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《超级画板》第七篇立体几何本书介绍的超级画板的版本,并不具有立体几何作图的功能;但它也可以用来画一些模拟立体关系的图形。偶尔用上了,就免去了切换软件的麻烦。如果您在某一段相当长的时间内都要作立体图形,建议使用其他的软件,例如Z+Z智能教育平台系列中的“立体几何”。该软件具有的立体几何动态测量、直接作出3维坐标点、在空间对点、线、圆的跟踪以及空间参数曲线等功能,更要方便一些。但是,用超级画板作出的图形,要更漂亮一些。一长方体的截面用一张平面截割一个长方体,得到的截面都是什么形状?这是立体几何课上常常要讲的内容。也常常被作为多媒体课件的题材。本书配套资源中的文件“7-1长方体的截面.zjz”的第1页中,显示出用超级画板制作的交互性模拟长方体,如图7-1:图7-1拖动点A可以改变视角。当点A被拖到直线OF的右侧时,线段HG由实线变为虚线,而OF由虚线变为实线;当点A被拖到直线OH的上方时,线段OH由虚线变为实线,而GF由实线变为虚线;等等。不妨先想想,这种模拟立体感的效果,是如何做出来的?用来截割立方体的平面,是由分别在射线CD、DE、DG上所取的3个点I、J、K所确定的。文件中另外作了3个点,对应地命名为i、j、k,拖动点i、j、k可以控制点I、J、K的位置,从而改变截割平面的位置。相应地,截面的形状变为三角形、四边形、五边形或六边形这些在不同情形分别显示出不同的截面的效果,又是如何做出来的?下面来说明制作这样的立体效果的操作原理。说明了其实很简单。先来说明虚线和实线相互转化的道理。其实,这些能够虚实变化的线段,都是两条线重叠而成。当两条线中的实线隐藏起来时,就只看见虚线了。你会想到,在一定条件下隐藏实线,要用到动态alpha参数。类似地,截面的变化,也是利用动态alpha参数做出来的效果。大致操作分为4步:(1)画出长方体的骨架;(2)作出截割平面和有关截面的顶点;(3)实现虚实线变化的效果;(4)作出截面多边形并设置其动态alpha参数。本课件具体步骤较为繁琐,此处从略,有兴趣的读者参看《超级画板自由行》。[习题7-1]掌握本课件的使用操作。打开上述文件的第2页,观察图中的立方体和截面。这里确定切割平面的三个点I、J、K分别在3条相互平行的棱上。找寻应当填充而未填充或填充错误的截面,填充并且正确设置其动态alpha参数。二圆锥、圆台和圆柱的体积打开配套资源中文件“圆锥圆台和圆柱的体积.zjz”的第一页,如图7-2。图7-2图中有一个圆锥体的直观图。下方有参数R和h的变量尺。左上部的测量数据文本指出h=AB是圆锥体的高,R=AC是圆锥体底面的半径,V=πR2h/3是圆锥的体积。拖动变量尺上的滑钮,可以改变圆锥的高h和底半径R,这时图上的圆锥和3个测量数据都会作相应的改变。拖动变量尺上的滑钮来改变参数,很难让参数取到准确的整数值,这对于有些练习题的呈现很不方便。我们可以将变量动画和变量尺结合起来,方便地对参数R和h进行设置。注意到左下部有一条较短的变量尺,尺的右方注有“设置整数值”的字样。拖动这条变量尺上的滑钮,变量尺上面的数字框里的整数会改变。图上的当前整数值是11。这时单击标注有“设置h为整数”的按钮,h的值就会准确地变成11;若再拖动此变量尺的滑钮使上面的整数值调整为7,单击标注有“设置R为整数”的按钮,R的值就会准确地变成7。当然,圆锥体积的测量数据也会相应地变化。如果需要参数R和h准确地取其它数值,还可以打开这两个标注有“设置…为整数”的按钮的属性对话框,直接进行设置。文件的第2页画了一个直观的圆台体,有类似的变量尺、测量数据文本框和按钮,只是多了一个参数r,即圆台上底的半径。如图7-3。图7-3在两个图中,右上部都有一个标注有“渲染”字样的按钮和一条标注有“渲染颜色”的变量尺。拖动该变量尺上的滑钮,锥体(台体)的渲染颜色会有多种多样的变化。单击“渲染”按钮,渲染颜色会消失而留下线条图,如图7-4;再单击“渲染”按钮,渲染颜色恢复。