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模块1PremiereCS4制作基础AdobePremiereCS4是美国AdobeSystemsIncorporated公司针对Windows系统和Mac系统开发的一款视频非线性编辑软件,广泛用于电视台、广告公司以及电影剪辑等领域。能力目标:掌握AdobePremiereCS4相关基本概念以及制作影视片的基本流程专业知识目标:1.熟悉行业规范的视频格式要求2.掌握PAL制式以及高清等的相关概念3.了解和掌握商业影视片的制作流程软件知识目标:掌握AdobePremiereCS4的基本工作原理课时安排:4课时(讲课4课时)知识储备1.光与色(1)光波长与彩色的关系物理学研究表明,光的本质是一种电磁波,以3×108m/s的速度,以波动的形式,从许多自然的和人工的光源放射出来。人眼能感觉到的,称为可见光;而低于或高于这个范围,是人眼感觉不到的。可见光的电磁波频率很高,波长很短,为380~780nm。随光的波长不同,人眼感觉到的颜色也不同,波长从短到长(频率从高到低)呈现的颜色按紫、蓝、青、绿、黄、橙、红的顺序排列,如图1-1所示。图1-1光波长与彩色人眼所能看到的这个可见光谱是一个整体,如果发光物体(光源)发出各种波长的光波能量相等,则呈现为白色光,称为等能白光。例如太阳光近乎白光,它是包含有各种波长光的混合光。人的眼睛把范围相当广的发光体发出的光线,都会当作是白光。人眼是可以欺骗的,因为人眼能适应;但摄像机是不能适应的,因此,在拍摄时,摄像机需要经常调整白平衡。本身发光的物体射出的彩色光取决于所发射光波的光谱分布情况,而本身不发光的物体的彩色取决于照明条件和该物体对不同光波的吸收与反射特性。(2)滤色镜对于射入的具有不同波长的光波,能够选择某段波长的光波通过的透镜称为滤色镜。它分为染料滤色镜和干涉滤色镜两大类,如图1-2所示。图1-2滤色镜的滤色原理①染料滤色镜染料滤色镜通常由有色玻璃制成,主要特性是除了透过某一部分色光外,其余的光波全部被有色玻璃吸收。因此,染料滤色镜可以用来滤掉除有用光以外的干扰,拍摄时常用于影视画面色彩的调整控制。②干涉滤色镜干涉滤色镜是把多层折射率不同的物质蒸镀在玻璃上制成的,可把透过光以外的光线全部反射出来。利用这种干涉滤色镜,可以把任何一种白光分解成红、绿、蓝三种基色光分量。干涉滤色镜是摄像机中分色系统的重要组成部分。(3)彩色光三元素①色调(色别、色相)色调是彩色的主要特征,表示彩色的种类,是由人眼感知到的彩色光光谱功率分布不同造成的。②亮度(明度)同一色调的彩色看上去深浅、明暗程度不同,这一特征即彩色的亮度。它与光照强度和物体的反光率有关。亮度反映了光对人眼的刺激程度。③饱和度(纯度)饱和度表示彩色的纯净程度,或浓淡的程度。一种完全纯的彩色光,是仅仅由单一波长的光或若干单波长的光复合形成的,饱和度高。当具有不同波长的光—白光混入纯色光时,纯色光会被混入的白光冲淡,饱和度降低。饱和度的高低是由纯色光混入白光的多少而确定的,未混入白光的饱和度高;混入的白光越多,饱和度越低。(4)照度与亮度①照度照度是光源射出的光线到达受光物体表面单位面积的光强度,与光源的发光强度成正比,与距离的平方成反比,是拍摄现场照明条件的重要指标。照度的单位是Lux。常见的照度参考值如表1-1所示。表1-1常见的照度参考值②亮度亮度是指被光照射的物体表面的明亮程,可用以表示光源表面的亮度,也可以表示被光线照明的物体表面反射光面和透光面的亮度。摄影和摄像都是按亮度曝光的。(5)色温暖色光色温低,冷色光色温高。色温使用绝对温标(开尔文)表示,符号为K。色温是温度与光谱成分的对应关系,与实际工作温度可能完全不同。常见光源的色温如表2.三原色(1)三原色原理自然界中的任何色光都可以分解成为红、绿、蓝三种色光的分量;而利用红、绿、蓝三种色光按不同比例混合,可以混配出自然界中的任何彩色光。这个原理称为三原色原理,而红、绿、蓝三种彩色光称为三原色。混合光的亮度为三种颜色光亮度的总和。