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当前位置:首页 > 电子/通信 > 数据通信与网络 > 内蒙新版信息技术六年级下册教案
活动1画简单的图形第1课认识海龟小画家一、教材分析本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习logo语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo的基本命令。二、教学重点与难点重点:1.掌握Logo的启动与退出2.学会几条基本命令的使用难点:灵活运用Logo命令画图三、教学目标1、知识与技能(1)学会启动与退出Logo;(2)熟悉Logo窗口;(3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法;(4)学会阅读简单的Logo命令。2、过程与方法本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PCLogo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。3、情感态度与价值观(1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。(2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。(3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力四、教学策略本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。五、教学媒体(1)多媒体电教室、制作好的课件六、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图激趣引题激情导入,激发兴趣1、引入:同学们,从今天起,我们将认识一位新朋友——聪明的小海龟。请不要小看这只小海龟,它的本领可大了,他是个计算高手,加、减、乘、除最拿手,它又是一个音乐家,演奏音乐难不到它。它还是一位小画家,电脑绘画最棒要数它。小海龟怎么那么神通广大?是因为我们用一种它能听懂的语言,发出命令指挥着它,告诉它去做什么,怎样去做,这种语言叫做Logo语言。现在,让我们一起进入快乐的Logo语言王国吧!2、揭示课题:从今天开始我们就要学习Logo语言。认真听教师讲解通过老师的讲解描绘,能够激起同学们迫切想把自己的蓝图变为现实的欲望,这样就能抓住学生的兴致展开教学。探索新知启动Logo窗口认识Logo窗口1、演示如何打开PCLogo。2、讲解Logo窗口界面的整体布局,并着重讲解绘图窗口和命令窗口的功能。并比较Logo窗口和“画图”软件窗口的区别。3、试试:调增绘图窗口的大小。1、8个小组进行讨论,Logo窗口与“画图”软件窗口有何异同。2、学生尝试调整绘图窗口的大小。让同学们在比较中学习,通过对比熟悉的“画图”软件窗口来更快地学习新的知识。这样能够让同学们更好的学习新知。运行Logo程序1、演示怎样运行Logo程序,指挥小海龟画出几何图形。2、欣赏小海龟画图的高超本领。3.提问:看到绘图窗口中出现了什么图形?小海龟有哪些变化?命令窗口中显示了哪些内容?1、认真欣赏观察小海龟画的图画。激发学生兴趣,培养其观察能力。探索新知学习Logo的基本命令1、欣赏了小海龟的画图高超本领,我们也来指挥小海龟画画吧,布置自学任务,学习Logo的基本命令,完成书本题目。2、一点通:输入的命令与其后的数字间要用空格隔开。(注意总结规律)输入一行命令后敲1、分组练习操作,看谁的操作最快最准确。2、选出代表上台演示操作。3、小组讨论、总结HTSTFDBKCS熟练Logo的基本命令在于多动脑动手,让同学们自学完成任务并讨论,能够快速让学生熟悉命令和提高动手能力。七、教学方法本课我采用了演示法与任务驱动法进行教学1、演示法是教师把实物或实物的模象展示给学生观察,或通过示范性的实验,通过现代教学手段,使学生获得知识更新的一种教学方法。本课通过演示小海龟画图本领,激发学生兴趣,自学Logo语言。2、“任务驱动”是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“本课通过给定的任务,驱动学生主动学习,提高学习能力。第2课指挥海龟画图形教学内容LOGO的初步操作教学目标1.熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。2.熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法。3.感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的兴趣和积极性。教学重难点熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。教学准备多媒体网络教室、LOGO系统教学过程在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。一、抬笔和落笔回车键,命令才会执行。3、总结:HTSTFDBKCSEXIT命令的作用和用法。EXIT命令的作用和用法。巩固练习运用Logo基本命令1、布置任务:做书本题。2、让学生讨论有几种方法退出Logo语言。1、分组练习操作,看谁的操作最快最准确。2、讨论如何如何退出Logo语言。通过多个作品的练习提高同学们的动手操作能力,巩固同学们对新知识的掌握程度。总结提升本课学习总结1、根据本节课的学习,大家认识了一只小海龟,刚刚走进了快乐的Logo语言王国,那你们对它认识多少呢?2、在这节课的学习中你们收获了什么,有什么体会?1、学生谈论自己所认识的Logo语言。2、学生记录本节课的收获和体会。通过回顾与梳理本节课所学知识,达到深化提高的目的。1.实践与观察PUFD100PDFD100讲解记忆:PUPD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。