媒体框架的是()A、MPEG-2B、MPEG-4C、MPEG-7D、MPEG-2139、OCR技术是指()A、虚拟现实B、语音识别C、光学字符识别D、模式识别40、在JPEG2000中,替换离散余弦变换DCT的是()A、傅立叶变换B、小波变换C、K-L变换D、Gabor变换二、简答题1、媒体有哪五类?多媒体技术中的媒体指的是哪一类?2、什么是多媒体技术?3、多媒体数据中的冗余有哪几种?4、按照信息是否有损失,数据压缩方法分为哪两类?各举出一些压缩技术的例子和应用的例子。5、以图象压缩为例,简述变换编码的原理。6、和Huffman编码相比,算术编码有什么特点?7、基于DCT的JPEG编码方法有哪些步骤?8、在JPEG编码中,采用Z型扫描的目的是什么?9、简述MPEG中的宏块的构成。10、在MPEG等视频编码算法中,运动补偿的含义和目的。11、看下面三幅图:判断哪幅是磁盘轨道,哪幅是VCD光盘坑道,哪幅是DVD光盘坑道,并对三者的存储原理作简单比较。12、开发一个多媒体节目要经过哪几个步骤?13、视频和动画有什么异同?14、多媒体创作工具分为哪几类?15、多媒体数据给数据库管理系统带来了哪些不利影响?16、MDBMS应该具有哪些功能?17、MDBMS有哪些实现途径?18、基于内容的检索技术的特点有哪些?19、什么是超文本?什么是超文本系统?试举例说明。20、简述HAM模型的结构及各层的用途。21、简述Dexter模型的结构。22、多媒体通信常见的实现途径有哪些?23、多媒体通信的关键技术有哪些?24、多媒体信息传输对网络性能有哪些方面的要求?25、分布式多媒体系统有哪些特征?26、什么是组播?27、常见的组播路由选择算法有哪些?28、IP网络QoS保障机制包含哪些方面?29、列举出至少5个影响QoS的参数。30、无线IP多媒体技术要解决哪些问题?31、什么是CSCW?它有哪些特点?三、应用题1、对信源X=05.005.010.020.025.035.0654321xxxxxx进行Huffman编码,并计算平均码长。2、有5个码元字符a、e、i、o、u,它们的概率及范围设定如下:字符:aeIou概率:0.20.30.10.20.2范围:[0,0.2][0.2,0.5][0.5,0.6][0.6,0.8][0.8,1)试对数据串进行算术编码。3、有一段音乐,被采样并且无压缩地存储在磁盘上,大小为52920000字节。已知其它参数如下:3分钟20秒,立体声,24位深度。试计算采样频率是多少。4、北美和日本采用NTSC制式数字电视图像(SIF格式),30帧/秒,每帧352×240,每象素点用3字节表示。粗略计算一下,如果不压缩的话,每秒钟的数据量是多少?如果不考虑音频,一张650M字节的存储这种未经压缩的视频的CD-ROM光盘可播放多长时间?5、多媒体通信的一种典型应用是视频会议系统,它可以广泛应用于多点可视会议、远程教学、专家会诊等领域。请画出你设想中的任何一种视频会议系统结构。6、组播路由选择算法有很多。支撑树算法选择成本最小的链路,反响路径广播(RPB)算法选择路径最短的链路。下图是一个组播网络,有5个结点,6个链路。链路的成本已经在链路上标出。假设C是源结点,请画出支撑树和RPB树。7、简述MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7、MPEG-21各自的背景和目标。8、视频有4个层次:视频(video)—场景(scene)—镜头(shot)—帧(frame)。在对视频的基于内容检索中,为什么要对镜头分割?主要的方法有哪些?ABDEC163425(0165)《多媒体技术》复习思考题答案一、单项选择1-5AADDA6-10CBACA11-15CABDC16-20BDBDA21-25BCACC26-30BADAC31-35BCDAC36-40ADDCB二、简答题1、媒体有下列几类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体;多媒体技术中的媒体指的是感觉媒体。2、多媒体技术是计算机综合处理声、文、图等多种媒体信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。3、多媒体数据中的冗余有空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余、其它冗余。4、按照信息是否有损失,数据压缩方法分为可逆编码和不可逆编码。前者没有失真,例如统计编码,常用于文件压缩,若Winrar。后者要进行量化,故有信息损失,例如大数据量的媒体压缩,如MPEG。5、以图象压缩为例,变换编码的原理是:图象在空间域上毫无规律,但将图象作为矩阵,将它从空间域变换到频率域。在频率域上有规律,并且系数按重要性的程度不同分布在不同的位置,容易压缩。6、和Huffman编码相比,算术编码用实数间隔来表示信息;它不必预先定义概率模型;信源符号概率接近时,它的效果比Huffman要好。7、基于DCT的JPEG编码方法的步骤如下:①将图象分割成若干8×8的子块,对每块分别进行DCT变换;②对变换后的系数进行量化;③对所有块的DC系数进行DPCM编码,对AC系数Z形扫描和行程编码进行;④对DC码和AC行程编码的码字再进行统计编码。8、在经过DCT变换和量化以后,重要的系数都集中在左上角,并且它们的绝对值比较大,而其余位置的系数不重要并且绝对值很小甚至为0。利用Z型扫描就可以增加行程中连续0的个数,尽可能把0连在一起,把非0连在一起,便于压缩。9、MPEG中,一个宏块由一个16×16的亮度信息和两个8×8的色度信息构成。10、视频编码时,要比较2帧的区别。一帧为已编码的过去帧(参照帧),另一帧为正在编码的当前帧。对当前帧进行编码,就要在参照帧中寻找符合一定条件的当前被预测块的最佳匹配块。用匹配块来代替被预测块,叫做运动。但这两块之间是有误差的,要对误差进行补偿,也就是说,匹配块加误差等于被预测块。运动补偿技术一方面提高了压缩比,另一方面保证了图象的清晰度。11、第一幅是磁盘轨道,第2幅是VCD光盘坑道,第3幅是DVD光盘坑道。磁盘追求的最大指标是速度,它牺牲了容量换取速度。每个盘面含若干磁道,每个磁道分为若干扇区。外圈磁道和内圈磁道的存储量是一样的,在外圈浪费了存储空间。光盘的存储原理不同,它是由激光照射塑料产生物理变换来记录信息。这是用螺旋型的凹凸信息来记录数据。DVD光盘坑道更密集。12、①明确使用对象,了解用户需求;②选择开发方法;③准
本文标题:(0165)多媒体技术复习思考题
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