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建立手机游戏声频内容个人回顾:田纳西州孟菲斯“摇滚乐发源地”个人回顾:个人回顾:个人回顾:个人回顾:个人回顾:个人回顾:个人回顾:个人回顾:野兽恐慌(MonsterPanics)(我的第一个手掌游戏)声频结合电脑=手机游戏音频简史第一个手机游戏:1997年出品的诺基亚“贪吃蛇”手机游戏音频简史随着手机设备功能增强,彩图和声音慢慢加入手机游戏音频简史图画方面发展很快;但音频发展存在局限手机游戏音频简史图画方面发展很快;但音频发展存在局限手机游戏音频简史局限:•小型扬声器还是个挑战•局限在100hz和4khz之间的频率•尺寸局限使音频发展受限•耳机只支持基本MIDI技术•音频质量和手机铃声相当(刺耳)•不同品牌有不同音频规格手机游戏音频简史图画方面发展很快;但音频发展存在局限不同电脑播放歌曲的方式都不同!分散ABriefHistoryofAudioinMobileGamesSymbian游戏项目案例:这是开发者想要的音乐风格的一个例子项目要求•该游戏的大小局限–60K•音乐大小的局限–4K•开发者要求.MID格式•开发者位于土耳其,当地带宽有限•总体MIDI音质与现场交响乐相差甚远•重放功能需要在40个不同手机上测试•播放相同MIDI歌曲时,每个手机音效都不一样回到现实情况!手机游戏作者:我以为我在做音乐!Mobile当前的手机市场iPhoneAndroidBlackberryPalmOSWindowsPhone7SymbianOSJavaME(Sun)BREW(Qualcomm)MobileiPhone革命音质大大增加•总体应用程序所占空间上限为2GB•总体应用程序所占空间为20MB(通过蜂窝通信网络)•支持几乎所有音频文件格式•实现支持MP3格式(实现高质音效)•也支持未解压WAV和AIFF文件MobileiPhone革命开发音频面临的挑战•扬声器大小局限还存在•循环MP3文件会存在问题•重复播放音频须有吸引力•亦须考虑耳机问题•音频空间可占到整个游戏大小的50%或更多MobileiPhone革命开发音频的综合建议•背景音乐/环绕通常为MP3•单声道MP3文件(96kbps)大大节省空间•用户界面和短音使用WAV文件•检查音量在iPod上的一致性•建立测试版,检查音频故障MobileiPhone革命有效荷载(PayLoad):iPhone卡车游戏•物体声音•背景音乐•音景和环绕•重叠音频质量MobileiPhone革命8大星球(8Planets):iPhone教育游戏•物体声音•背景音乐•音景和环绕•真人发声为游戏添加真实感MobileAndroid相关考虑开发音频的综合建议•OGG格式在AndroidOS上有原生支持•在音质、所占空间及循环上,OGG超过MP3•WAV和MP3在Android游戏设备上会出问题•越来越多的新机型上的测试内容•质评过程中应加入GalaxyTabletMobileSony–MDR7506•世界各地制作室的首选耳机•平坦、准确的频率回应•高质声效、低廉价格高质量耳机很重要Mobile手机混音的秘诀?•耳机打开、放在桌上!MobileiPhone的挖金子(LodeRunner)19832011•保存、恢复原声效果•为菜单和制作人员界面制作新音乐•改进音频内容,适应20MB应用程序空间上限我的任务:MobileiPhone的挖金子(LodeRunner)•游戏主菜单恰似休息间或大堂区域•玩家应感到放松并做好准备•音乐应和年代相匹配(1983)并听起来很酷主菜单MobileiPhone的挖金子(LodeRunner)•修复断音中的杂音MobileiPhone的挖金子(LodeRunner)•原游戏声音需要音量和均衡器的调整•原游戏也没有背景音乐!•一直使用相同的文件样率(44.1khz/16bit)MobileiPhone的挖金子(LodeRunner)•声音过好,能消弱一下效果吗?制作人员界面Mobile谢谢!
本文标题:建立手机游戏声频内容
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