2.实践与观察画下面两面并排的小旗3.练习:P15页二、隐藏和显示海龟1.实践与观察体验HT命令,隐藏小海龟。提示:ST可以把隐藏的小海龟显示出来2.实践与观察P15:画出五角星后隐藏海龟3.实践与观察P16:隐藏画小旗,显龟带小帽三、海龟的笔擦体验:笔擦PE命令(学生尝试P16页)四、海龟回家1.实践与观察:HOME命令2.体验:利用HOME命令画直角三角形五、屏幕显示方式1.实践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式2.快捷方式:F2、F3、F4六、总结这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充、教师汇总小结)课后反思:第3课正多边形轻松画教学目标:1.知识目标:掌握重复命令的基本格式。2.能力目标:能用重复命令简化规则图形的画图命令。3.情感目标:培养学习计算机的乐趣。教学重点:重复命令的基本格式。教学难点:确定重复的内容和重复的次数。教具准备:教学课件。学具准备:PCLogo应用程序。教学过程:一、复习导入1.让学生在练习纸上写出画正方形(要求用右转命令)和正六边形(要求用左转命令)的命令。在实物投影仪上展示学生的命令。(画正方形的命令:FD45RT90FD45RT90FD45RT90FD45RT90画正六边形的命令:FD40LT60FD40LT60FD40LT60FD40LT60FD40LT60FD40LT60)2.教师提问:画正方形用了几个命令?(8个)画正六边形呢?(12个)那么如果是画正十边形呢?(20个)那么画更多的正多边形呢?(就需要更多的命令)3.教师提问:通过刚才的练习,同学们已经学会了画正多边形(板书课题:画正多边形),随着边数越来越多,画的命令也越来越多,画起来既繁琐又费时,那么有没有简单一点的方法呢?大家有没有注意到,我们在画正多边形的时候,这些命令有什么特点?(都是由几个重复的命令组成的)今天这节课我们就利用命令的重复特点来学习简便的画法。二、新授(一)学习重复命令“REPEAT”1.师:正方形是由哪几个命令重复执行的?(两个命令:FD45RT90)重复执行了几次?(4次)2.教师讲解演示:重复执行的命令可以这样来画:REPEAT4[FD45RT90]这就是我们今天要学习的用来简便地画出正多边形的命令——重复命令。(板书:重复命令)3.对照正方形的画法指出重复命令的基本格式:在“REPEAT4[FD45RT90]”中,“REPEAT”是重复命令,“4”表示重复执行的次数,中括号里面的表示重复执行的内容。由此我们得出重复命令的基本格式。(结合板书:REPEAT重复执行的次数[重复执行的内容])4.对照重复命令的基本格式,让学生用重复命令写出画正六边形的命令。(二)探究园课件出示画五角星的命令,让学生在PCLogo中用重复命令改写画出五角星。反馈时让学生说说是怎样想的。(三)实践园1.师:为了考考大家有没有掌握重复命令,我们来开展一个比赛。课件出示要求:(1)用重复命令在计算机上分别画出长为30步的正三角形(即等边三角形)、正方形、正五边形、正六边形……一直画下去,看谁先画到正十五边形。(2)观察并思考:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?学生练习,教师巡视指导,学生练习过程中教师提示:画正多边形时,每次画好一条边,它转动的角度等于360°除以正多边形的边数。举例:正五边形是“360/5”,即“RT360/5”,正七边形是“360/7”即“RT360/7”。(板书:五边形RT360/5正七边形RT360/7),教师指出:在Logo语言中,“/”表示除号。2.宣布比赛结果,要求学生回答之前的思考题:当边数越来越多时,它的边数能数清吗?越来越像什么图形?教师指出:一般情况下,我们可以用正三十六边形来代表圆,如使用“REPEAT36[FD5RT10]”(边讲解边在PCLogo中写出)命令就能画出一个圆。三、全课小结1.今天这节课我们学习了什么知识?(学习了重复命令的使用)2.重复命令的基本格式是怎样的?(REPEAT重复执行的次数[重复执行的内容])师:今天通过学习重复命令,我们简化了画图命令,但使用时也要注意考虑所画的内容是否符合重复命令,要灵活地进行选择使用。第4课多彩画笔随意写教学内容多彩图形的绘制(第一课时)时间2015年月日课时第17课时三维目标知识与技能:掌握画笔及背景颜色、画笔粗细的设置方法。过程与方法:通过练习掌握画笔及背景颜色、画笔粗细的设置方法。情感态度价值观:养成自主探究的习惯。教学重点掌握画笔及背景颜色、画笔粗细的设置方法。教学难点学会重复、椭圆、抬笔、落笔和笔擦等命令。教学过程一、设置龟笔、背景颜色及粗细。⒈介绍命令。①画笔颜色命令:SETPCX(X为颜色代码)功能:设置画笔颜色②背景颜色命令:SETBGX(X为颜色代码)功能:设置屏幕底色③画笔粗细命令:SETWX(X为颜色粗细,代表1-999)功能:设置画笔的粗细。⒉示例:①输入并执行设置背景、龟笔颜色及笔粗命令:SETBG14SETPC4SETW10。②输入并执行前进100步命令:FD100。二、上机练习1、学生上机(1)设置龟笔的粗细。(2)设置龟笔的背景。2、教师总结三、全课总结。教学反思教学内容多彩图形的绘制(第二课时)时间2015年月日课时第19课时三维目标知识与技能:学会画圆和椭圆。过程与方法:通过练习学习用LOGO语言画圆和椭圆。情感态度价值观:培养学生自主合作的意识。教学重点学会画圆和椭圆。教学难点通过练习学习用LOGO语言画圆和椭圆。教学过程一、画圆和椭圆。⒈学习命令(画圆):一般命令:REPEAT36[FD每次前进的步数RT360/36]重复命令画圆:REPEAT36[FD2*PI*R/36RT10]PI:圆周率圆为正三十六边形⒉教师示例:画半径为50的圆。①输入并执行设置龟笔颜色、粗细命令:S
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