图7-4下面以第一页为例,说明圆锥体直观图的画法,渲染着色的方法,设置参数为整数的方法以及隐藏和恢复渲染颜色的按钮的制作方法。至于第2页,还多了一些功能,留作习题。注意这里的说明中,操作顺序和上述文件不完全一样。1.圆锥体直观图的画法(1)用文本作图命令,作锥体底面中心A、顶点B和底面圆周上一点C(编号顺次为5、6、7):Point(0,0,,,,);Point(0,h,,,,);Point(R,0,,,,);(2)连接线段AB、AC、BC(编号顺次为8、9、10):Segment(5,6,);Segment(5,7,);Segment(6,7,);(3)顺次选择点C和线段AC、BC、AB(最后选择的是对称轴),在右键菜单中单击“关于直线的对称图形”,作出点C和线段AC、BC关于直线的对称图形点D和线段AD、BD。若用文本命令,其函数序列为:Symmetric(7,8,);Symmetric(9,8,);Symmetric(10,8,);这里的作图函数“Symmetric(,,);”是文本作图对话框里“图形变换”类里的第1个。其中第一个参数是要作对称变换的几何对象的编号,第2个参数是对称轴的编号。每执行1条命令只能对1个几何对象作变换。(4)使用文本作图命令做出圆锥底面的直观图。它是一个以A为心,AC=R为长半轴的标准椭圆(编号14)。作图函数是文本作图对话框中“圆锥曲线”类里的第1个:NormalEllipse(5,a=R,b=R/6,x,);其中第1个参数是椭圆中心A的编号;第2个参数a=R表示椭圆的长半轴为R;第3个参数b=R/6表示椭圆的短半轴为R/6;第4个参数x表示椭圆的长轴平行于X轴。严格说来,等腰三角形BCD是圆锥体的平行于画面的轴截面,不是圆锥体的直观的轮廓线。直观地看,轮廓线应当是自点B所作的椭圆的两条切线段,它们与BC、BD很接近。另外,下面作出的圆锥体母线的轨迹,也就形成了圆锥体的直观的轮廓线。2.圆锥体渲染着色的方法(5)用智能画笔,在椭圆上取任意点E(编号15);作线段BE(编号16,注意上述文件中为线段BG,编号也不同)。文本作图命令为:PointOnConic(14,);Segment(6,15,);(6)用文本作图命令做出线段BE的轨迹(编号17):Locus(15,,,,,,16);(7)对轨迹的属性进行设置:频率设置在200到400之间;参数保持缺省值0到2*pi;(8)注意,这轨迹是线段BE的轨迹,将线段BE的画笔设置为动态颜色,轨迹的颜色才能多姿多彩。选择线段BE,单击右键打开其属性对话框,在“画笔”栏中点选“动态颜色”,打开“动态颜色”对话框;在对话框上部“颜色类型”栏点选“HLS(……)颜色空间”;如图7-5,在下部第一行左栏键入颜色参数a+u000*36,将此行右栏中的255改为360;在第2行左栏键入亮度参数0.5;在第3行键入饱和度参数1。单击“确定”关闭动态颜色对话框;再单击“确定”关闭属性对话框。图7-5上面设置的颜色参数a+u000*36中的变量u000,是点E在椭圆上的位置参数,也是BE的轨迹的参数。随着点E在椭圆上的位置的变化,u000在0到2π之间取不同的值,BE的轨迹也就呈现出不同的颜色。参数a是一个自由变量,a的变化可以影响轨迹颜色的范围。(9)用文本命令做出参数a的变量尺,变化范围设置为0到360:Variable(a,0,360,);拖动变量尺上的滑钮,可以看到轨迹颜色的变化。3.设置参数为整数的方法(10)执行菜单命令“测量|测量表达式”,在测量表达式对话框中分别输入R、h和pi*h*R^2/3,作出R、h和圆锥体积πR2h/3的测量数据文本框。另外,再输入表达式floor(x),作出其测量数据的文本框,为设置参数为整数作准备。这些操作的文本命令为:MeasureExpress(R);MeasureExpress(h);MeasureExpress(pi*R^2*h/3);MeasureExpress(floor(x));(11)用文本作图命令作出参数R、h和x的变量尺:Variable(R,0,20,);Variable(h,0,20,);Variable(x,0,20,);(12)在右键菜单中单击“动画”,在对话框中输入R和h,两参数之间用逗号分开。