(2)加法混色法加法混色法用于彩色光的混合。不同的彩色光混合时,各自在光谱中所占的部分叠加在一起,从而产生一种新的混合色光。但是,该法所采用的原色光必须是红、绿、蓝,遵循规则:红+绿=黄,红+蓝=品红,蓝+绿=青,红+绿+蓝=白加法混色(3)减法混色法减法混色法用于颜料的混合和物体的固有色,是颜料和物体对照射光在选择吸收过程中产生合成的彩色光效果。当颜料混合时,它们各自从入射光吸收其在光谱中所占的相应光谱部分,然后反射出某种色光的光谱。当光线照射到物体表面时,物体吸收了可见光的大部分光谱,反射出的光谱部分就是物体的固有色光谱。减法混色法遵循规则:青+黄=绿,品红+青=蓝,品红+黄=红,红+绿+蓝=黑(4)互补色互补色指两种以上的色光或颜色混合后能产生黑、白、灰(消色的)的色彩关系。两种以上的色光混合后产生白光的色光,如红和青、绿和品红、蓝和黄等是加法混色的互为补色;两种以上的颜色混合后能产生黑、灰的颜色,是减法混色的互为补色。减法混色3.数字视频的基本知识(1)传统电视系统的组成电视是目前世界上利用最广泛的传播媒体,是传送声音和活动图像的传播方式,是应用电子技术对静止或活动的自然景物影像进行转换、记录、传送和重现的技术工程。电视系统主要由信号获取、记录、传送和接收重现四大部分组成,如图所示。电视系统的组成(2)电视摄像机的分类①模拟处理摄像机,以传统的电路处理模拟电视信号,输出为模拟电视信号。由于其电视信号质量较低,正在逐步被淘汰。②数字处理摄像机,主要是将模拟信号经由模/数转换为数字电视信号,经数字电路处理,再经数/模转换,输出为模拟复合或模拟分量电视图像信号,与模拟录像机匹配。③全数字摄像机,信号同样是模拟信号经模/数转换为数字电视图像信号,经数字电路处理,然后输出为符合录像机不同记录格式的数字电视图像信号,与数字录像机匹配。目前,电视广播系统正在从模拟方式向数字方式全面过渡的进程中,全数字摄像机将全面取代以上两类摄像机,成为摄像机的主流机种。(3)模拟信号与数字信号温度由低到高,速度由小到大,这些变化都是连续的,一方面随着时间的持续不会中断,另一方面值的大小连续变化不会跳跃。这种连续变化的量称为模拟量。模拟信号是指信号(电压、电流或磁场强度等)的变化规律直接模拟(模仿)客观被传送的信息量(光的强弱或声的大小等)的变化规律,它的特点是:在时间上连续变化,即在每一个瞬间都有一个量值与被传送的信息量相对应;在幅度上也连续变化,即在动态变化范围之内,任何一个幅度量值上都存在一个(或几个)量值与被传送的信息相对应模拟信号是随连续时间而连续变化的电平信号,变化的每一个瞬间都有信息量。若将模拟信号用0和1的编码描述每个瞬间的信号幅度,即以一个个离散的数字来表示瞬间被传送的信息量,在时间上是离散的,即只有规定间隔的时刻有量值,相邻的两个等级之间的幅度值则按舍或入的规则合并,并用数字设备处理的信号就是数字信号。在电视系统中,利用数字信号传输是针对模拟信号的改进。模拟信号在电视系统的信号传送过程中存在着很难克服的缺陷,特别是模拟信号在多次传输或者复制后会形成噪声累积、线性失真、非线性失真、亮色互扰、行间闪烁及爬行等现象,导致图像质量不断下降并且不可修复。而数字信号可以很容易地区分原始信号和混入的噪波并校正,传送中,信号的保真度得以大大提高。现在的数字电视信号指在电视信号产生后的处理、记录、传送和接收的过程中全部使用数字信号,相应的设备称为数字电视设备。利用数字信号的电视系统称为数字电视系统。4.彩色电视图像基础知识我国的电视制式是PAL制。PAL制每秒有25帧画面,画面尺寸为720×576,画面比例为4:3,像素比为1:1.067。(1)彩色电视机的制式所谓的电视制式,就是电视系统的各个部分共同实行的一种处理视频和音频信号的技术标准。只有技术标准一致,才能实现制作的节目在电视机上接收重现时信号正常。①NTSC制(正交平衡调幅制,NationalTelevisionSystemsCommittee),采用这种制式的国家主要有美国、加拿大和日本等。