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当前位置:首页 > 行业资料 > 酒店餐饮 > 第六章 制作 Flash 课件总结
Flash以其特有的简单易学、操作方便及适用于网络等优点,得到了广大用户的认可和接受,被广泛应用于互联网、多媒体演示及游戏软件的制作等众多领域。了解动画和Flash动画方面的相关知识有助于用户更好的制作Flash影片。6.1.1Flash动画的基础知识用户启动Flash8时,首先显示的是一个“开始”页面。该页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。使用该页面,用户可以方便的打开最近创建的Flash文档,创建一个新文档或项目文件,或者选择从任意一个模板创建Flash文档等等。如果用户想在打开Flash的同时直接进入工作界面,可以启用“开始”页面下方的“不再显示此对话框”复选框即可。6.1.1Flash动画的基础知识Flash是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层的交互动作有机的、灵活的结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。6.1.1Flash动画的基础知识成功安装Flash8后,单击“开始”按钮,选择“程序”|Macromedia|MacromediaFlash8命令,打开默认工作界面。在该工作界面中,包括菜单栏、“绘图”工具栏、“时间轴”面板、舞台、“属性”面板及面板集等界面元素。下面我们将详细介绍每个界面元素的特点和作用。6.1.2Flash8的工作界面开始页面菜单栏“绘图”工具栏“时间轴”面板舞台“属性”面板面板集6.1.2Flash8的工作界面Flash8的菜单栏中共有10个下拉菜单,即“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”菜单。用户在使用菜单命令时,应注意以下几点。6.1.2Flash8的工作界面菜单命令呈现灰色:表示该菜单命令在当前状态下不能使用。菜单命令后标有黑色小三角按钮符号:表示该菜单命令下还有级联菜单。菜单命令后标有快捷键:表示该菜单命令,也可以通过所标识的快捷键来执行。菜单命令后标有省略符号:表示执行该菜单命令,会打开一个对话框。6.1.2Flash8的工作界面在默认情况下,“绘图”工具栏位于Flash8工作界面的左侧,其中包括10多种工具。用户可以选择“窗口”|“工具”命令来显示和隐藏该工具栏。在Flash8中,“绘图”工具栏可以在窗口中任意移动,用户只需在“绘图”工具栏上按下鼠标,即可在非功能区并拖动改变其放置位置。6.1.2Flash8的工作界面“时间轴”用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。6.1.2Flash8的工作界面帧居中绘图纸外观绘图纸外观轮廓编辑多个帧修改绘图纸标记当前帧帧频率运行时间插入图层插入图层文件夹添加运动引导层显示/隐藏所有图层显示所有图层的轮廓锁定/解除锁定所有图层播放头时间轴标题6.1.2Flash8的工作界面在Flash8中,舞台就是设计者进行动画创作的区域,设计者可以在其中直接勾画插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。用户可以选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框。在该对话框中,用户可以改变舞台的尺寸大小。设置完成后,单击“确定”按钮确定即可。6.1.2Flash8的工作界面“属性”面板根据用户当前所选工具及进行操作的不同动态进行改变。用户可以通过“属性”面板中显示的参数选项的设置,实现工具功能的效果创建和调整。6.1.2Flash8的工作界面面板集是Flash面板的管理功能,它将所有面板都嵌入到了一个面板集中。通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同用户的工作需要。