单击确定,作出参数R和h的动画按钮。其文本命令为:AnimationVar(R,);AnimationVar(h,);两个按钮的属性设置相同:频率设置为1(或不超过10),最大值和最小值都设置为floor(x),类型设置为一次运动,文本写成“设置R为整数”或“设置h为整数”。这样操作后,只要单击其中一个按钮,就可以把R或h设置为floor(x)的当前值了。4.制作隐藏和显示对象的按钮前面我们都是用设置动态alpha参数的办法来控制对象的隐藏和显示。现在介绍直接制作隐藏显示按钮的方法。(1)打开文本作图命令对话框,展开“对象的属性”条目下的函数列表,两次双击第一行的“Button”函数(这是单变元函数,用来制作隐藏或显示按钮),再双击第2行的“Button”函数(这是多变元函数,用来制作序列按钮)。在上方的文本编辑栏里键入参数构造3行文本命令:Button(A);Button(B);Button(28,29,,渲染);如图7-6:图7-6这里,前两个函数中的参数A和B分别是所生成的按钮上的文本,即按钮的名字。至于按钮的作用,下面要再作设置。第3个函数中的参数28、29分别是按钮A、B的编号。这是因为当前的对象编号已到27,新生成的按钮编号自然是28、29了。参数“渲染”是第3个按钮上面的文本,即该按钮的名字。运行文本命令后,生成按钮A、按钮B和渲染按钮。(2)右键单击按钮A,在右键菜单中单击“属性”打开属性对话框,如图7-7的左部。7-7在对话框的“动作”栏的左上部空白条的右端,有一个带黑三角的按钮。单击黑三角展开一个功能目录,其中第1行是“Hide”(隐藏),第3行是“Show”(显示),这是最常用的两种功能。单击“Hide”,则“Hide”出现在上部空白条内,功能目录关闭;单击“增加动作”按钮,则在左下部空白栏中出现“隐藏对象”字样。单击“隐藏对象”,则此行文本被黑色覆盖,文字反白。这时可以指定要隐藏的对象了。在对话框右部的对象列表栏里,双击17号对象“轨迹BE”,则在中上部空白栏里出现一行“[17]轨迹BE”。如果需要,还可以双击想隐藏的其它对象。这里我们只要隐藏此轨迹,就单击“确定”关闭对话框。(3)右键单击按钮B,在右键菜单中单击“属性”打开属性对话框,如图7-11的右部。单击左上部空白条的右端黑三角,展开功能目录,单击“Show”,则“Show”出现在上部空白条内,功能目录关闭;单击“增加动作”按钮,则在左下部空白栏中出现“显示对象”字样。单击“显示对象”,则此行文本被黑色覆盖,文字反白。这时可以指定要显示的对象了。在对话框右部的对象列表栏里,双击17号对象“轨迹BE”,则在中上部空白栏里出现一行“[17]轨迹BE”。单击“确定”关闭对话框。上述设置完成后,单击按钮A则轨迹隐藏,单击按钮B则轨迹出现。若单击渲染按钮,则轨迹隐藏;再单击它,轨迹出现。所以,渲染按钮兼有按钮A和按钮B的作用,从而可以把按钮A和按钮B隐藏起来。这只要在对象工作区单击这两个按钮项前面的小方形;或选择这两个按钮再在右键菜单中单击“隐藏”。文件的第2页,比第一页多了一个长半轴为r椭圆(圆台的上底面)。相应地多了有关r的变量尺、测量数据文本框和设置r为整数的动画按钮。此外,当设置r=0时,圆台成为圆锥;当设置R和r为同一数值时,圆台又成为圆柱。相应的,在这两种情形下,会出现圆锥体积公式和圆柱体积公式的测量数据文本框,如图7-8和图7-9。图7-8图7-9[习题7-2]参考上述文件的第2页,做出一个圆台的直观图和体积的测量数据文本框。要求当圆台上底半径为0时成为圆锥,当两底半径相等时成为圆柱,并同时出现圆锥和圆柱的体积公式和测量数据。[习题7-3]试画出上述圆台的侧面展开图,并
本文标题:《超级画板》第七篇 立体几何
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