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去年本人发了一个帖子凯撒大帝3各关精彩存档,帖子名字说的是存档,实际上包括过关攻略和存档。1999年玩游戏,2009年写攻略。当时攻略主要是根据回忆写成,其中有不少没有说清的地方同时也存在一些错误。随着时间的推移这个攻略误人子弟的嫌疑越来越重,看到这个帖子的点击量如此之高(大概是沾了这个帖子名字的光),我心里很是不安,本着负责的精神,本人改写和扩充了这个攻略,过程中力求准确和尽量表述清楚,希望能对喜爱这个游戏的玩家有所帮助,起到抛砖引玉的效果。扩充后的帖子比较长,有耐心的玩家不妨细细看看。首先说一下,想真正玩的开心,请下载230M的完整硬盘版(不是50M的那种),然后安装,可以选择安装语言(中文或英文),安装后进入游戏会有声音和动画,特别是刚进入游戏时的动画和给神过节时的动画以及最后通关动画,生动壮观。再者,不要加钱作弊或者利用游戏中的一些bug变相加钱,那没什么意思。剧情地图一般资源都很丰富而且贸易城市较多,交易量也很大,钱好赚同时皇帝又没任何要求,根本不值一提。不少自编地图都设计得资源丰富到不能再丰富,也没有什么挑战性。要想成为真正的高手就玩通关模式,打通每关的每个任务。以下存档攻略均对英文原版1.00版本而言,系统默认难度为困难(hard),这可以从进入游戏时的初始金钱数和各种建筑花费看出。如因存档版本不同而引起的在一个版本中住房很稳定在另一个版本中出现住房退化问题或者一个版本中人口可以突破15000或18000而另一个版本中人口不能超过15000或18000或者一个版本中行人上限没有达到999也会出现工厂原料或成品不能推送出来的bug而另一个版本中没有此bug等诸如此类的问题,和本攻略无关。当然这些问题本文会详细谈到。玩任何游戏,熟练的使用快捷键会大大提高速度,也是你水平的一个体现。下面是本游戏中的一些常用快捷键:F:火灾情况(红柱子越高,危险度越大,下同);(fire)D:建筑损毁情况;(damage)W:供水范围;(water)C:犯罪情况;(crime)T:问题分类;(以上为最常用的5个快捷键字母)1:进入劳工情况画面;2:军队情况画面;3:皇帝画面;4:评比画面;5:贸易画面;6:人口画面;7:卫生情况画面;8:教育画面;9:娱乐画面;0:宗教画面;-:财政画面;=:城市顾问画面;(顾问的一些提示有时是不准确的)Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;L:往复观看军队;F6:画面分辨率;F7:640×480;F8:800×600;F9:1024×768。要精通本游戏,必须知道以下基本数据(均指在满负荷条件下的数据):原料/加工厂年产量(车)粘土矿9.6伐木厂9.6铁矿9.6大理石矿4.8陶器厂4.8家具厂4.8橄榄农场9.6葡萄农场9.6橄榄油厂4.8酒厂4.8武器铺4.8(由上可知原料厂和对应的加工厂的比例为1:2)根据上面的数据可知,贸易城市每年的贸易量和成品加工厂的个数为:贸易量(车/年)需要工厂数1515/4.8(小于等于4)2525/4.8(小于等于6)4040/4.8(小于等于9)以上已经留有裕量,但是也要考虑具体情况,比如第五关战争地图,贸易城市一年需要25车单位的盾牌,经计算3个铁矿厂和6个武器铺足够了,但是这是战争关我们自己也需要盾牌组建步兵军团,而且刚进入游戏时无论是铁矿还是盾牌都是零没有积累都需要一个生产过程,同时刚开始城市建造要花很多钱经济比较拮据,所以要有一定的经验,一般是刚开始劳工充足时建5个铁矿厂和10个武器铺迅速生产盾牌出口挣钱,当盾牌多起来堆得货栈满满的后可以减少1个铁矿厂和2个武器铺。当然盾牌的多少还和你的战斗水平高低有关,同样的敌人如果战斗技巧高可能步兵只损失2个,如果战斗技巧差可能会损失12个,这其中就差了10个盾牌。