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计算机基础与实训教材系列《中文版FLASHCS4实用教程》第七章使用元件、实例和库:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::学习目标元件是Flash中一个非常重要的概念,在动画制作过程中,经常需要重复使用一些特定的动画元素,可以将这些元素转换为元件,就可以在动画中多次调用。实例是指在舞台上或者嵌套在另一个元件内部的元件副本,可以修改它的颜色、大小和功能而不会影响元件本身。元件被放置在【库】面板中,可以将不同文档中的元件作为共享资源,在编辑其他文档时,可以调用任意文档中的元件。另外,使用元件制作动画,可以加快影片在网络中的载入速度。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::本章重点使用元件使用实例【动画编辑器】面板【动画预设】面板3D工具Deco工具使用库:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.1使用元件元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画。在FlashCS4中,元件是构成动画的基础,凡是使用Flash创建的一切功能,都可以通过某个或多个元件来实现。可以通过舞台上选定的对象来创建一个元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。元件的类型创建元件复制元件编辑元件:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.1.1元件的类型在FlashCS4中,每个元件都具有唯一的时间轴、舞台及图层。可以在创建元件时选择元件的类型,元件类型将决定元件的使用方法。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.1.2创建元件创建元件的方法有两种,一种是直接新建一个空元件,然后在元件编辑模式下创建元件内容;另一种是将设计区中的某个元素转换为元件。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.1.3复制元件复制元件的好处时,可以重新编辑复制的元件,而不影响到其他元件。在制作Flash动画时,有时希望仅仅修改单个实例中元件的属性而不影响其它实例或原始元件,此时就需要用到直接复制元件功能。通过直接复制元件,可以使用现有的元件作为创建新元件的起点,来创建具有不同外观的各种版本的元件。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.1.4编辑元件创建元件后,可以选择【编辑】|【编辑元件】命令,在元件编辑模式下编辑该元件;也可以选择【编辑】|【在当前位置编辑】命令,在设计区中编辑该元件;或者直接双击该元件进入该元件编辑模式。右击创建的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多的编辑方式和编辑内容。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.2使用实例实例是元件在舞台中的具体表现,创建实例的过程就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。创建实例交换实例改变实例类型分离实例查看实例信息设置实例属性编辑骨架创建骨骼动画:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.2.1创建实例创建实例的方法在前文中也已经介绍到,选择【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,将【库】面板中的元件拖动到设计区中即可。实例只可以被放在关键帧中,并且实例总是显示在当前图层上。如果没有选择关键帧,则实例将被添加到当前帧左侧的第1个关键帧上。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.2.2交换实例在创建元件的不同实例后,可以对这些元件实例进行交换,使选定的实例变为另一个元件的实例。交换元件实例后,原有实例所做的改变(如颜色、大小、旋转等)会自动应用于交换后的元件实例,而且并不会影响【库】面板中的原有元件以及元件的其他实例。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.2.3改变实例类型在创建元件的不同实例后,可以对这些元件实例进行交换,使选定的实例变为另一个元件的实例。交换元件实例后,原有实例所做的改变(如颜色、大小、旋转等)会自动应用于交换后的元件实例,而且并不会影响【库】面板中的原有元件以及元件的其他实例。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.2.4分离实例要断开实例与元件之间的链接,并把实例放入未组合图形和线条的集合中,可以在选中舞台实例后,选择【修改】|【分离】命令,把实例分离成图形元素,这样就可以使用编辑工具,根据需要修改并且不会影响到其他应用的元件实例。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.2.5查看实例信息在动画制作过程中,特别是在处理同一元件的多个实例时,识别舞台上特定的实例是很困难的。可以在【属性】面板、【信息】面板或【影片浏览器】面板进行识别。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.2.6设置实例属性不同元件类型的实例,都有各自的属性,了解这些实例的属性设置,可以创建一些简单的动画效果,实例的属性设置可以通过【属性】面板实现。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.3【动画编辑器】【动画编辑器】和【动画预设】面板是FlashCS4中新增的两个面板。使用【动画编辑器】面板可以对每个关键帧的参数,例如包括旋转、大小、缩放、位置、滤镜等进行完全单独的控制,并且可以使用关键帧编辑器借助曲线以图形化方式控制缓动。使用【动画预设】面板,可以对所有对象应用预置的动画效果,节省创建动画的时间。【动画编辑器】面板【动画预设】面板编辑骨架创建骨骼动画:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.3.1【动画编辑器】面板通过【动画编辑器】面板,可以查看所有补间属性及其属性关键帧,还提供了向补间添加精度和详细信息的工具。在时间轴中创建补间动画后,在【动画编辑器】面板中可以使用多种不同的方式来控制补间。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.3.2【动画预设】面板动画预设是指预先配置的补间动画,并将这些补间动画应用到设计区中的对象上。动画预设是添加一些基础动画的快捷方法,可以在【动画预设】面板中选择并应用动画。在【动画预设】面板中,可以创建并保存自定义的动画预设,还可以导入和导出动画预设。但动画预设只能包含补间动画,传统补间不能保存为动画预设。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.43D变形工具和DECO工具3D变形工具和Deco工具是FlashCS4中新增的工具,在【工具】面板中可以显示这两个工具。使用3D变形工具可以在3D空间对2D对象进行动画处理。3D变形工具包括【3D旋转】工具和【3D平移】工具,可以在x、y和z轴上进行动画处理。Deco工具可以将元件转换为设计工具。【3D平移】工具【3D旋转】工具Deco工具:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.4.1【3D平移】工具使用3D变形工具,可以通过在每个【影片剪辑】实例的属性中包括z轴来表示3D空间。使用【3D平移】和【3D旋转】工具可以沿着z轴移动和旋转【影片剪辑】实例,还可以在【影片剪辑】实例中添加3D透视效果。而使用【3D平移】工具可以在3D空间中移动【影片剪辑】实例。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.4.2【3D旋转】工具使用【3D旋转】工具,可以在3D空间移动对象,使对象能显示某一立体方向角度,【3D旋转】工具是绕对象的z轴进行旋转的。:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站:::::7.3.2DECO工具Deco工具是装饰性绘画工具,可以将创建的图形形状转变为复杂的几何图案。Deco工具使用算术计算(称为过程绘图)。这些计算应用于【库】面板中创建的【影片剪辑】或【图形】元件。使用Deco工具,可以使用任意的图形形状或对象创建复杂的图案,还可以将一个或多个元件与Deco对称工具一起使用以创建万花筒效果。
本文标题:Flash cs4 动画制作教程 (7)
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