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动画原画设计及运动规律人物的走路动作2人物的跑步动作3常规性原画的表现方法曲线运动1弧形曲线运动:波形曲线运动“S”形曲线运动“之”形曲线运动人物的走路动作2人物的跑步动作3常规性原画的表现方法学习目标:了解原画绘制的基础知识,能够绘画出独特的人物走路风格的原画学习重点:掌握人物的走路动作原理学习难点:绘画人物走路时,对于人物形体透视的把握参考书籍:《动画师生存手册》理查德•威廉姆斯编著《谁陷害了兔子罗杰》《阿拉丁》《盗贼与鞋匠》问题:你能归纳出走路的特点吗?1.特点人物的走路动作1角色运动出现频率最高的现象1.特点不同人物身份,动作五花八门、应用尽有2)要求根据每个角色特性画出相符合的风格不同情绪,不同动态表现人物的走路动作11)特点1.特点人物的走路动作1行走一完步(两单步)需时一秒,每单步在胶片上占6格。一完步需要12格。3)法则6格:极快的步伐,近乎于跑8格:快速有力的步伐12格:正常步伐16格:散步20格:疲惫的或是老人的步伐24格:极慢的步伐基本步伐、身体起伏、保持重心是必须的不会因特殊情绪而改变4)节奏1.特点人物的走路动作1A:人物直接向前走背景不动,角色按照行走方向真实移动B:背景移动,人物循环走角色在原地循环走,背景向相反的方向向后移动5)运用游戏将以下缺的原画补齐游戏2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)哪个正确√游戏2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)人物的走路动作:一个完步(两个单步)左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。前进过程中人体头部的高低形成有规律的波浪式运动简单绘画人物的走路动作:侧面基本画法2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)人物的走路动作:侧面基本画法右脚单步2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)人物的走路动作:左脚单步人物的走路动作:侧面基本画法2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)●一条腿支撑身体前倾时,人物头部达到整个行走运动中的最高点;当步子跨开,前脚掌着地的这一刻,人物头部达到运动中的最低点。●同一侧的手和脚的动作是做相反方向的运动,在运动中肩部和骨盆的运动是以相反的方向做运动。●脚踝和地面之间呈弧线规律往前运动。●脚的运动规律是:脚跟着地→踏平→脚跟抬起→脚尖离开悬空运动→脚跟着地。注意事项2.原画、动画的区别正面观察行走,由于肩部和骨盆的运动,身体左右倾斜比较明显。所以在前进过程中人体头部不仅有高低变化,同时随着身体左右倾斜而产生左右摇摆的弧线运动人物的走路动作:正面基本画法图1-25正面行走过程中肩部和骨盆的运动图1-26正面行走过程中肩部和骨盆的运动2.原画、动画的区别注意事项:走动时头部会形成高低,而且左右脚跨出时,会形成弧线运动迈出左腿后人物头部形成的弧线运动迈出右腿后人物头部形成的弧线运动人物的走路动作:正面基本画法图1-25正面行走过程中肩部和骨盆的运动图1-26正面行走过程中肩部和骨盆的运动2.原画、动画的区别注意事项:走动时为了使身体的平衡,上身是不停的随着运动而扭动的。在运动中肩部和骨盆的运动以相反的方向做运动,所以在运动过程中左臂与左肩向前,则左腿与左骨盆向后运动。腰部随之有明显的扭动,如图所示正面行走过程中肩部和骨盆的运动正面行走过程中肩部和骨盆的运动人物的走路动作:正面基本画法图1-25正面行走过程中肩部和骨盆的运动图1-26正面行走过程中肩部和骨盆的运动2.原画、动画的区别人物的走路动作:正面基本画法2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)行走动作透视2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)行走动作透视2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同身份2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同身份2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同身份2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同身份2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同身份:《三个和尚》2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同身份2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同身份2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同情绪2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同情绪2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同情绪2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同情绪2.原画、动画的区别原画——常规性原画与表演性原画(关键帧)动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)不同环境
本文标题:原画设计-人物的走路动作
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