再比如一个贸易城市每年需要40车瓷器,而我们城市人口10000,经过计算(这个可以根据下面的物品消耗数据自己算出)10000人的豪华房宅城市(带2-5间豪华宫殿)只需要6个瓷器厂即可,加上对应40车的9个瓷器厂,一共需要15个瓷器厂。农场可养活人口(不考虑食物成熟收割不及时的浪费情况)中央和沙漠省份小麦农场320(一年19.2车,一车100单位食物,1920*2/12=320)北方省份的小麦及其他作物农场160(一年9.6车,960*2/12=160)打渔的埠头200-350(这个是平均数字,关键看埠头到捕鱼的地点的距离,距离越近效率越高,最高可以超过500,最低可能连100人都不到(供养人口数太少就没必要建造了),捕鱼的地点就是水面上空海鸟盘旋的水域,海鸟也吃鱼嘛)由于浪费情况是存在的,特别是超大地图,人口众多农场众多时,所以农场数目最好稍稍留有一定裕量。食物的消耗情况:食物消耗以人口为单位计算,每个人每月消耗0.5单位食物,比如一个200人的豪华宫殿,每月需要200x0.5=100单位食物,如果这个豪华宫殿有四种食物,比如600小麦,500蔬菜,400水果和300鱼肉,豪华宫殿同时需要三种食物,那么按居民食用食物的优先级会优先消耗小麦、蔬菜和水果,每种的消耗量都是100/3=33,也就是说一个月后该豪华宫殿四种食物分别为567小麦,467蔬菜,367水果和300鱼肉,即各种食物的消耗量加起来等于100,当水果最先被消耗完后鱼肉就开始消耗也是每月33单位(不考虑市场大妈经过此房宅时出售食物给房宅);再比如一个豪华房宅最多可以住84人,每月需要42单位食物,如果该房宅有两种食物400小麦和300猪肉,那么每月小麦和猪肉各消耗21单位,加起来就是42单位。知道了这个规律,10000人的任务需要多少农场就好计算:先将豪华房宅和豪华宫殿分开,分别统计人数再分别计算即可。如果经过计算某个全是豪华房宅的城市需要39块农场,该城市可以种植小麦和水果并且是沙漠省份,由于沙漠省份小麦的生产速度加倍,所以只需要10块小麦农场和20块水果农场就可以满足需要。注意:由于小麦的生产速度很快,要把小麦农场建造的距离粮仓足够的近而水果农场可以距离粮仓稍远一些,以免出现小麦农场食物成熟没有及时收割的浪费情况。除食物外的物品消耗以住房为单位计算,也就是说一个84人口的豪华房宅和一个200人口的豪华宫殿每月的瓷器、家具还有橄榄油的消耗一样,另外宫殿每月酒的消耗量是豪华房宅的2倍,这点不同,当然豪华房宅没有酒也可以稳定,酒对豪华房宅可有可无,除非是想把豪华房宅升级到别墅(华宅)或宫殿。物品贮存量(份)消耗量(份/月)陶器82家具42橄榄油42酒(豪华房宅)42酒(宫殿)84关于酒的问题。如果自己可以种植葡萄酿酒,这是一种酒,如果有一个贸易城市出售葡萄,我们进口回来自己加工酿造,这算第二种酒,如果有一个贸易城市出售酒,我们进口酒,这是第三种酒,如果还有一个城市也卖酒,我们进口回来这是第四种酒。可以在酒的问题上做些文章,比如第六关和第十关两关的战争任务,都是自己可以种植葡萄自己酿酒同时有一个贸易城市出售酒,我们在那个像葡萄一样的菜单中设置酒为进口并使用同时关闭工业,同时设置葡萄为使用同时关闭工业,这样虽然实际上只提供了一种酒,程序还是以为在同时供应两种酒,豪华宫殿不会退化,这样至少可以节约20劳工,当然这有耍无赖之嫌。再比如第九关和平地图,我们想单独发展贵族宫殿区,由于有一个陆上贸易城市卖酒也有一个海上贸易城市卖酒,程序以为我们在同时进口两种酒,实际上我们的贵族区在内陆,和海边的居民区无道路相连,彼此是分开的,城市中唯一一个设在贵族区放酒的货栈上实际只有陆上贸易城市提供的一种酒,但程序不知道所以我们照样可以升级到豪华宫殿,这就是耍无赖。至于什么是北方省份,中央省份和沙漠省份(南方省份),可以参看我写的凯撒大帝3各关精彩存档一文的151楼,修正如下:罗马是现在意大利的首都,北方省份应该指的是现在的意大利以北的地区,具体说就是阿尔卑斯山附近和阿尔卑斯山以北的地区,比如游戏中第五关战争地图莫迪欧南,第六关和平地图卢都南,第八关战争地图法国巴黎,第十关和平地图英国伦敦,第十一关战争地图英国林登,这些都是北方省份。