②PAL制(正交平衡调幅逐行倒相制,Phase-AlternativeLine),中国、德国、英国和其他一些西北欧国家多采用这种制式。③SECAM制(行轮换调频制,SequentialColeurAvecMemoire),采用这种制式的有法国、前苏联和东欧一些国家。(2)扫描由于人眼的视觉具有暂留的特点,电视显像管中的电子枪发射的电子束顺序激活荧光屏上第一组到最后一组像素,仅需1/25s(或1/30s),这段时间内被激活的所有像素构成的影像还都暂留于人眼的视觉印象中,因此就构成了一帧完整的图像。按一定规律,在规定时间内,顺序激活满屏的所有像素称为扫描。扫描是指按一定规律拾取(光—电转换)或组合(电—光转换)像素的过程,即按顺序将电视屏幕上的像素重现为光图像的过程。电视的活动图像是一个三维函数,行(H)、场(V)随时间(t)的变化而变化。而在电视系统中只能传送一维时间函数的电信号。扫描的作用是将行、场、时间三维函数的电视图像信号变成一维时间函数的电信号。电视扫描的方法:从左到右为行,从上到下为场,首先把二维空间变量转换为按时间先后出现的时间变量,而场与场之间的信息变化,则通过多次重复扫描来传送。按现行的广播电视传输标准,标准清晰度(SD)PAL制电视图像的每一幅画面(一帧图像)由625扫描行组成,NTSC制的一帧电视图像由525扫描行组成。扫描时先扫奇数行,再倒回去扫偶数行,称为隔行扫描。每隔行扫描一次称为一场,每场扫描时间为1/50s(PAL制)或为1/60s(NTSC制)。由两场叠加成一幅完整的画面称为一帧,每帧扫描时间为1/25s(PAL制)或1/30s(NTSC制),即PAL制电视每秒扫描完成25帧图像,NTSC制电视每秒扫描完成30帧图像。如图所示为彩色电视机对一帧图像的扫描方式。在A图(奇数场扫描)中,电子束从荧光屏左上角a点开始到b点进行水平扫描,到达b点后,很快地回扫到c点;之后从c点开始到d点进行下一点的水平扫描,再从d点回扫到e点;接着从e点到f点再扫描一行,这样一行一行地进行水平扫描,直到荧光屏下边中央的点为止,奇数场即扫描完毕。一帧图像的扫描示意图从a到b、c到d等由实线表示的扫描线组成的整个画面,称为正程扫描线。从b到c、d到e等由虚线表示的扫描线表示扫描电子束被消隐,不出现图像,称为回扫线;这段回扫时间称水平消隐期。图A中到达l点的电子束,是要快速返回到荧光屏上边的中央(称为垂直回扫线,这期间电子束也是被消隐的)开始扫描的。如B图(偶数场扫描)所示,从l点到m点,从m点到n点……直到从w点到x点,完成另一场扫描。应该注意到奇数场和偶数场的扫描起点和终点是不一样的。将A图和B图叠加在一起就组成了C图。可以看出A图的一行扫描线正好在B图的两行扫描线正中间,这种由A图和B图共同组成一幅图像的扫描方式称为隔行扫描。A图和B图为了示意都只画出了5.5条扫描线,但实际画面是奇、偶场扫描线都各有312.5行,加起来是625行。扫描是完成按一定顺序拾取和传送每个像素电平信号的具体方法。接收端扫描与发送端扫描的规律、方式和速度完全相同,但其作用与发送端相反,是用于把一维时间函数的电信号在荧光屏上重新还原为行、场、时间三维函数的活动图像。视频标准中最基本的参数是扫描格式,主要包括图像在时间和空间上的取样参数,即每行的像素数、每帧的行数、每秒的帧数以及隔行(Interlace)扫描或逐行(Progressive)扫描。扫描格式主要有525/59.94和625/50两大类,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。PAL制的场频是50Hz,行频是15625Hz。NTSC制的场频是59.94Hz,行频是15734.266Hz。在数字领域,经常用垂直、水平像素数和帧频来表示扫描格式,如704×480×30,1920×1080×30等。常规标准清晰度电视(SDTV)扫描格式为704×480×F和640×480×F,
本文标题:Premiere CS4 制作基础
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