6.1.2Flash8的工作界面“库”面板“公用库”面板“变形”面板“混色器”面板“信息”面板“对齐”面板“组件”和“组件检查器”面板“动作”面板“影片浏览器”面板6.1.2Flash8的工作界面用户想要制作动画,需先了解Flash动画制作流程,掌握Flash8的基本操作方法和设置Flash8工作环境的操作方法。这样可以为今后的学习和掌握Flash8的操作方法打下坚实的基础。6.2Flash8的基本操作创建Flash文档Flash动画制作的操作步骤设置Flash8的工作环境6.2Flash8的基本操作当在Flash8中进行动画制作时,可以创建新文档以进行全新的动画制作,也可以打开以前已经完成的保存在计算机中的文档进行修改和加工。创建文档打开文档复制当前文档窗口设置文档属性保存文档6.2.1创建Flash文档在Flash8中,用户创建文档的方式有多种,下面就分别介绍几个常见的创建方式。使用菜单命令创建文档使用按钮创建文档使用模板创建文档6.2.1创建Flash文档用户想要打开已经创建的flash文档,可以选择“文件”|“打开”命令,打开“打开”对话框。在该对话框中,选择所需打开文件的名称、格式以及文件所在位置。设置完成后,单击“打开”按钮确定即可。6.2.1创建Flash文档用户在Flash中可以复制当前文档窗口,以防止操作事物作备份使用。想要复制当前文档窗口,首先需选择复制的文档选项卡,然后选择“窗口”|“复制窗口”命令,即可复制当前文档窗口。6.2.1创建Flash文档在Flash8中,用户选择打开的文档,再选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框。然后通过该对话框,可以修改当前选择的Flash文档的属性。6.2.1创建Flash文档Flash文档在创建或者处理完成后,都需进行保存操作。如果用户所要保存的Flash文档是第一次保存,那么选择“文件”|“保存”命令后会打开“另存为”对话框。在该对话框中,用户可以设置所需保存的图像文件参数属性。设置完成后,单击“保存”按钮确定即可。如果用户保存的是已经存档的Flash文档,那么选择“存储”命令后会不打开“另存为”对话框直接进行保存操作。6.2.1创建Flash文档Flash动画的制作需要经过很多制作环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作不好,会直接影响到动画的视觉品质。下面简要介绍制作Flash动画的操作步骤,以便于用户对动画制作流程的了解。策划动画、搜集素材、制作动画、调试动画、测试动画、发布动画6.2.2Flash动画制作的操作步骤在制作动画之前,首先需要确定动画制作的策划方案。这样可以避免以后可能花费几倍甚至十几倍的时间去调整动画。策划动画制作应明确以下问题。动画制作的媒体对象动画制作的目的动画制作的风格动画制作效果的主要表现形式6.2.2Flash动画制作的操作步骤6.2.2Flash动画制作的操作步骤确定动画制作的目的后,可以开始初步策划整个动画,其内容主要包括以下几个方面。动画的剧情动画的各个画面切换方式动画的素材对象初步的策划动画之后,用户可以开始着手搜集动画中所要用到的素材。搜集素材对于制作动画来说,不但可以节省工作时间,而且有利于根据策划统一风格。搜集素材时,应注意以下几点。搜集素材需要有针对性和目的性地。搜集素材的风格一致性。如果所需制作的动画风格是写实的,那么搜集的素材应为位图图像为主;如果所需制作的动画风格是卡通的,那么搜集的素材应为矢量图形为主。6.2.2Flash动画制作的操作步骤经过策划和素材的搜集,用户就可以开始制作Flash动画。制作动画是利用所搜集的动画素材表现动画策划中各个镜头画面的具体实现手段。一部动画的好坏程度取决于制作动画的执行过程,这就需要用户具备对软件和制作动画操作的熟练技能。制作动画应该遵循前期的策划方案进行实施,避免最终的动画成品与动画的制作初衷产生差异。6.2.2Flash动画制作的操作步骤动画初步制作完成后,这时需要对动画进行调试达到预想的影像效果。调试动画主要是针对动画各个画面之间的衔接、声音与动画之间的协调等局部调整,最终保证动画的最终品质,使整个动画更加流畅。