北方省份的特点是无火灾,不用造火警,小麦的生产速度和其它农作物一样,同时北方省份地图上的野生动物是狼,会咬人。北方地图资源一般比较丰富。中央省份应该指的是突入到地中海中的亚凭宁半岛(意大利半岛ItalianPeninsula)和地中海西部环地中海的西班牙各省,具体是罗马,雅典,塔林登,西那库斯,卡布亚,塔洛可,范伦提亚,迦太基.诺瓦,玛西利亚等,北非西端连接地中海和大西洋地域处在对流水域气候宜人,所以附近的城市丁吉斯也被纳入中央省份范畴。中央省份的特点是有一般程度的火灾(所以要造火警),农业很发达,其中小麦的生产速度是其它农作物的2倍,特别是盛产粮食的西班牙各省,地图上的野生动物一般是绵羊。中央地图资源最丰富。沙漠省份指的是地中海以南的北非地区和地中海以东的中东地区,具体是迦太基,亚历山卓,凯撒利亚(中文版翻译为西萨利亚,由于该城为凯撒下令所建,后人为纪念凯撒故将该城命名为凯撒利亚,所以应翻译为凯撒利亚,西萨利亚只是音译不准确),大马士革,耶路撒冷等。南方省份的特点是火灾频繁,农业中小麦的生产速度也是其它农作物的2倍,地图上的野生动物一般是斑马。南方省份资源一般贫乏,很多需要来料加工。存档各关简介如下:第一关第二关就不用多说了,easy.关于困难难度下第二关为何人口到300后好久不来人的问题,这个是游戏的设定。是游戏设计者在有意让你学习自己办工业作贸易,以便接下来的各关可以自己赚钱存活下来。当有300多人时,建造2到3个农场(本游戏设定地图上黄色长草的地方才可以建造农场),保证每个农场劳工都饱满(每个农场需要10个劳工),让农场到粮仓的距离和市场到粮仓的距离以及市场和居民区的距离都要尽量的近,最好让市场大妈去粮仓取食物时经过居民区,这是本人总结的一个基本规律,市场大妈在经过居民区时会自动出售市场里面有而居民缺少的食物和日用品给居民,这会在最大程度上保证住房的稳定。人民有足够食物后,看看城市劳工,一般会有剩余,在靠近水边造一个粘土矿和两个瓷器厂生产瓷器,并在附近且靠近居民区造一个货栈(warehouse)用来接收瓷器(通过特殊命令设置为只接收瓷器,其它都不接收),当瓷器生产出来送到货栈上后系统立即会有提示:可以开辟城市贸易,然后就会有大量移民涌入城市,立即过关。由于食物对人民最重要,在靠近可以建造农场的黄草地附近建居民区最好,居民区和工业区尽量不要占用可以种地的黄草地,除非有大片大片的黄草地食物很充足。工业区农业区和居民区的距离要适当,太近会降低住房的稳定度,太远工厂和农场会招募不到劳工,要适当,这是游戏的难点,需要慢慢掌握提高。只有靠水的地方才可以建造能够蓄水的水库(reservoir),当居民区离水源较远时,先在水边建一个可以蓄水的水库然后用水道连接到居民区附近的水库,这样居民区附近的水库也就可以蓄水了。水库的覆盖范围可以通过快捷键W查看,有地下水管道的就在有水范围之内,然后可以建水泉(fountain)给居民供水,每个水泉需要4个劳工,它的覆盖范围也是用W键查看,一个占很多格的大房子(比如豪华宫殿)只要它的任何一格被水泉覆盖到了,整个住房就都有供水了(当然要防止住房退化,大房退化为许多小房子后会出现部分小房子没有供水的情况)。要使人民对你有好感不发生暴(和谐)动事件,需要注意以下几点:1:力所能及的满足人民的需求,供水,食物,医疗诊所,宗教,学校,澡堂和一些娱乐是必需的,特别是供水、食物、宗教和诊所,注意整个城市的平衡发展,不要一边是高楼林立,一边是帐篷毗连,这样时间一久,住帐篷的人会大为不满2:如果城市经济良好,可以把劳工工资提高到超过罗马标准工资2-5个金币,此法极为有效3:保证不太高的税率,一般使用系统默认值7%税率即可4:要敬神,特别是爱神维纳斯(Venus),维纳斯一高兴会降低市民对你的不满情绪,可以通过快捷键C查看城市的安全隐患程度,红柱子越高危险越大,当然没有红柱子说明无犯(和谐)罪倾向,最好
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