6.2.2Flash动画制作的操作步骤动画制作调试后,还需要对动画进行最后的效果、品质等检测。动画播放视觉效果取决于计算机的具体配置,因为不同的计算机配置,对矢量图、动画、文字和声音的运算速度会有所不同。计算机配置越低,动画素材的运算速度会越慢,动画播放的速度也会越慢。因此,在完成动画制作后对其进行测试是很有必要的。动画的测试应尽可能地在不同配置的计算机上进行,然后用户可根据测试的结果对动画素材的运行调整和修改,使动画在多种系统平台上都可以进行播放。6.2.2Flash动画制作的操作步骤发布动画是Flash动画制作的最后一个步骤。在该步骤中,用户可以对动画输出的格式、画面的视觉和声音效果等参数进行设置。发布动画应根据动画的目的、用途等进行设置,而不能为追求最终的动画画面的高品质效果,而忽视Flash文件的文件大小,这样会影响动画在预定目的媒介上的播放效果。6.2.2Flash动画制作的操作步骤在使用Flash8制作动画时,用户可以设置文档的工作环境,如文档的常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作等参数选项的设置,以及自定义Flash8的快捷键等等。通过这些参数选项的设置,用户可以大大提高工作的效率。设置工作环境设置快捷键6.2.3设置Flash8的工作环境在Flash8文档中,用户不仅可以绘制线条图形,还可以绘制椭圆、矩形和多角星形图形。Flash8提供了“线条”工具、“钢笔”工具、“椭圆”工具、“矩形”工具、“多角星形”工具、“铅笔”工具和“刷子”工具等基本图形的绘制工具。另外,对于绘图工具,还可以设置其笔触的样式。这样用户可以出更多式样的图形对象了。6.3绘制图形使用基本绘图工具设置绘图工具的笔触样式6.3绘制图形复杂的动画对象都是由绘制的基本图形组合成的,同时绘制基本图形也是制作Flash动画的基础。通过第1章的学习,用户对Flash8的“绘图”工具栏有了初步的认识,在本节中将介绍该工具栏中提供的常用基本图形绘制工具的使用方法,包括“线条”工具、“钢笔”工具、“椭圆”工具、“矩形”工具、“多角星形”工具、“铅笔”工具和“刷子”工具。6.3.1使用基本绘图工具在Flash8中,“线条”工具常用于绘制不同角度的直线。在“绘图”工具栏中选择“线条”工具后,光标会变为十字形状,按住鼠标左键并往任意方向拖动,拖动适合位置释放鼠标,即可绘制一条直线。在绘制操作时,如果用户绘制的是斜线,在光标中会显示一个小的圆形;如果用户绘制的是垂直或水平的直线,在光标中会显示一个较大的圆形。“线条”工具选择“绘图”工具栏中的“线条”工具,在打开的“属性”面板里会显示设置参数选项。用户可以在“直线工具”属性面板中,设置线条的笔触颜色、笔触高度和笔触样式。“线条”工具“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线。选择“绘图”工具栏中的“钢笔”工具,在舞台中单击确定起始节点,再选择适合位置单击确定第2个节点,这时Flash会在起点和第2个节点之间自动连接一条直线。如果在创建第2个节点时按下鼠标并拖动,会改变连接两节点直线的曲率,使直线变为曲线。重复上述步骤,即可创建带有多个节点的连续曲线。“钢笔”工具“椭圆”工具在“绘图”工具栏中选择“椭圆”工具,在舞台中按下鼠标并拖动,即可绘制出椭圆图形。如果在绘制椭圆图形时,按住Shift键,可以绘制圆形图形。选择“椭圆”工具后,用户可以在“椭圆”工具属性面板中,设置椭圆边框的笔触颜色、笔触高度、笔触样式以及椭圆的填充颜色等。选择“矩形”工具后的“属性”面板与选择“椭圆”工具时的“属性”面板相同,用户可以参照“椭圆”工具的属性面板进行设置。选择“多角星形”工具后,用户可以在“多角星形”工具属性面板中,设置图形的笔触颜色、笔触高度、笔触样式以及填充颜色等参数选项。“矩形”工具在Flash8中,用户使用“铅笔”工具可以绘制任意线条。在“绘图”工具栏中选择“铅笔”工具后,在所需位置按下鼠标并拖动即可。在使用“铅笔”工具绘制线条过程中,按住Shift键,可以绘制出水平或垂直方向的线条,不过无法绘制出以
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